【アークナイツ】ズィマーの性能評価と使い方
アークナイツのズィマーの性能評価と使い方をまとめています。スキルの強い点や立ち回り・使い方を解説しているので、ズィマーのパーティ編成や育成の参考にしてください。
目次 (ズィマー)
ズィマーの基本情報
入手方法 | スカウト、公開求人 |
---|
ズィマーのステータス
レア度 | ★5 | 職業 | 先鋒 |
---|---|---|---|
HP | 2150 | 攻撃力 | 470 |
防御力 | 350 | 術抵抗 | 0 |
攻撃速度 | 普通 | ブロック数 | 2 |
再配置時間 | 遅い | 配置コスト | 11 |
※ステータス(HP/攻撃力/防御力/術抵抗)は、昇進+親密度がMAXの最大ステータスを記載しています。
ズィマーのタイプと特性
キャラタイプ | 近接、CP回復、サポート |
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特性 | 敵を2体までブロック |
ズィマーの攻撃範囲
初期段階 | 昇進1段階 | 昇進2段階 |
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■□ | ■□ | ■□ |
ズィマーのスキル
スキル・素質の数値は初期値を記載しています。
スキル
スキル1 | スキル発動時、12CP回復 |
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スキル2 | 効果時間中、所持コストが徐々に増加する(合計9まで)。先鋒ユニット全ての攻撃力と防御力+25%。敵を倒すごとに所持コストが1増加する。 |
スキル3 |
素質
素質1 | 自身の配置コスト-1 |
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素質2 | 編成している先鋒全員の配置コスト-1 |
基地スキル
昇進段階 | 施設 | 効果 |
---|---|---|
初期 | 宿舎 | 宿舎にいる全員のスタミナ回復+0.15 |
最大 | 宿舎 | 宿舎にいる全員のスタミナ回復+0.2 |
※昇進最大のスキルは、初期と同じ施設でのスキルの場合は効果数値がUP、違う施設でのスキルの場合は2つのスキルを所持します。
ズィマーの昇進素材と潜在能力
ズィマーの昇進素材
昇進1 | |
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龍門幣×20000 | 初級先鋒SoC×4 |
初級糖原×4 | 初級エステル×3 |
昇進2 | |
龍門幣×120000 | 上級先鋒SoC×3 |
高級糖原×7 | RMA70-12×11 |
ズィマーの潜在能力
凸数 | 潜在能力 |
---|---|
2 | コスト-1 |
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 防御力+24 |
5 | 再配置時間-6秒 |
6 | コスト-1 |
ズィマーの評価と使い方
準備中
関連情報
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