[Nightmare]原初の氷と火
目次
本家での名称は『始原之冰與火』。『冰』は『氷』の、『與』は『与』の旧字体。キャラクターが、『北欧神話』の原初の世界の擬人化なので、それに合わせたクエスト名となっている。
より低い難易度(夢境)があるとはいえ、難しさ自体は難易度悪夢と同じ。そして、今までの難易度悪夢の中で最も難しい。
「弱化状態」「損害状態」等の「状態異常」祭りなので、なんとかして解除する手段は必須。そして、『具現率』『潜在力』最大の期間限定ガチャキャラのような高い能力値、「減傷状態」と「再生」、「シールド」、莫大なHPを削り切るための高火力攻撃が必須。
出現曜日・時間(日本時間)
金曜日?(隔週?)
時間帯不明(午後8時あたり?)
エリア情報
- 主なキャラクター属性:火属性、闇属性
クエスト名 | バトル | スタミナ | 経験値 | ゴールド |
---|---|---|---|---|
原初の氷と火 夢境 | 2 | 45 | 6,600 | 60,000 |
原初の氷と火 悪夢 | 5 | 55 | 10000 | 100,000 |
※コンテニュー可能(夢境のみ)
※獲得経験値・ゴールドは目安です
出現キャラクター情報
※固定
名前 | 属性 | 情報 |
---|---|---|
鬼道・卑彌呼 (鬼道・卑弥呼) | 闇属性 | 全難易度、1戦目 種族神、魔蛇紋章。アビリティ異常猛攻撃 通常攻撃、【全体】「毒攻撃」(3ターン目に使用。以降3ターンごと?に再使用) 常に2回行動 |
巳之蛇・珊底羅 (巳の蛇・サンチラ) | 火属性 | 全難易度、1戦目 種族精霊、魔蛇紋章。アビリティ獅子対抗 通常攻撃、【全体】「減回攻撃」(3ターン目に使用。以降3ターンごと?に再使用) |
軍火商人・艾莉莉 (元マッチ売り・イリリー) | 火属性 | 全難易度、1戦目 種族童話、魔蛇紋章。アビリティウィルス、 通常攻撃、【全体】「減防攻撃」(2ターン目。以降3ターンごとに再使用) 常に2回行動 |
◯神之主・奧丁 (主神・オーディン) | 水属性 | 全難易度、1戦目 種族神、獅子紋章。アビリティ減攻猛攻撃 通常攻撃、【全体】「減攻攻撃」(3ターン目に使用。以降3ターンごと?に再使用) HP100%~50%まで2回行動 |
孤高之太師・聞仲 (孤高太師・聞仲) | 火属性 | 全難易度、1戦目 種族人類、狂狼紋章。アビリティ機械対抗 【単体】「麻痺攻撃」(最初のターン。以降4ターンごとに再使用)、通常攻撃。 常に2回行動 |
螺旋幻想・維多利亞 (螺旋幻想・ビクトリア) | 水属性 | 悪夢のみ、2戦目 種族神/童話、幻獣紋章。アビリティ不明(完美螺旋あり?) 【単体】各種「状態異常」攻撃のみ?。「状態異常」の順番は、「減回状態」→「減攻状態」→「毒状態」→「麻痺状態」→「減防状態」→「めまい状態」→「失血状態」 常に1回行動 |
赤龍・威爾絲(赤龍・ウェールズ) | 火属性 | 悪夢のみ、3戦目 種族龍、獅子紋章。アビリティ獅子対抗のみ? 通常攻撃、【単体】強力な攻撃のみ? 常に2回行動 |
白龍・撤克遜 (白龍・サクソン) | 光属性 | 悪夢のみ、3戦目 種族龍、獅子紋章。アビリティ獣人対抗のみ? 通常攻撃以外は…? 常に2回行動 |
死靈術師・艾路◯特 (ネクロマンサー・艾路非特) | 闇属性 | 悪夢のみ、4戦目 種族魔人、魔蛇紋章。アビリティ不明 常に【全体】僅かなダメージ+最大HP-80%?+現在HP30%?以下のキャラ戦闘不能のみ |
黑帝・所羅門 (黒帝・ソロモン) | 闇属性 | 悪夢のみ、4戦目 種族神、獅子紋章。アビリティ弱化耐性 常に【全体】割合ダメージのみ |
イベントドロップキャラ
- 妮福爾&穆斯貝爾(ニヴル&ムスペル)
難易度夢境でのみドロップ?『星界之梯as』配信開始4周年記念として、コンテニューさえすれば誰でも入手可能な難易度悪夢系のキャラ。『具現率』上昇での能力値上昇量が高く、殆どの「状態異常」を3ターンで与えられる。リーダースキルの範囲も広いので、復活の書をたくさん持っているプレイヤーは是非入手しよう。 - 冰杖與火杖(氷の杖と火の杖)
難易度悪夢でのみドロップ。ニヴル&ムスペルの進化素材。
エリア全クリア報酬
- キューブ×2?
(夢境で1つ、悪夢で1つ?)
エリア構成
1戦目 | 鬼道・卑弥呼1体 +巳の蛇・サンチラ1体 +元マッチ売り・イリリー1体 +主神・オーディン1体 +孤高太師・聞仲1体 | |
2戦目 | 螺旋幻想・ビクトリア1体 | 悪夢のみ |
3戦目 | 赤龍・ウェールズ1体 +白龍・サクソン1体 | 悪夢のみ 白龍を倒せばクリア |
4戦目 | ネクロマンサー・艾路非特1体 +黒帝・ソロモン1体 | 悪夢のみ 黒帝・ソロモンを倒せばクリア? |
BOSS
名称 | 属性 | 紋章 | 種族 | 備考 |
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妮福爾&穆斯貝爾(ニヴル&ムスペル) | 闇属性 | 神 | アビリティ制限耐性、重力耐性(割合ダメージ耐性) 各難易度でのHP 夢境:1000万ぐらい? 悪夢:不明 【前列】狙い?、【範囲】攻撃多い。攻撃によるダメージが、割合ダメージと攻撃力の数倍ダメージ?に1~2ターンごとに変わる(詳細不明) 難易度悪夢だと進化後が登場(行動は同じ) | |
行動パターン: HP100%以下 通常攻撃: 【後列】「減防攻撃」:「減防状態」になる。約3ターンごとに行う(短くなることも多い) 【前列】「減攻攻撃」:約3ターンごとに行う(短くなることも多い) HP80%?以下:別の【範囲】攻撃を行い始めるため、1キャラあたりのダメージは軽くなる 【/字】「圧力攻撃」:「圧力状態」(必要スキルコスト+10)になる。約3ターンごとに行う(短くなることも多い) 【\字】「減回攻撃」:「減回状態」になる。約3ターンごとに行う(短くなることも多い) | ||||
HP70%以下: 【後列下段】増援:ガリレオ:種族人類、幻獣紋章。【単体】「最大HP減少」(減少量:50%)のみなので割愛(条件不明だが、不発の場合もある)。 HP60%以下?: 【自身】「被ダメージ増加」+「攻撃力上昇」: HP50%以下 【上下段】「禁足攻撃」:「禁足状態」になる。「攻撃力上昇」も合わさり非常にダメージが大きい。 HP40%以下?: 【自身】HP回復:回復量は、100,000(夢境)。 【後列下段】増援:エジソン:種族人類、魔蛇紋章。【単体】「技封状態」(HP50%まで、永続?)、【全体】攻撃のみなので割愛 HP20%以下?: 【前列上段】増援:焔星神・満月:種族神、狂狼紋章。通常攻撃、【単体】強力な攻撃のみなので割愛 一定HPごと: 【全体】「毒+出血攻撃」:威力は500と800。永続?HPが10%~20%減るごとに使用 35ターン経過?: 【自身】「被ダメージ増加」+「攻撃力上昇」:2回Chargeの後に、同一ターン中に行う。被ダメージ、攻撃力ともに増加量多い 常に3回行動。ちょこちょこChargeする | ||||
【対策】一定ターンごとにダメージが変わる?コンテニュー前提: まずコンテニュー回数を10回は確保しておこう。キューブ以外にも、復活の書でコンテニューは可能となる。 敵3ターン目にダメージが上昇するっぽい。味方4ターン目の攻撃ダメージが何故か上昇するっぽい(正直、不明)。 「弱化状態」、「損害状態」、「圧力状態」、「最大HP減少」を行う。これらを全て、いちいち解除するのは非常に困難(水の幻獣紋章王、中秋火狗子のみ可能)なので、「再生状態」などで毎ターンHPを回復or「減傷効果」でダメージ軽減しつつ無視するのが楽。 初回クリアは、水属性のキャラを中心に編成するのが良い。1戦目が楽になる。七福神・弁財天や女武神・布倫希露特(ヴァルキリー・ブリュンヒルデ)等、強力な期間限定ガチャキャラがいればノーコンテニューも見えてくる。 | ||||
―――有利なキャラ――― ・特別クエスト 妮福爾&穆斯貝爾(ニヴル&ムスペル、賢者のアビリティの対象となる「状態異常」のみを相手に与える) ・課金ガチャ 賢者(相手の「状態異常」の数だけダメージ増加により押し切る) ・その他(レイドボス等) 吟遊詩人(賢者とは違い、毎ターンSP獲得のリーダースキル持ち。図鑑NO.が異なるので、賢者のスキルと重複可能) 新生之炎・朱雀(新生の炎・朱雀、大ダメージを与える事ができるキャラという点で有用。毎ターンHP回復のリーダースキル持ち) 七福神・弁財天(「シールド」、HPSP回復が出来る、補助のエキスパート) |
夢境をクリアできるパーティー
初回クリア用(5回ほどコンテニュー)
【リーダー】富足的妖怪・座敷童子(富をもたらす妖怪・座敷童子) リーダースキル:水属性の、HP+30%、毎ターンSP+4 (回復役+SP獲得でスキルを補助) ・虹之少女・維多利亞(虹の少女・ビクトリア) (ボス戦での各種「状態異常」解除) ・軍事帝王・拿破崙(軍事帝王・ナポレオン) (低スキルコスト+高い固定ダメージ) ・巴芙拉&KV-2(パブロワ&KV-2) (高い固定ダメージ持ち) ・深海之主・達貢(深海の主・ダゴン) (高い「減傷効果」を持つ) 【フレンド】富足的妖怪・座敷童子(富をもたらす妖怪・座敷童子) リーダースキル:水属性の、HP+30%、毎ターンSP+4 (回復役+SP獲得でスキルを補助) |
【戦闘時】:地形スキル、配置は手持ちのキャラで考えれば良い。レベルは最大。スキルレベルは、座敷童子は最大であるのが理想。他は適当でなんとかなる。 基本:通常攻撃の速度は、全員大体同じ。ナポレオンが接近しないで攻撃を行う。ダゴンは攻撃間隔が長い事を覚えておこう。アイテムハ、HP回復系と復活系を持って行けばいいい。 1戦目: とりあえずイリリーを狙う。ナポレオンのスキルが貯まり次第、卑弥呼を攻撃。ダゴンのスキルを2ターン目に使えると非常によろしいのだが、座敷童子2体でのHP回復+属性相性でのダメージ軽減により、適当に戦ってもなんとかなる。 |
ボス戦: ナポレオンは、スキルを使えるようになり次第、Chargeしてスキルを使う。 パブロワは攻撃を受けるので、HP50%程度で常にChargeして耐えよう。HPが最大ぐらいの時にスキルを使うようにする。 ダゴンは、スキルが使えるようになり次第スキルを使うのだが、ビクトリアがスキルを使うと「禁足状態」とともに「減傷効果」も解除されてしまう。ダゴンのスキルの効果は、使用ターンを含めて2ターン続く。「出血状態」+「毒状態」になった場合、「圧力状態」を解除したい場合などは、タイミングに注意しよう。 本当は、座敷童子を【中列上下段】、ビクトリアは【中列中央】に配置し、【\字】「減回攻撃」のデメリットを抑えたい。 増援は、出現次第倒していこう。ただし、満月は無視。 大体ボスのHPが50%を切るあたりで発狂1回目、残りHP30%~20%で2回目発狂が来る。2回目以降、毎ターンコンテニューとなるので、ガンガンスキルを使ってゴリ押そう。 |
【備考】: さらなるゴリ押しキャラというのは水属性にはいない。但し水属性以外だと、1戦目で何も考えず戦う事は不可能である。 |
コンテニュー無し(アイテム使用の判断シビア)
【リーダー】大賢者 リーダースキル:闇属性等の、HPおよび攻撃力+35%、戦闘開始時SP+3 (回復兼攻撃役) ・妮福爾&穆斯貝爾(ニヴル&ムスペル) (様々な「状態異常」をぶつける役) ・北方守護神・玄武 (強力な「減傷効果」持ち) ・胡狼神・亞奴比絲(ジャッカル神・アヌビス) (HPが減るのでスキルが生きる。「シールド」を自前で展開できる) ・天叢雲劍(天叢雲剣) (「被ダメージ増加」で賢者の攻撃を補助(ただし彼女のスキルの対象外)) 【フレンド】吟遊詩人 リーダースキル:闇属性などの、HPおよび攻撃力+35%、毎ターンSP+1 (別図鑑NO.なので賢者とスキルが重なる) |
【戦闘時】:「減回状態」の事を考えると、【中列中央】は玄武、【中列上下段】は賢者&吟遊詩人。レベルは最大が基本。ニヴルムスペルのみ『具現率』or『潜在力』最大かつ、地形スキル龍虎を1つぐらい無いと生存が危うい。アイテムは、HP回復と羽、それから必ず必殺玉or万能薬が必要。 基本:通常攻撃の速度は、ニヴルムスペル、賢者、玄武<アヌビス、天叢雲の順で早くなる。賢者、吟遊詩人は、攻撃時に【同列】のキャラがSP+3される。 1戦目:2ターン目、玄武が必ずスキルを使うこと。そうでないと全滅する。ニヴルムスペルがスキルを使えるようになり次第スキルを使い、イリリー、卑弥呼、【上段】2体、オーディンの順で倒す。なるべく全員のHPとSPを最大にしておこう。 |
ボス戦: 3ターンごとに玄武がスキルを使い、敵の攻撃に耐えよう。賢者と吟遊詩人で挟めば、3ターンごとにスキルが使えるようになるはず。 ニヴルムスペルのスキルは、1ターン目に使わない。なぜか2ターン目に【変換】が不発になる事が理由である。このバグがあるので、1ターン目は、賢者or吟遊詩人でスキルを使うと良い。 敵からのダメージが妙に大きかった次のターン、何故か与えられるダメージが大きくなる。なので賢者、吟遊詩人は、この時にスキルを使わないようにしたい。 【\字】攻撃が始まり次第、配置をニヴルムスペルは【後列中央】に移動。アヌビスも、【前列中央】に移動しておいても良い。 増援は出現次第倒す。上手くニヴルムスペルの「麻痺状態」がぶつけられると良いのだが、あまり気にする必要はない。ただし、満月は無視して良い。 アイテムを使用するのは、全員のHPが30%~50%減った時。なるべくボスや増援が「状態異常」にかかっていない時、かつのHP50%以下の時に使うように考えよう。 |
【備考】: ニヴルムスペルの『具現率』『潜在力』、スキルレベルが高いほど勝率は上がる。 |
ノーコンテニュー(ニヴル&賢者無し。コメより)
【リーダー】新生之炎・朱雀(新生の炎・朱雀) リーダースキル:種族精霊などの、HPおよび攻撃力+35%、毎ターン開始時HP回復(回復力:朱雀の回復力40%) (攻撃役&毎ターンHP回復) ・樹靈神・莉雅(樹霊神・リア) (回復役、攻撃Hit数多め&Fusionさせやすい) ・裡十三支・九命(裏十三支・九命) (時々Chargeするのを拾う) ・子之鼠・宮毘羅(子の鼠・クビラ) (1戦目で攻撃を受ける) ・玄天真武・玄武 (「減攻状態」「減傷効果」で生存確率を上げる) 【フレンド】新生之炎・朱雀(新生の炎・朱雀) リーダースキル:種族精霊などの、HPおよび攻撃力+35%、毎ターン開始時HP回復(回復力:朱雀の回復力40%) (同じ) |
【戦闘時】:基本:通常攻撃の速度は朱雀、玄武<九命<<リア、クビラの順で早くなる。アイテムは、回復系のみで。 |
1戦目(コメントより):【前列】にクビラを配置してチャージ。イリリー→サンチラ→卑弥呼→オーディン→聞仲の順に処理(HPが低い順に倒す)。 |
ボス戦(コメントより): HP80%前後までは【前2列】(【前中列】)で通常攻撃+スキル使用。 クリックで拡大 増援を呼んだあたりから【/字】攻撃が増えるので炎朱雀1体を【後列中央】に下げます。後はアイテムでHPを回復しつつHPが少なくなったタイミングで朱雀のスキル(HPが減るほどダメージ増加)を繰り返せば4~5ターンで倒せます。ちなみに攻撃はボスに集中させて増援は無視。補足としてガリレオの「最大HP減少」スキルを朱雀がくらうと若干バトルは長引きますが、クリア出来ます。 クリックで拡大 |
悪夢をクリア出来るパーティー
HP増加無し、減傷効果+40%(コメより)
【簡易解説】尼羅河・伊西絲(ナイル川・イシス) リーダースキル:種族神の、ターン開始時HP回復(回復量:リーダーの回復力100%) (種族神では、強固な「シールド」を展開できリーダースキルの回復領が非常に高い★5。通常ガチャより排出) ・妮福爾&穆斯貝爾(ニヴル&ムスペル) (各種「状態異常」を撒き散らす。同クエスト難易度夢境で入手) ・神怒之劍・格拉墨(神怒の剣・グラム) (【全体】攻撃や、【変換】中の「減傷効果」が強力) ・蒼藍空神・幻蒂◯(蒼藍空神・バンダーカ) (通常攻撃が凶悪な方。超限定ガチャからのみ排出) ・月亮女神・阿蒂密絲(狩猟の女神・アルテミス) (スキル使用後は、【変換】を途切れさせないように攻撃し続けよう) 【フレンド】蒼藍空神・幻蒂◯(蒼藍空神・バンダーカ リーダースキル:水属性、種族神の、攻撃力および減傷+40% (攻撃兼「減傷効果」でダメージ軽減、条件次第では永続の「攻撃力上昇」が強い) |
【備考】: 数値上のHPが低いので不安になるが、「減傷効果」が大きいので大丈夫。ボスの「最大HP減少」も、そもそものHPが低いので影響は少ない。 持ち込むアイテムは、店でGOLDで購入できるもののみ。星界石や萬能薬(万能薬)、2周年記念ケーキがあれば楽かもしれない。 ボスの非常に高いHPは、バンダーカの「攻撃力上昇」を重ねることで対応しよう。 バンダーカはわかりやすく強いので、フレンドとしても見つけやすい。問題があるとすれば、見た目は似ているが性能が正反対のVer.がいること。一目見てわからなければ、フレンド選択時にタッチし続けてキャラの詳細を見よう。 |
【備考】: 「シールド」展開でバンダーカのスキルによる「能力値上昇」は解除されてしまう。 |