運命の楽章(本家クエストランキング)
目次
※実装直後の修正により、特効キャラより徐庶が省かれる。
いつもどおりの5日間。イベント「日本の妖怪」が若干割りを食ったが、見事に経験が行かされ影響は僅かですんだ。
今回のポイント倍率があるキャラは、高火力キャラが多い。足止めが得意なキャラもいるので、いつも以上に楽になるはず、だった。鋼鐵女僕のスキル(自爆)が上手く行けば、如来はいらないだろう。ただし、特効キャラの内5体に恩恵のあるリーダースキルを持つキャラがベルフェゴールしかいない。進化の前後を上手く使えば多少マシになるが、回復は必須である
クリア時のポイントが微妙な数字なのは、多くスタミナを消費するほうが効率を良くするためである。戦闘不能になる?復活させれば大丈夫。
ボス戦のBGMは、今回のイベント専用のものであり、ボスごとに異なっている。前回よりもグレードアップ(ただし期待し過ぎは厳禁、日本のBGMのクオリティーが異常なんです)。
今までは、フレンド選択時にフレンド更新ボタンを押すと、倍率を表す「+◯%」の表示が残ったため、まるで告知の無いキャラでも倍率がかかるように見えていた。
それがなくなっている。
―――今回の結果―――
ランキング1~3位は67万点~65万点、8位まで60万点台が続く。前回1位だった人は、今回50位あたりに順位を落とした。
ガチャの結果が奮わなかったか否かで順位は大きく変動している。
特効キャラ※同じ図鑑NO.のキャラの倍率は加算されない!!
エリア情報
- 主なモンスター属性:ALL
クエスト名 | バトル | スタミナ | 経験値 | ゴールド | ポイント | OVERKILLポイント | 効率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
運命の楽章 初級 | 5 | 10 | 300 | 7000 | 160 | 道中:15_ボス:25 | 18.5 |
運命の楽章 中級 | 5 | 15 | 800 | 7200 | 247 | 道中:25_ボス:40 | 19.13 |
運命の楽章 高級 | 5 | 25 | 1500 | 15000 | 425 | 道中:35_ボス:65 | 19.6 |
運命の楽章 極級 | 5 | 35 | 3000 | 30000 | 612 | 道中:50_ボス:100 | 20.34 |
※獲得経験値・ゴールドは目安、効率は(クリアポイント+ボスOVERKILL)/(消費スタミナ)から算出
出現キャラクター情報
※Chapter3のボスエリアとほぼ同じ
名前 | 属性 | 情報 |
---|---|---|
悪夢の黒羊・ハイラ | 闇属性 | 全難易度、2戦目、HP12万?(極級、OverKILL分含む) 種族精霊、幻獣紋章。アビリティ??? ボスの時と同じ行動(やめて死んじゃう!) HPが低いのでしょっぱなから【全体】攻撃がとんでくる。HP30%以下でHP回復(5140)とCharge→【全体】攻撃。今回の特効キャラには「シールド」を張れるキャラも、強力なダメージ減少キャラもいるので多少楽。 OVERKILLボーナスあり |
藍ひげ・キル | 光属性 | 全難易度、3戦目、HP15万ちょい(極級、OverKILL分含む) 種族童話、狂狼紋章。アビリティ失血猛攻撃 動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。 HP30%以下のCharge→【上下段】攻撃で「失血状態」(威力800、継続3ターン?)になる。 OVERKILLボーナスあり |
咆哮・光翠羽飛 | 木属性 | 全難易度、4戦目、HP15万ちょい(極級、OverKILL分含む) 種族精霊、鷲鷹紋章。アビリティ童話対抗 動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。 【単体】攻撃時「禁足状態」になる場合あり。HP50%程度で【直線】の範囲攻撃を、【上列】から行う。 OVERKILLボーナスあり |
愛神・ラム | 木属性 | 乱入その1 種族獣人/愛神、幻獣紋章。アビリティ麻痺耐性 おじゃまキャラその1。動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。だが少々HPは低い。 OVERKILLボーナスが無い |
愛神・メロウ | 水属性 | 乱入その2 種族人類/愛神、獅子紋章。アビリティ元素対抗 おじゃまキャラその2。動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。 OVERKILLボーナスが無い |
愛神・サン | 光属性 | 乱入その3 種族人類/愛神、狂狼紋章。アビリティ機械対抗 おじゃまキャラその3。鋼鐵女僕は注意。動きは特別クエストのボス(超級)として出現するときと同じ。 OVERKILLボーナスが無い |
プルルン系 | 全属性 | 通常敵その1 種族元素、獅子紋章 普段の特別クエストと違い、通常の敵にもしっかりとした役割がある。プルルン系は、【前列】狙いの単体アタッカー。HPも防御力も低いためボーナスキャラである。 今回は、プルルン以外は1ターンで倒せないぐらいのHPである。 |
ビースト系 | 火、水、木属性 | 通常敵その2 種族野獣、獅子・戦牛・鷲鷹紋章 【前列】狙いだが、スキルの範囲が【直線】である。2体以上同列にいる場合、耐久力のないキャラは1ターンでHPを削りきられてしまう。 |
ボーシン系 | 全属性 | 通常敵その3 種族妖精、狂狼紋章 通常攻撃は比較的【前列】狙いだが、スキルは【後列】。数が出て来た場合は、配置変更をしよう。 |
フェアリーナ系 | 全属性 | 通常敵その4 種族妖精、魔蛇紋章 通常攻撃がどこ狙いでもなく(強いてあげるなら【中・後ろ列】狙い)、スキルが【中列】狙い。全員で攻撃して倒せるか倒せないかが微妙なHPと防御力に加え、攻撃力もそこそこある。ただし、スキルの頻度は他と比べて若干低い?。 |
インセクト系 | 光、闇属性 | 通常敵その5、要注意 種族昆虫、狂狼紋章 HP、攻撃力、防御力ともにランダム敵の中では最高。攻撃は【前列】狙いだがそれよりも「攻撃力上昇」のスキルがまずい。効果が重なるため、場合によっては敵全員の攻撃が1体に集中すると1万ダメージを超えてくる。1戦目に3体同時に出現する事もある。戦闘不能にならないようアイテムでHPを回復していこう。 |
ゴーレム系 | 火、水、木属性 | 通常敵その6 種族石像、戦牛紋章 「減傷状態(30%減少、3ターン継続、重ねがけ時継続ターン数3に戻す)」になるスキルを非常に積極的に使い、「減傷状態」を途切れないようにしてくる。今回のクエストでは、ボスの取り巻きとして出現しないため、落ち着いて倒せば問題ない。 |
クエストクリア報酬(クリアするたびに入手可能)
- 初級:回復藥×1
- 中級:全回復藥×1
- 上級:全回復藥×1
- 極悪:元氣藥×1
ランキング報酬
ポイント報酬
ポイント | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
100 | 50000G | ゴールドがもらえるのは2回だけ |
250 | 復活の書×1 | 復活の書が貰えるのも2回だけ |
500 | キューブ×1 | 75000までなら9つもらえるが、その後にも用意されている |
750 | 100000G | |
1000 | 樹スター大王3体 | 樹スター大王は2回しかもらえない。後は樹スター大帝になる。 |
1400 | 星魂土偶3体 | 売却時キャラ交換用のポイント10獲得 |
1800 | 回復果実×1 | 5回までもらえる。ここで使わず次に使う事も手である |
2200 | 宮廷樂長・巴赫1体 | 75000ポイントまでに12体もらえる |
2600 | 天虹石1体 | 3回もらえる。本家では土日に地形変更イベントが有るので… |
3000 | 星魂土偶3体 | |
3500 | キュ―ブ×1 | |
4000 | 星魂土偶5体 | |
4500 | 天虹石2体 | |
5000 | 召喚券×1 | 75000までに2枚、その後にも用意されている |
5500 | 星魂土偶7体 | |
6000 | 復活の書×2 | |
6500 | 回復果実×1 | 本家ではレア。20万ポイントのために10個ほど食べることになる。 |
7000 | 大根之神1体 | 日本版のニジカブさん、2体までもらえる |
7500 | 宮廷樂長・巴赫1体 | 限定キャラはここで2体目 |
8000 | キューブ×1 | |
8500 | 星魂土偶9体 | 合計で27体(交換ポイント270)もらえる |
9000 | 獅子の魂1体 | 3体まで。真獅子の魂は2体まで※~の魂とは何? |
9500 | 樹スター大王5体 | |
10000 | 星魂土偶・銀3体 | 売却時50交換ポイント。3回もらえる |
11250 | 天虹石3体 | |
12500 | 回復果実×1 | |
13750 | 宮廷樂長・巴赫1体 | ここで3体目 |
15000 | 猛緑スター皇帝1体 | 合成時30万、同属性で45万 |
16250 | 獅子の魂1体 | |
17500 | キューブ×1 | |
18750 | 猛緑スター皇帝2体 | |
20000 | 宮廷樂長・巴赫1体 | ここで4体目 |
21250 | 星魂土偶・銀5体 | |
22500 | 回復果実×1 | |
23750 | 猛緑スター皇帝3体 | 樹スター大帝はここまで。全合計6体 |
25000 | 宮廷樂長・巴赫1体 | ここで5体目 |
26250 | 獅子の魂1体 | 獅子の魂はここまで |
28750 | 大根之神1体 | ★5精霊王やレイドボスキャラの進化に使うためとっておこう |
30000 | 宮廷樂長・巴赫1体 | ここで6体目。ようやく1体の具現率を最大まで上げられる |
32500 | 星魂土偶・銀7体 | 合計で15体(交換ポイント750)もらえる。ここから1回のクエストクリアで報酬をもらうことが難しくなる |
35000 | 回復果実×1 | ここで最後の5つ目が手に入る |
37500 | 宮廷樂長・巴赫1体 | ここで7体目。スキルのレベルアップに使う? |
40000 | 真・獅子の魂1体 | 2体までもらえる。非常に使える割に、狸より多くの場面でもらえる |
42500 | キューブ×1 | |
45000 | 宮廷樂長・巴赫1体 | ここで8体目 |
47500 | 星魂土偶・金5体 | 売却時キャラ交換用のポイント100獲得 |
50000 | キューブ×1 | |
52500 | 宮廷樂長・巴赫1体 | ここで9体目 |
55000 | 真・獅子の魂1体 | ここで最後の2体目 |
57500 | キューブ×1 | |
60000 | 宮廷樂長・巴赫1体 | ここで10体目 |
62500 | 星魂土偶・金5体 | |
65000 | キューブ×1 | |
67500 | 宮廷樂長・巴赫1体 | ここで11体目。あと少し! ココらへんが、今回の400位のボーダー |
70000 | 召喚券×1 | 75000までには2枚までしかもらえない |
72500 | キューブ×1 | |
75000 | 宮廷樂長・巴赫1体 | 12体目。これで宮廷樂長・巴赫は全てとなる |
80000 | キューブ×1 | これ以降5000ポイント刻みとなり、報酬のメインがキューブとなる |
85000 | キューブ×1 | |
90000 | キューブ×1 | |
95000 | キューブ×1 | |
100000 | 星魂土偶・金9体 | 合計で19体(交換ポイント1900)となる |
105000 | キューブ×1 | ココらへんが、前回・今回ともに200位のボーダー |
110000 | キューブ×2 | ここから報酬のキューブが2つとなる |
115000 | キューブ×2 | |
120000 | キューブ×2 | これ以降10000ポイント刻み |
130000 | 召喚券×1 | |
140000 | キューブ×2 | ココらへんが、前回の100位のボーダー(今回不明) |
150000 | キューブ×2 | |
160000 | キューブ×2 | |
170000 | キューブ×2 | |
180000 | キューブ×2 | |
190000 | キューブ×2 | |
200000 | 召喚券×1 | これ以降20000ポイント刻み |
220000 | キューブ×2 | |
240000 | キューブ×2 | |
240000 | キューブ×2 | |
280000 | キューブ×2 | |
300000 | 召喚券×1 | |
320000 | キューブ×2 | |
340000 | キューブ×2 | |
360000 | キューブ×2 | |
380000 | キューブ×2 | |
400000 | 召喚券×1 | |
420000 | キューブ×2 | |
440000 | キューブ×2 | |
460000 | キューブ×2 | |
480000 | キューブ×2 | |
500000 | 化け狸星人1体 | 2体までもらえる |
520000 | キューブ×2 | |
540000 | キューブ×2 | |
560000 | キューブ×2 | |
580000 | キューブ×2 | |
600000 | 化け狸星人1体 | ポイント報酬はここまで |
エリア構成
1戦目 | ランダム5体 | 激戦区。インセクト系が多い場合はアイテムは惜しまず使おう。 戦闘不能者を出さないように。足りないならアイテム屋で購入を。 |
2戦目 | 悪夢の黒羊・ハイラ1体 +ランダム2体 | 極級:HP15万ちょい(OVERKILL含む) ハイラを行動させると非常にまずい。 |
3戦目 | 藍ひげ・キル1体 +ランダム4体 | 極級:HP15万ちょい(OVERKILL含む) |
4戦目 | 咆哮・光翠羽飛1体 +ランダム4体 | 極級:HP15万ちょい(OVERKILL含む) |
乱入 | 乱入キャラ1体 +ランダム2体 | 乱入されると本来登場するはずだった戦闘がスキップされる。 次の戦闘を考えて戦おう。 |
BOSS
名称 | 属性 | 紋章 | 種族 | 備考 |
---|---|---|---|---|
宮廷樂長・巴赫 | 闇属性 | 人類 | アビリティ???、極級では光属性の方が出る。 ほんの僅かに【前列】狙い?(ただし【単体】攻撃は殆ど無い)HPは極悪で40万程度?(OVERKILL込み) | |
行動パターン: 通常攻撃: HP回復:超級で2万回復。高火力キャラが多いので、気を使う必要はあまりない徐庶で「出血状態」にできているなら十分相殺できる。 範囲【前列】:確率で「技封状態」になる 範囲【後中列】:確率で「スキル増加状態」になる。余計に10個スキル玉が必要となる。 【全体】攻撃:追加効果なし? 強力な攻撃が無いが、闇属性が2回連続で攻撃を受けるとまずい。【前列】には2体配置したい。 | ||||
【対策】:自爆が仕事 高難易度でも5ターン程度かければ良い。攻撃は強めだが、イシスがなんとかしてくれる。回復はアイテムで十分。 今回は佛帝・如来がいなくとも、HP6000程度のメイドの自爆で19万(残り30%+OVERKILL)程度持っていける。海德拉の「めまい状態」と、米迦勒の被ダメージ増加を上手く使っていこう。 ベートーベン(進化後)、佛帝・如来、アイアンメイデン・ケルケのいずれか2体がいるならば、Charge→攻撃で、残りHP40%程度なら削りきれる。 |
パーティー一例
(ここに画像) |
【リーダー】アイアンメイデン・ケルケor動物守護者・ミカエル (ベートーベンがいたらそちらでも) ・古の邪神・ヒュドラー (「めまい状態」で足止め) ・ナイルの神・イシス (「シールド」で擬似回復) ・卯の兎・アンチラ (ポイント増加用) 【フレンド】なるべく倍率の高いキャラor全体のHP増やすリーダースキル持ち(フレンドに合わせて幾つかパーティーを作っておきたい) ※特効キャラがいない場合、佛帝・如来を入れて確実にOVERKILLを狙っていこう。 合計倍率+55%~(極級クリア時948ポイント) |
【戦闘時】:地形スキル、配置は手持ちのキャラで考えれば良い。今回、ロボメイドが非常に高いダメージを叩き出せる。しかし、1クエストに付き2回しか使えない(一応増やせる)。無駄な戦闘不能者を出さず、決め打ちしていこう。 基本:ヒュドラー&ヤマタノオロチ&桃太郎>>イシス&ベルフェゴール>アンチラ&ミカエル>アイアンメイデン・ケルケ。アンチラは、近づくのは早いがダメージ発生が遅い。桃太郎とヒュドラーは非常に遅い。ミカエルの通常攻撃の後は、相手が「被ダメージ上昇」の状態になる。 1戦目:敵のスキル攻撃の範囲が被らないように配置し直す。回復アイテムは惜しまず使う。ボーシ系、ビースト系(火獸系)、トカゲ系は頻繁にスキルを使う。インセクトがいる場合はそれに攻撃を集中させよう。ゴーレム系は後回しで良い。戦闘終了前には、佛帝・如来がいれば彼をChargeしておく。 2戦目:佛帝・如来のスキルで確定OVERKILL。いない場合は、残りHP30%近くまで削ることになる。底まで削ると相手がChargeしてしまうので、ヒュドラーの「めまい状態」を上手く使おう。戦闘終了前に、アイアンメイデン・ケルケがCharge。 3戦目:ケルケの自爆+通常攻撃でOVERKILL。もしChargeできていなくとも、1ターン目にChargeしてから自爆で間に合う。ただし、極稀に1ターン目からChageされる。 4戦目:1ターン目攻撃(ヒュドラーはスキル、他は通常。相手のHP50%以下に)。2ターン目にCharge(ヒュドラーのみ攻撃)。3ターン目に攻撃でOVERKILLに行けるはず。ただしパーティー次第。火属性or如来がいないなら諦めよう。 乱入:ケルケ、ヒュドラー、如来のスキルを温存していたら良い。 |
【備考】: ロボメイドのアビリティは、Chargeした全ての攻撃に適応され、おおよそダメージが3倍になる。 ★5、★6、EXの各ヒュドラーがいる場合、フレンドにどのヒュドラーが来ても良いように調整してパーティーを作っておくと戦闘がさくさく進む。OVERKILLも取りやすい。 |