成長傾向の確率を計算してみた
ティリスの成長傾向6000回はトライしましたが良いの出ません!
ブレヒロwikiライターのsuiです!
65535
突然ですが
これ、何の数字か分かりますか?
そうですよね!
16進数の最大値を10進数で表したものですw
訓練されたパチンコユーザーは
細けぇことは知らなくても、この数字を記憶しています
本日は
成長傾向の確率のお話!
204763
この数字を覚えて帰りましょう
記事公開当時、計算をミスしていました。
ごめんなさい!
指摘してくださったhametaroさんありがとうございました!
成長傾向の確率を計算してみた
出ないんですよ!ホントに!
成長傾向の良いやつ!!!!
レジェユニットは経験値4376200でレベル最大になります
成長傾向の変更1回あたり2000経験値消費するので
レベル最大から1まで下げると
2188回近くトライできるわけです
ティリスは3セットつまり6500回くらいやってますが
まだ終わっていませんw
どんな確率やねん!?!??!??!?!
ってことで計算していくー!
前提条件
前提条件を整理します!
- 成長傾向は最小0メモリ、最大12メモリ
- ステータスはHP、攻撃、防御、魔攻、魔防、敏捷の6種類
- 36メモリがランダムに分配されます
分母を求める
確率の分母を求めるために、まず
重複の組み合わせの公式をつかいます
目を細めて以下を公式と思ってください
(n+r-1)C(r)
表示レイアウトの都合でカッコ書きにしましたが
組み合わせのnCrと思ってくださいw
n=ステータスは6種類
r=メモリ合計数は36個
36個のメモリと、6種類のステータスに対して仕切りが5個あるとみなし
当てはめると
(41)C(5)
以下は計算の過程なので
興味ある人以外は答えだけ見てください!
それ以外の方は長くなるのでスキップw
41C5=41P5/5!
=41*40*39*38*37/5*4*3*2*1=749398
計算すると749398になります
これが上限の12メモリを無視した組み合わせの総数で
ここから上限12とした組み合わせを引き算します
上限12、つまり13メモリ以上の組み合わせを除いていきます
1つのステータスが13メモリ以上になるとすると
残りは36-13=23メモリ
これを6つのステータスに振り分ける組み合わせは
(23+6-1)C(6-1)=98280
さらにこれは6つのステータスの内どれが13メモリ以上かに場合分けされるので
6*98280=589680
いったんこの数字は置いておいてw
2つのステータスが13メモリ以上になる場合を考えます
同様に計算していくと
36-13-13=10メモリ
(10+6-1)C(6-1)=3003
今度の場合は2つのステータスが13メモリ以上になるのは
6C2で求められるので=15
15*3003=45045
ここで全部のパターンから不要なものを引いて補正をかけると答えが出る
包除原理というものを使いまして
749398-589680+45045=204763
つまり!
成長傾向の組み合わせは204763パターンもある
ってコトw
確率を求める
ではティリスの成長傾向の確率を求めます
僕はHP、魔防、敏捷が最大
つまりその3つが最大、その他が0メモリを狙っています
巷では防御上げティリスの研究も進んでいるので
この成長傾向が良いかの議論は今回しませんw
で、ですね
HP、魔防、敏捷が最大
これは計算が簡単です
この組み合わせは1種類しかないので
成長傾向で出る確率は
1/204763、0.0005%ですw
そりゃ出ねえ!
ちなみに1メモリ妥協して計算してみましょう
HPと敏捷は最大の12メモリ
魔防は11もしくは12メモリ
残り1メモリは攻撃、魔攻、防御、どこでもオッケーとします
メモリの分配方法は
HP、魔防、敏捷が最大(HP12,魔防12,敏捷12)
魔防1メモリ妥協(HP12,魔防11,敏捷12)のとき
残りのメモリが1個で攻撃、魔攻、防御どれかに1個振り分けられるので合計3通り
足すと4通りなので、1メモリ妥協は
4/204763、0.002%ですw
キチィィィイイイー!
ちなみに2メモリ妥協して計算してみましょう
同様に組み合わせを計算すると
10/204763、0.005%ですw
ムリィィィイイイーーー!!!!
まとめ
今回の計算はHP、魔防、敏捷以外でも同じ結果になります
HP、攻撃、敏捷最大の確率が知りたい!
これも1/204763です
つまり!まとめると!
成長傾向において
任意のステータス3つが最大になる確率は
1/204763=0.0005%
任意のステータス2つが最大であり
1メモリ妥協する場合の確率は
4/204763=0.002%
任意のステータス2つが最大であり
2メモリ妥協する場合の確率は
10/204763=0.005%
表にすると
条件 | 確率 |
---|---|
任意の3種類が最大 | 約0.0005% |
1メモリ妥協 | 約0.002% |
2メモリ妥協 | 約0.005% |
最大を厳選している人はすげええええー!w
おまけ
レジェユニット1セットをレベル1まで成長傾向で下げると
だいたい2188回試行できましたね
参考までに
2188回レバーオン、いや、成長傾向を回したときの
期待値も計算しておきましょう
条件 | 期待値(発生回数) |
---|---|
任意のメモリ最大 | 約0.0107回 |
1メモリ妥協 | 約0.0427回 |
2メモリ妥協 | 約0.1069回 |
まず出ませんねw
2188回の試行回数で出たらスーパーラッキー!
例として1/204763の確率で
期待値1を超えるための試行回数は204763回です
ちなみに
1/204763の確率で204763回試行したとき
アタリの成長傾向を引ける確率は63.21%です
最大を厳選している人は!
とっても!!運がいい!!
ここまで真面目を装って計算しましたが
出る、出ないの確率はそれぞれ50%
出るまで引けば100%というのが
訓練されたパチンコユーザーの間では
ネタとして語り継がれているとかいないとか
成長傾向は出るまで粘ろう!
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