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【アークナイツ】ズィマーの性能評価と使い方

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アークナイツのズィマーの性能評価と使い方をまとめています。スキルの強い点や立ち回り・使い方を解説しているので、ズィマーのパーティ編成や育成の参考にしてください。

ズィマーの基本情報

入手方法スカウト、公開求人

ズィマーのステータス

レア度★5職業先鋒
HP2150攻撃力470
防御力350術抵抗0
攻撃速度普通ブロック数2
再配置時間遅い配置コスト11

※ステータス(HP/攻撃力/防御力/術抵抗)は、昇進+親密度がMAXの最大ステータスを記載しています。

ズィマーのタイプと特性

キャラタイプ近接、CP回復、サポート
特性敵を2体までブロック

ズィマーの攻撃範囲

初期段階昇進1段階昇進2段階
■□■□■□

ズィマーのスキル

スキル・素質の数値は初期値を記載しています。

スキル

スキル1スキル発動時、12CP回復
スキル2効果時間中、所持コストが徐々に増加する(合計9まで)。先鋒ユニット全ての攻撃力と防御力+25%。敵を倒すごとに所持コストが1増加する。
スキル3

素質

素質1自身の配置コスト-1
素質2編成している先鋒全員の配置コスト-1

基地スキル

昇進段階施設効果
初期宿舎宿舎にいる全員のスタミナ回復+0.15
最大宿舎宿舎にいる全員のスタミナ回復+0.2

※昇進最大のスキルは、初期と同じ施設でのスキルの場合は効果数値がUP、違う施設でのスキルの場合は2つのスキルを所持します。

ズィマーの昇進素材と潜在能力

ズィマーの昇進素材

昇進1
龍門幣×20000初級先鋒SoC×4
初級糖原×4初級エステル×3
昇進2
龍門幣×120000上級先鋒SoC×3
高級糖原×7RMA70-12×11

ズィマーの潜在能力

凸数潜在能力
2コスト-1
3再配置時間-4秒
4防御力+24
5再配置時間-6秒
6コスト-1

ズィマーの評価と使い方

準備中

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