自由の象徴(本家クエストランキング)
開催期間が5日間と短いが、報酬は以前よりも手厚く用意されており、新規イベントBOSSが影響を被る事はなかった。
2周年記念アンケートにて、増やして欲しい種族に「巨像(日本版の種族では石像)」と書きました。それがこんなことになるなんて…(そんなはずはありませんが)。
ポイント倍率とOVERKILLを天秤にかけてパーティを組もう。佛帝・如来なら簡単に解決してくれる。ヘラが進化前後で2体いるならそちらでも。
クリア時のポイントが微妙な数字なのは、多くスタミナを消費するほうが効率を良くするため。
特効キャラ※同じ図鑑NO.のキャラの倍率は加算されない!!
+5%
NO.120狐仙・ネロ、NO.214策略・濃姫、
NO.458愛神・クレス、NO.572丑の牛・バサラ、
NO.590天叢雲・ヤマタノオロチ、NO.824美人魚・白蛇
+15%
NO.406暴食の王・ベルゼブブ、NO.677獄炎提督・周瑜、
NO.761浄壇の使者・八戒、NO.852ヘラ
+30%
NO.853女王・ヘラ
エリア情報
- 主なモンスター属性:ALL
| クエスト名 | バトル | スタミナ | 経験値 | ゴールド | ポイント | OVERKILLポイント | 効率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自由の象徴 初級 | 5 | 10 | 300 | 7000 | 160 | 道中:15_ボス:25 | 18.5 |
| 自由の象徴 中級 | 5 | 15 | 800 | 7200 | 247 | 道中:25_ボス:40 | 19.13 |
| 自由の象徴 高級 | 5 | 25 | 1500 | 15000 | 425 | 道中:?_ボス:65 | 19.6 |
| 自由の象徴 極級 | 5 | 35 | 3000 | 30000 | 612 | 道中:50_ボス:100 | 20.34 |
※獲得経験値・ゴールドは目安、効率は(クリアポイント+ボスOVERKILL)/(消費スタミナ)から算出
出現キャラクター情報
※Chapter3のボスエリアとほぼ同じ
| 名前 | 属性 | 情報 |
|---|---|---|
| ゴーレム系 | 火、水、木属性 | 全難易度、ランダム出現&5戦目 種族石像、戦牛紋章 他のクエストとは比べ物にならないほど厄介。スキルが「防御力上昇」から「被ダメージ減少(30%減少、3ターン継続、重ねがけ時継続ターン数3に戻す)」に変わっているうえ、非常に積極的にスキルを使い「被ダメージ減少」を途切れないようにしてくる。このキャラをどう対処するかであなたの順位が決まるだろう。 |
| アンドロメダ | 水属性 | 全難易度、2戦目、HP15万ちょい(極級、OverKILL分含む) 種族神、幻獣紋章。アビリティ制限聖符 動きは特別クエストに出現する時と同じなのだが馴染みが薄い。HP50%以下でHP回復(3ターン継続)。HPが30%以下になると、Charge後範囲【十字】に攻撃。そこそこダメージが出るが、火属性でもない限りは大丈夫だろう(今回の特効キャラの性質上気を抜くと落とされるが…)。 OVERKILLボーナスあり |
| 革命家・高杉晋作 | 光属性 | 全難易度、3戦目、HP15万ちょい(極級、OverKILL分含む) 種族武士、魔蛇紋章。アビリティ完全防御 動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。だが攻撃力は下がっているようだ。 アビリティ完全防御(HP100%の時相手から受けるダメージ-20%)があるので焦らないように。誰かで攻撃してHPを1でも減らしてから本命の攻撃を加えよう。 OVERKILLボーナスあり |
| 勝利の剣・フレイ | 木属性 | 全難易度、4戦目、HP15万ちょい(極級、OverKILL分含む) 種族神、獅子紋章。アビリティ魔人対抗 動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。やはり攻撃力は下がっているようだ。 1ターン目範囲【全体】で「減攻状態」になる攻撃がとんでくる。フレイの攻撃は「弱化状態」になるものばかりなので、スキルを使うタイミングに注意。また、次がボス戦であることにも注意を払おう。 OVERKILLボーナスあり |
| 閃光・レントンM3 | 光属性 | 乱入その1 種族機械、戦牛紋章。アビリティ減防耐性 おじゃまキャラその1。取り巻きにレントンを連れている。 動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。だが少々HPは低い。範囲【直線】の攻撃ばかり使ってくる。 OVERKILLボーナスが無い |
| グスタフキャノンL | 木属性 | 乱入その2 種族機械、魔蛇紋章。アビリティ元素対抗 おじゃまキャラその2。取り巻きにグスタフを連れている。 動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。レントンが登場することが多いので、余り見かけることが無い。 OVERKILLボーナスが無い |
| ソニック・イブナ | 火属性 | 乱入その3 種族機械、鷲鷹紋章。アビリティ精霊対抗 おじゃまキャラその3。取り巻きにイブナを連れている。 動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。レントンが登場することが多いので、余り見かけることが無い。 OVERKILLボーナスが無い |
| プルルン系 | 全属性 | 通常敵その1 種族元素、獅子紋章 普段の特別クエストと違い、通常の敵にもしっかりとした役割がある。プルルン系は、【前列】狙いの単体アタッカー。HPも防御力も低いためボーナスキャラである。 |
| ビースト系 | 火、水、木属性 | 通常敵その2 種族野獣、獅子・戦牛・鷲鷹紋章 【前列】狙いだが、スキルの範囲が【直線】である。2体以上同列にいる場合、耐久力のないキャラは1ターンでHPを削りきられてしまう。周瑜が最も警戒すべきキャラ。HPと防御力は、属性相性により1ターンで倒せるか倒せないかが上手く別れるように調整されている。 |
| ボーシン系 | 全属性 | 通常敵その3 種族妖精、狂狼紋章 通常攻撃は比較的【前列】狙いだが、スキルは【後列】。HPも防御力も低いので全員で攻撃すればすぐ倒せる。ヘラなら倍打が出るので更に倒しやすいが、火属性のボーシンのみ注意が必要。 |
| フェアリーナ系 | 全属性 | 通常敵その4 種族妖精、魔蛇紋章 通常攻撃がどこ狙いでもなく(強いてあげるなら【中・後ろ列】狙い)、スキルが【中列】狙い。全員で攻撃して倒せるか倒せないかが微妙なHPと防御力に加え、攻撃力もそこそこあるので、周瑜がよく事故る。光のフェアリーナはスキルを持たないので無視して良いが、それ以外の場合スキル以外にも気をつける点が多い。 |
| インセクト系 | 光、闇属性 | 通常敵その5、要注意 種族昆虫、狂狼紋章 通常クエストでもChapter3.からしか出ないため、全能力が他の通常敵より高い。攻撃は【前列】狙いだがそれよりも「攻撃力上昇」のスキルがまずい。効果が重なるため、場合によっては敵全員の攻撃が1体に集中すると1万ダメージを超えてくる。ヘラのアビリティを活かし、光属性から先に倒しておきたいが、天地×3+天元でも不可能である。リーダー、フレンドともにヘラ及び進化形がいれば可能であるが、そうでなければ運ゲーにしよう。幸い、攻撃が集中する確率、「攻撃力上昇」と通常攻撃のタイミングをあわせないことが多い。 |
ランキング報酬
| 順位 | 報酬 | 備考 |
|---|---|---|
| 1位 | 上帝の手・ミケランジェロ4体+狸猫星帝3体 | 開始12時間で20万ポイントというレベル |
| 2位 | 上帝の手・ミケランジェロ4体+狸猫星帝2体 | ※ポイント報酬のミケランジェロとは別 |
| 3位 | 上帝の手・ミケランジェロ4体+狸猫星帝1体 | |
| 4~10位 | 上帝の手・ミケランジェロ4体 | |
| 11~25位 | 上帝の手・ミケランジェロ3体 | |
| 26~100位 | 上帝の手・ミケランジェロ2体 | |
| 101~200位 | 上帝の手・ミケランジェロ1体 | 期間の短い今回は、96000ポイントが境界となった |
| 201~1000位 | 召喚券×1 | 777位のみ、追加で狸猫星帝がもらえる |
| 1001~2000位 | キューブ×3 | |
| 2001~20000位 | キューブ×1 |
※夜がランキング変動の本番。特に深夜帯の変動ぶりはすさまじい。
ポイント報酬
| ポイント | 報酬 | 備考 |
|---|---|---|
| 100 | 50000G | ゴールドがもらえるのは2回だけ |
| 250 | 復活の書×1 | 復活の書が貰えるのも2回だけ |
| 500 | キューブ×1 | 75000までなら9つもらえるが、その後にも用意されている |
| 750 | 100000G | |
| 1000 | 樹スター大王3体 | 樹スター大王は2回しかもらえない。後は樹スター大帝になる。 |
| 1400 | 星魂土偶3体 | 売却時キャラ交換用のポイント10獲得 |
| 1800 | 回復果実×1 | 5回までもらえる。ここで使わず次に使う事も手である |
| 2200 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | 75000ポイントまでに12体もらえる |
| 2600 | 天虹石1体 | 3回もらえる。本家では土日に地形変更イベントが有るので… |
| 3000 | 星魂土偶3体 | |
| 3500 | キュ―ブ×1 | |
| 4000 | 星魂土偶5体 | |
| 4500 | 天虹石2体 | |
| 5000 | 召喚券×1 | 75000までに2枚、その後にも用意されている |
| 5500 | 星魂土偶7体 | |
| 6000 | 復活の書×2 | |
| 6500 | 回復果実×1 | 本家ではレア。20万ポイントのために10個ほど食べることになる。 |
| 7000 | ニジカブさん1体 | 2体までもらえる |
| 7500 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで2体目 |
| 8000 | キューブ×1 | |
| 8500 | 星魂土偶9体 | 合計で27体(交換ポイント270)もらえる |
| 9000 | 獅子の魂1体 | 3体まで。真獅子の魂は2体まで※~の魂とは何? |
| 9500 | 樹スター大王5体 | |
| 10000 | 星魂土偶・銀3体 | 売却時50交換ポイント。3回もらえる |
| 11250 | 天虹石3体 | |
| 12500 | 回復果実×1 | |
| 13750 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで3体目 |
| 15000 | 樹スター大帝1体 | 合成時30万、同属性で45万。いやぁ楽ですよ。 |
| 16250 | 獅子の魂1体 | |
| 17500 | キューブ×1 | |
| 18750 | 樹スター大帝2体 | |
| 20000 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで4体目 |
| 21250 | 星魂土偶・銀5体 | |
| 22500 | 回復果実×1 | |
| 23750 | 樹・スター大帝3体 | 樹スター大帝はここまで。全合計6体 |
| 25000 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで5体目 |
| 26250 | 獅子の魂1体 | 獅子の魂はここまで |
| 28750 | ニジカブさん1体 | 星5精霊王やレイドボスキャラの進化に使うためとっておこう |
| 30000 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで6体目。ようやく1体の具現率を最大まで上げられる |
| 32500 | 星魂土偶・銀7体 | 合計で15体(交換ポイント750)もらえるここから1回のクエストクリアで報酬をもらうことが難しくなる |
| 35000 | 回復果実×1 | ここで最後の5つ目が手に入る |
| 37500 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで7体目。スキルのレベルアップに使う? |
| 40000 | 真・獅子の魂1体 | 2体までもらえる。非常に使える割に、狸より多くの場面でもらえる |
| 42500 | キューブ×1 | |
| 45000 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで8体目 |
| 47500 | 星魂土偶・金5体 | 売却時キャラ交換用のポイント100獲得 |
| 50000 | キューブ×1 | |
| 52500 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで9体目 |
| 55000 | 真・獅子の魂1体 | ここで最後の2体目 |
| 57500 | キューブ×1 | |
| 60000 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで10体目 |
| 62500 | 星魂土偶・金5体 | |
| 65000 | キューブ×1 | |
| 67500 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | ここで11体目。あと少し! |
| 70000 | 召喚券×1 | 75000までには2枚までしかもらえない |
| 72500 | キューブ×1 | |
| 75000 | 聖匠・ミケランジェロ1体 | 12体目。これで聖匠・ミケランジェロは全てである |
| 80000 | キューブ×1 | これ以降5000ポイント刻みとなり、報酬のメインがキューブとなる |
| 85000 | キューブ×1 | |
| 90000 | キューブ×1 | |
| 95000 | キューブ×1 | |
| 100000 | 星魂土偶・金9体 | 合計で19体(交換ポイント1900)となる |
| 105000 | キューブ×1 | |
| 110000 | キューブ×2 | ここから報酬のキューブが2つとなる |
| 115000 | キューブ×2 | |
| 120000 | キューブ×2 | これ以降10000ポイント刻み |
| 130000 | 召喚券×1 | ココらへんが100位のボーダー |
| 140000 | キューブ×2 | |
| 150000 | キューブ×2 | |
| 160000 | キューブ×2 | |
| 170000 | キューブ×2 | |
| 180000 | キューブ×2 | |
| 190000 | キューブ×2 | |
| 200000 | 召喚券×1 | これ以降20000ポイント刻み |
| 220000 | キューブ×2 | |
| 240000 | キューブ×2 | |
| 240000 | キューブ×2 | |
| 280000 | キューブ×2 | |
| 300000 | 召喚券×1 | |
| 320000 | キューブ×2 | |
| 340000 | キューブ×2 | |
| 360000 | キューブ×2 | |
| 380000 | キューブ×2 | |
| 400000 | 召喚券×1 | |
| 420000 | キューブ×2 | |
| 440000 | キューブ×2 | |
| 460000 | キューブ×2 | |
| 480000 | キューブ×2 | |
| 500000 | 狸猫星人1体 | 2体までもらえる |
| 520000 | キューブ×2 | |
| 540000 | キューブ×2 | |
| 560000 | キューブ×2 | |
| 580000 | キューブ×2 | |
| 600000 | 狸猫星人1体 | ポイント報酬はここまで |
エリア構成
| 1戦目 | ランダム5体 | ろくなパーティが組めないの意外な激戦地となる。 アイテムは惜しまず使い、戦闘不能者を出さないように。足りないならアイテム屋で購入を。 |
| 2戦目 | アンドロメダ+ランダム2体 | 極級:HP15万ちょい(OVERKILL含む) 取り巻きをあえて残すのも手である。 |
| 3戦目 | 革命家・高杉晋作+ランダム4体 | 極級:HP15万ちょい(OVERKILL含む) アビリティ完全防御を忘れずに。 |
| 4戦目 | 勝利の剣・フレイ+ランダム4体 | 極級:HP15万ちょい(OVERKILL含む) 1ターン目は範囲【全体】の「減攻状態」になる攻撃が来る。その前に倒したいが、あえて長期戦からのスキル玉獲得もあり。 |
| 乱入1 | 閃光・レントンM3+レントン2体 | 乱入されると本来登場するはずだった戦闘がスキップされる。 次の戦闘を考えて戦おう。 |
| 乱入2 | グスタフキャノンL+グスタフ2体 | 乱入されると本来登場するはずだった戦闘がスキップされる。 次の戦闘を考えて戦おう。 |
| 乱入3 | ソニック・イブナ+イブナ2体 | 乱入されると本来登場するはずだった戦闘がスキップされる。 後衛狙い |
BOSS
| 名称 | 属性 | 紋章 | 種族 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 聖匠・ミケランジェロ | 木属性 | ![]() | 人類/機械 | アビリティ失血反射、極級では水属性の方が出るが、基本は同じ |
| ウッドゴーレム兵×4 | 木属性 | ![]() | 巨像 | 難易度によって数は変わるが、HPはボスの3分の1ほど(15万程度?)。これだけを倒すなら、ダメージの調整が必須。基本は無視しよう。 |
| 行動パターン: 範囲【全体】:1ターン目の固定行動。こちらが「失血状態」になる上、相手は「反射状態」になる。なかなかひどい。 範囲【前列】: そもそも持久戦は避けないと、ろくなパーティーを組めない以上こちらが圧倒的に不利である。 | ||||
| 【対策】:ウッドゴーレムが被ダメージを減少させる為、行動する前に倒すことが大切。HPは40万ほどある?ので、周瑜+全員のスキルを使う。しかしこれでもOVERKILLまではきついところはある。 道中のことを考えれば、佛帝・如来がいると良い(ただしこれだとクエストクリア時のポイントに倍率がかからない)。手持ちのキャラにヘラがいるなら良いのだが、そうでない場合は倍率よりも道中のポイントを拾っていこう。運良く全部ひろえれば250になる(おおよそ倍率の30%分)。 ウッドゴーレム兵のみを倒す場合、獄炎提督・周瑜のスキルを5連携で使えば15万程度のダメージとなる(地形スキル天地がかかっていること前提)。 | ||||
| 【おすすめパーティでの戦闘時】4戦目で佛帝・如来と女王・ヘラor獄炎提督・周瑜がChargeをして戦闘を終えた状態で、全員でスキルを使う。 | ||||
おすすめパーティー
![]() |
| 【リーダー】浄壇の使者・八戒 (佛帝・如来がいない時は壁役) ・獄炎提督・周瑜 (スキルコスト重い) ・佛帝・如来 (OVERKILL役) ・暴食の王・ベルゼブブ (惜しまずスキルは使う) ・狐仙・ネロ (ボスの取り巻きを倒しやすくする) 【フレンド】女王・ヘラ (地形スキル天地が多い。次いで天元) 合計倍率+80%(極級クリア時1102ポイント) |
| 【戦闘時】:地形スキル、配置は手持ちのキャラで考えれば良い。スキルの火力が高いキャラが多いので、悪夢やタイムアタックほど厳しくはない。後、レベルは50~60あれば良い(周瑜はそれ以上)。 基本:通常攻撃の速度は、ベルゼブブ<周瑜<狐仙・ネロ<<八戒<<ヘラ<如来の順で早くなる。ただし、全員的に近づくまでが遅いので、適宜調整する必要がある。 1戦目:佛帝・如来のスキルを貯めるように、敵の種類を見て配置し直す。回復アイテムは惜しまず使う。HPが3000(攻撃を受ける如来は6000)を切ったら回復。倒す順番も、範囲攻撃が面倒・狙いが特定の列に偏らない敵を先に倒す。ゴーレム系は後回しの方が良い。戦闘終了にChargeしておくように。 2戦目:アンドロメダに佛帝・如来のスキル+全員で攻撃でOVERKILL。本当は誰か一人の攻撃で良いのだが、なるべくスキル玉を稼ぐために全員で攻撃する。戦闘終了前に女王・ヘラと狐仙・ネロにChargeさせておこう。 3戦目:革命家・高杉晋作に誰か一人で攻撃、その後女王・ヘラ+狐仙・ネロのスキルに加え全員で攻撃。フレンドのレベル・地形スキル次第だが、天地が3人+天元があればOVERKILL出来る。その後は1戦目と同じ戦い方をすれば良い。佛帝・如来がChargeして戦闘を終了させること。 4戦目:勝利の剣・フレイに佛帝・如来のスキル+誰かの攻撃でOVERKILL。アイテムのスキル玉(本家では必殺玉)を使えば良いので、スキル玉を稼ぐ事は考えない。佛帝・如来、女王・ヘラor獄炎提督・周瑜がChargeして戦闘を終えよう。 乱入:ヘラのスキルで中央の敵を倒し、後は流れで。 |
| 【備考】:更に倍率を高める場合、如来を+5%のキャラと入れ替えるより、無理してでも当てた未進化のヘラを使うほうが良い。理由はOVERKILLを取るのが難しくなるため。理想としては未進化のヘラと進化済みのヘラをリーダーとしたパーティーを作り、フレンドが誰であっても対応できるようにしたい。なお、このクエストの敵の耐久力は、ヘラ2種類のパーティーでバランスが取れるようになっている。非常に上手く設定してある。 無課金でもこのようなパーティーが組め、ランキング200位100位以内を狙える本家はとても楽しいです。日本版をプレイしていると悲しくなるなぁ。 |




