[NightMare]稲羽の物語
【集中開催期間】
2019年7月26日(金)19:00~2019年8月2日(金)14:59
本家での名称は『稻羽的物語』。おなじ『いなば』の発音でも、『稲羽』と『稲場』と『因幡』の3種類が存在する。『稲羽』は、物語の白兎の名前に含まれる。『稲場』は、稲の置き場所という意味で使われることがあるそうだ。『因幡』は、現在の鳥取県東部のあたりにある地名。
1ターン目が特に厳しい。【全体】「被ダメージ増加」+「最大HP上昇」の攻撃が来る。ほぼ永続なので、一度食らえばマイナス効果の意味は小さくなる。が、1ターン目だけは現在HP50%の割合ダメージとほぼ同じ意味の攻撃が来るのでしんどくなる。
毎ターンHPを回復しながら、蒼色外神・幻蒂卡(蒼色外神・バンダーカ)を使うか、「シールド」展開のいずれかが出来ないとクリアは難しい。
エリア情報
クエスト名 | バトル | スタミナ | 経験値 | ゴールド |
---|---|---|---|---|
[NightMare]稲羽の物語 魔域 | 1 | 45 | 6,000 | 66,000 |
[NightMare]稲羽の物語 夢境 | 1 | 45 | 6,000 | 66,000 |
[NightMare]稲羽の物語 悪夢 | 1 | 55 | 10,000 | 90,000 |
※獲得経験値・ゴールドは目安です
ドロップキャラ
- 因幡兎耳(因幡のうさ耳)
魔域のみ(100%)ドロップ
合計で6体集めると、因幡の白兎に進化可能 - 因幡兎(因幡の白兎)
魔域(低確率?)、夢境(100%)ドロップ
回復量が非常に高い回復役。ただし、他の効果が付随するため必要SPは高い。 - 兇惡鯊魚(きょうあくシャーク)
悪夢のみ(100%)ドロップ
1体いれば十分。
エリア全クリア報酬
- キューブ×2?(夢境、悪夢クリアで1つずつ入手)
BOSS
名称 | 属性 | 紋章 | 種族 | 備考 |
---|---|---|---|---|
因幡兎 (因幡の白兎) | 水属性 | 童話/獣人 | 難易度悪夢では白兎神・因幡が登場。 Ability重力耐性、制限状態5回まで 通常攻撃に割合or固定ダメージが含まれる。若干【前列】狙い(あてにしない方が良い) | |
他:全て増援、全員共通でHP20万程度。1回行動。HP100% ~51%まで通常攻撃、HP50%からそれぞれの行動を取る 攻略完成!蘿莎(愛神・ミント):残りHP70%で登場【前列下段】、HP50%から【全体】「減防攻撃」:「減防状態」(防御力-50%?)になる 卯之兎・安底羅(卯の兎・アンチラ):残りHP60%?で登場【前列上段】、HP50%から【全員】攻撃。水属性にダメージ増加 戰神・呂布(戦神・呂布):HP50%以下?で登場【後列下段】、残りHP50%で【全体】攻撃。HP最大のキャラにダメージ増加。 青龍四宿・房日兎:残りHP25%で登場?【後列上段】、HP50%から【単体】強力な攻撃。 | ||||
行動パターン:通常攻撃が一番危険 HP100%以下 【全体】「被ダメージ増加」+「最大HP増加」攻撃:上昇量はともに2倍。片方だけの解除は不可。ほぼ永続(30~50ターンは続く)。1ターン目にほぼ確実に行う。あとは、適当なタイミングで行う。「被ダメージ増加」を解除すると、5ターン程度後に行う事が多い。 【単体】通常攻撃:現在HP10%程度の割合ダメージは確実に含まれる。おそらくダメージ1,000程度の固定ダメージも含まれている。 【下段】「減回攻撃」:「減回状態」(回復力-50%)になる。継続3ターン。3ターンごとに使用。攻撃モーションは、サメに乗って攻撃。 【中段】「減防攻撃」:「減防状態」(防御力-50%)になる。継続3ターン。3ターンごとに使用。攻撃モーションは、氷の柱を地面から突き出す。 【上段】「減攻攻撃」:「減攻状態」(攻撃力-50%)になる。継続3ターン。3ターンごとに使用。攻撃モーションは、氷の柱を地面から突き出す。 【全員】「再生」+「攻撃力上昇」:「再生」(回復量:魔域_50,000、夢境_100,000、悪夢_200,000?)および「攻撃力上昇」(攻撃力2倍?)になる。ともに継続3ターン。敵ターン開始時に解除される(敵3ターン目攻撃1回目のみ「攻撃力上昇」が乗る可能性あり)。おおよそ1ターン目、残りHP70%、35%で再使用? HP70%以下 【増援】愛神・ミント: HP60%以下 【増援】卯の兎・アンチラ: HP50%以下 【増援】戦神・呂布: HP30%以下 【増援】青龍四宿・房日兎: 常に3回行動。魔域のみ2回行動、HP50%以下で3回行動。Charge無し | ||||
【対策】1ターン目に戦闘不能は出ても良い: 1ターン目に戦闘不能を出さないようにすると、強力な「減傷効果」(具体的には+80%以上)が無い限りプレイヤーの祈祷力が試される運ゲーとなる。1ターン目は戦闘不能が出ると考えてアイテムを用意した方が良い。 通常攻撃への対策が全て。難易度悪夢にて、蒼色外神・幻蒂卡(蒼色外神・バンダーカ)無しで耐える場合、木属性以外は攻撃が3回来ると落ちる。達貢(ダゴン)でもギリギリ。 ボスの攻撃に耐えられない一番の原因は、割合ダメージがあるため。防御力が高いキャラがHPを低く保ち、「シールド」を展開出来れば良いのだが、「最大HP上昇」があるためその作戦は取りずらい。全「状態異常」解除で「被ダメージ増加」を解除すればその作戦もとれる。 | ||||
―――有利なキャラ――― ・特別クエスト 西方的壞魔女・艾法芭(西の魔女・エルファバ、3ターン「減回状態」で回復をつぶせる木属性) 天地創造・尤米爾SP(天地創造・ユミルSP、最大HP依存のHP回復+永続の「攻撃力上昇」「クリティカル率上昇」を持つ。スキル使用後自身のHPを回復する必要がある。SPじゃないとHP回復効果無し。) 德米特里・門得列夫(ドミトリ・メンデレーエフ、「最大HP上昇」と「シールド」展開出来る木属性) 旱魃・娜娜(魃・ナナ、難易度夢境までなら通用する。悪夢だとSPでも攻撃役とは言えない) ・課金ガチャ 貝爾芬格(ベルフェゴール、減傷+99%持ち) 達貢(ダゴン、Abilityでダメージ軽減+【全員】減傷+80%スキル持ち) 撫子&三式中戰車(撫子&三式中戦車、木属性の毎ターン開始時SP+4持ち) 莉雅(リア、Ability減回耐性持ちの回復役。地形スキル龍虎の効果を安心して発動できる) 虹之少女・伊多利亞(虹の少女・ビクトリア、全「状態異常」解除と「シールド」展開を両立できる唯一のキャラ。自身は悪い「状態異常」にならない) 寧芙(ニンフ、Ability超人類対抗を持つ木属性。Chargeで攻撃力2倍) 狄蜜特(デメテル、木属性で減傷+60%のスキルを使用可能。やや癖あり。) ・その他(レイドボス等) 中秋火狗子(全「状態異常」解除のスキルを持つ。ボスの【全体】「被ダメージ増加」+「最大HP増加」攻撃のペースに間に合う。) |
クリアできるパーティー
いつもの減傷水属性
※現在募集中!
【リーダー】蒼色外神・幻蒂卡(蒼色外神・バンダーカ) リーダースキル:水属性などの、攻撃力および減傷+40% (HPは伸ばしたくない) ・昭烈帝・劉備 (2ターン目にアイテム使用→スキルをする必要があるが、それ以降は安定する) ・三頭龍・戈里尼奇(ズメイ・ゴルイニチ) (攻撃役。次元英雄・姫迦美修(次元英雄・ギルガメッシュ)の方がダメージが出る) ・深海之主・達貢(深海の主・ダゴン) (ボスが「攻撃力上昇」の時にスキルを使うと安心できる) ・他1体 (「制限状態」に出来ると楽。画像だと軍事帝王・拿破崙(軍事帝王・ナポレオン)) 【フレンド】次元英雄・姫迦美修(次元英雄・ギルガメッシュ)や蒼藍空神・幻蒂卡(蒼藍空神・バンダーカ)など リーダースキル:水属性強化のキャラ) (フレンドが誰でも大丈夫なパーティーにしてある。HPを伸ばしても、「減傷効果」でも良い) |
【戦闘時】:地形スキル、配置は手持ちのキャラで考えれば良い。【中列中段】に誰を配置しても大丈夫だが、無駄に配置する必要は無い(画像のナポレオンの位置は誤り)。 |
ボス戦: 1ターン目は、バンダーカがスキル使用。2ターン目は、バンダーカと劉備がスキルを使う。誰かが戦闘不能になったら復活させれば良い。 スキルを使えるときにどんどん使ってしまえば良い。ダゴンのスキルは温存しておく方が安定するが、HP最大+蒼色外神・幻蒂卡(蒼色外神・バンダーカ)のスキル3回重ね掛けで戦闘不能の確率はほぼなくなる(3回攻撃全てクリティカルの場合は…?)。 次元英雄・ギルガメッシュのスキルは、Chargeしてから使おう。 |
【備考】: 実装当時、ボスの種族が人類なのでダゴンが有利になれた。種族が童話に変わったので、1ターン目が若干不安になった。 |
いつもの八咫ベルフェ
【戦闘時】: ほぼいつものなので編成は省略。フレンドはターン開始時SP+4キャラを選択。 攻撃役は、画像の場合太白聖獸・白虎(太白聖獣・白虎)。 2ターン目まではアイテムをベルフェゴールに使う必要がある。あとは毎ターンベルフェゴールのスキルが使える。 難易度悪夢もクリア可能。夢境で9分30秒程度かかる。 |
特別クエストキャラのみ木属性(魔域クリア可能)
【リーダー】元素大家・門得列夫(元素の大家・ドミトリ) リーダースキル:木属性などの、攻撃力+45%、減傷+15% (HPは伸ばさず「シールド」展開可能。ただしスキル使用時HPが少し増える) ・中秋火狗子 (「被ダメージ増加」したらスキル使用。「減防状態」になった時もスキル使用) ・攻略完成!林詩(愛神・ラム) (レベル『潜在力』『具現率』最大、「回復力上昇」でHP回復は3,710。夢境だと通用しない) ・旱魃・娜娜SP(魃・ナナSP) (「回復力上昇」をして、少しでもラムのスキルによるSP回復量を増やす。SPでなくとも良い。) ・天地創造・尤米爾SP(天地創造・ユミルSP) (SPじゃないとHP回復が出来ない。スキルのタイミングに注意) 【フレンド】魔域であれば誰でも良い リーダースキル:木属性強化のキャラ (スキル未使用でも、魔域であればクリア可能。夢境をクリアする場合は、攻撃役を選択しよう) |
【戦闘時】:ラムは、地形スキルは【中列】超流水で【中列上段】に配置。 火狗子のスキルは、スキルレベル最大なら3ターンに1度は使える。「減攻状態」は無視。ナナもしくはドミトリは【前列中段】、火狗子は【下段】に配置。 攻撃速度は、ラムが非常に速いぐらい。 |
ボス戦: 「被ダメージ増加」でも、1ターンは攻撃に耐えられる。中秋火狗子のスキルを慌てて使う必要は無い。 「最大HP上昇」の時、割合HPの回復量も増える。なので、ユミルのスキルを使ってから「被ダメージ増加」を解除し、ラムのスキルを使うと良い。 ラムのスキルは使えるときに使えばよいが、ナナがスキルを使えるなら1ターン待つのも良い。 ユミル、ナナ、ラムのスキルが同時に使える場合、ナナスキル使用で【全員】のHPを減らす→ユミルとラムのスキル使用で回復しよう。 |
【備考】: ユミルがスキル使用後、回復スキルを使ってもHP5,000程度になるならアイテムを使うと良い。 |