【アークナイツ】ズィマーの性能評価と使い方
最終更新日時 :
1人が閲覧中
アークナイツのズィマーの性能評価と使い方をまとめています。スキルの強い点や立ち回り・使い方を解説しているので、ズィマーのパーティ編成や育成の参考にしてください。

目次 (ズィマー)
ズィマーの基本情報
| 入手方法 | スカウト、公開求人 |
|---|
ズィマーのステータス
| レア度 | ★5 | 職業 | 先鋒 |
|---|---|---|---|
| HP | 2150 | 攻撃力 | 470 |
| 防御力 | 350 | 術抵抗 | 0 |
| 攻撃速度 | 普通 | ブロック数 | 2 |
| 再配置時間 | 遅い | 配置コスト | 11 |
※ステータス(HP/攻撃力/防御力/術抵抗)は、昇進+親密度がMAXの最大ステータスを記載しています。
ズィマーのタイプと特性
| キャラタイプ | 近接、CP回復、サポート |
|---|---|
| 特性 | 敵を2体までブロック |
ズィマーの攻撃範囲
| 初期段階 | 昇進1段階 | 昇進2段階 |
|---|---|---|
| ■□ | ■□ | ■□ |
ズィマーのスキル
スキル・素質の数値は初期値を記載しています。
スキル
| スキル1 | スキル発動時、12CP回復 |
|---|---|
| スキル2 | 効果時間中、所持コストが徐々に増加する(合計9まで)。先鋒ユニット全ての攻撃力と防御力+25%。敵を倒すごとに所持コストが1増加する。 |
| スキル3 |
素質
| 素質1 | 自身の配置コスト-1 |
|---|---|
| 素質2 | 編成している先鋒全員の配置コスト-1 |
基地スキル
| 昇進段階 | 施設 | 効果 |
|---|---|---|
| 初期 | 宿舎 | 宿舎にいる全員のスタミナ回復+0.15 |
| 最大 | 宿舎 | 宿舎にいる全員のスタミナ回復+0.2 |
※昇進最大のスキルは、初期と同じ施設でのスキルの場合は効果数値がUP、違う施設でのスキルの場合は2つのスキルを所持します。
ズィマーの昇進素材と潜在能力
ズィマーの昇進素材
| 昇進1 | |
|---|---|
| 龍門幣×20000 | 初級先鋒SoC×4 |
| 初級糖原×4 | 初級エステル×3 |
| 昇進2 | |
| 龍門幣×120000 | 上級先鋒SoC×3 |
| 高級糖原×7 | RMA70-12×11 |
ズィマーの潜在能力
| 凸数 | 潜在能力 |
|---|---|
| 2 | コスト-1 |
| 3 | 再配置時間-4秒 |
| 4 | 防御力+24 |
| 5 | 再配置時間-6秒 |
| 6 | コスト-1 |
ズィマーの評価と使い方
準備中
関連情報
◆攻略情報
◆オペレーター情報
コメント (ズィマー)
この記事を作った人
新着スレッド(アークナイツ攻略wiki)
-
フレンド(戦友)募集掲示板91744947 今日はじめました!フレンドなってくれる方大募集中で…
- 7,328
- 1日まえ
-
雑談掲示板この記事書いた人、アークナイツやっていないやろ
- 20
- 4カ月まえ
-
2-10「不治の病」不治の病で評価4にするには? 画面右上の評価1つ埋まりません。
- 1
- 4カ月まえ
-
低レアおすすめキャラI can't wait to feel the way your touch sends shivers down …
- 5
- 7カ月まえ
-
公開募集レシピ一覧The only thing hotter than this weather is the way you're l…
- 9
- 7カ月まえ

















