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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

防衛委員長ミーム コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数479
  • 最終投稿日時 2017年09月26日 20:00
    • 名無しさん
    219
    2013年11月20日 08:24 ID:ie6o7sei

    >>204

    何度も何度もトライしました。倒せた時はうれしいのですが、結果はがっくりです。

    • 名無しさん
    218
    2013年11月20日 07:48 ID:si8g3i8c

    >>204

    毒と同じでスキルによる直接ダメージでは無いと判断されるのかも知れませんね

    しかしあのダメージでよく倒せましたね、ほんとにw

    • 名無しさん
    217
    2013年11月20日 07:22 ID:ej7wcqmt

    >>206

    重課金、いろんなパーティーをもっています。その中でもミームをここぞで活躍させている私からすれば、ミームの有効な使い方を知っていただきたいです。みなさん、ミームは汎用性は低いがボス戦ではとても使えるキャラですよー。

    • 名無しさん
    216
    2013年11月20日 06:43 ID:ej7wcqmt

    >>206

    遠距離攻撃でチクチク減らすための岩という使い方は趣味の範囲かな、と思います。

    岩で硬い敵を止めて、残りに集中砲火、というのがミームを活かせる方法だと思います。

    だから、足の早い味方、高火力の味方がいるとミームは活きます。逆にミームが火力役の中心となる編成では火力不足になります。

    • 名無しさん
    215
    2013年11月20日 06:38 ID:ej7wcqmt

    >>206

    戦4、僧1パです。

    低難易度なら必殺技が無駄なぶん、ミームは活きない。

    高難易度でボスが2体出てきたときに、一方を岩で止めて、ミームも含めて残りをボコボコにする、というのが適している。

    味方を選ぶ、という弱点はあるが、味方が優秀ならミームの防御力とスキルは確実に活かせますよ。

    • 名無しさん
    214
    2013年11月20日 06:28 ID:cdt6sha8

    >>211

    ボス1体を岩で封鎖しミームは岩の背後で待機。

    もう1体のボスをミーム以外でフルボッコにする、そのときタゲはパーシェルで取る。

    という理解であってる?

    • 名無しさん
    213
    2013年11月20日 06:24 ID:cdt6sha8

    >>210

    大部分は納得。ただブリサは高火力+毒付加だから分かるとして、イスレムの利点を汲み取ることができなかった。ヴェルナーの方が火力は高くて良さそうだと単純に思ったのだけれど、なぜイスレム?

    • 名無しさん
    212
    2013年11月20日 05:22 ID:e3nv2y1j

    >>206

    戦1の可能性、タゲ役

    ボスWAVEでのタゲ役としては、基本性能はパーシェルに次ぐと思う。越えられない壁があるが

    アビによって被ダメが低いのはもちろん、騎士にはない火力がある。パー不在なら適任

    1戦の可能性

    防御はトップだが、WAVE回復やリジェネがないので、僧侶など他からのサポートが必須。

    1戦1僧3後援の盾クラッシャー役が最適だと思う。

    僧ありなら1戦に一番適していると思うが、それでも超難度クエでは1戦は厳しいと感じた。

    岩の時間がもう少し長ければ良かったというのは同意。現状だとちょっとバランス悪い気もする。

    要はミームが大好きだ。 

    • 名無しさん
    211
    2013年11月20日 05:04 ID:e3nv2y1j

    >>206

    続き

    岩封鎖

    使える場面は当然複数ボス時

    タゲ管理を徹底すれば2体完全封鎖は余裕。

    これが最も活きるのはパーシェルとのタッグ。

    ミームでタゲとりながら1体隔離。その1体をパーにタゲとりつつミーム以外でフルボッコ。

    これは超級でも活きると思う。2マナの価値はある。

    ただ、通常火力が高いメンツじゃないとマナ浪費で逆効果

    • 名無しさん
    210
    2013年11月20日 04:27 ID:e3nv2y1j

    >>206

    75ではないけど、L1~L60までメインで使った感想

    まとめきれないので分ける

    取得時点でこのキャラに求めていたのは

    岩+遠距離でフルボッコ及び封鎖

    耐久を活かした戦1の可能性やタゲ役

    岩+遠距離は、与ダメ的には2マナの割としては微妙。盾ボス以外で強後援3人でトントンかクリ次第でやや+ってくらい。

    利点は無傷なことと状態異常を有効に使えること。

    例えば戦8マナで挑めば、ピリカも含め計5回無傷タイムなので、3後援なら大概削りきれる。

    だが使える条件がかなり限定されるし、超級並のボスでは多分削りきれない。

    よって、後援フルボッコは微妙。イスレムブリサで3枠なら可能性あり。

    • 名無しさん
    209
    2013年11月20日 02:57 ID:fjaiupyy

    >>204

    あの微々たるダメージで敵を倒せたのがすごいw

    敵のHP調整とか大変じゃない?

    それでフィニッシュボーナス無しはがっかりだな。。。

    • 名無しさん
    208
    2013年11月20日 02:46 ID:fjaiupyy

    >>206

    特にミームを擁護するわけではないが、ミームに期待していた役割と、実際に使ってみて不足していた性能を具体的に書いてくれると、荒れる原因を減らすことができて助かる。

    • 名無しさん
    207
    2013年11月20日 02:01 ID:ej7wcqmt

    >>206

    レベル50から使い始めたからその手前までは知らんが、時間は十分あるぞ??

    ミームで止めてる間の火力のほうが弱いんじゃないか??

    • 名無しさん
    206
    2013年11月20日 01:53 ID:edqf8t4z

    Level34まで、上げたけどイマイチだな。

    年代記まで、控えに廻す。

    岩がもう少し長い時間有効なら、良かった。

    • 名無しさん
    205
    2013年11月19日 23:48 ID:ej7wcqmt

    早く高難易度でボス複数クエストこんかーーい!!

    力押しで勝てる戦いにミームちゃんは向いてないんだいっ!

    早くミームちゃんに活躍の場プリーズ♪

    • 名無しさん
    204
    2013年11月19日 21:34 ID:ie6o7sei

    敵のいるマスに岩をだすと少しだけダメージを与えることができるので、 フィニッシュボーナスしてみたんだけど、フィニッシュボーナス無しでした。何故だ〜

    • 名無しさん
    203
    2013年11月19日 02:08 ID:aq60wy4e

    >>201

    俺もストーリー見て、純粋な建築家魂みたいなのを感じて好きになった。

    • 名無しさん
    202
    2013年11月18日 10:57 ID:d5twqici

    >>201

    SSRに限らずキャラいいのが多くて困ってる。

    キャラクエをやると愛着がわいて売れなくなったHN、Rが多数…

    枠が…枠が足りなくなってきたよw

    • 名無しさん
    201
    2013年11月18日 03:41 ID:e3nv2y1j

    っていうかもう、キャラがいいよねキャラが。それだけでガチャせざるを得なかった。カード絵も綺麗だし、SDも最高。

    紹介文だけで好きになったが、絆みてさらに好きになった。

    • 名無しさん
    200
    2013年11月18日 03:22 ID:midkp1ou

    こいつ経験値テーブルいくつよ?

    • 名無しさん
    199
    2013年11月17日 08:02 ID:ej7wcqmt

    シュザを止めてヨシツグをフルボッコとか。

    一つ目棍棒鬼を止めて、補助や回復敵をフルボッコとか。

    リンセ二匹や遠距離と組ませると戦術がハマって楽しい楽しい。

    力押しパワープレイに飽きたらぜひミームをどうぞ。

    • 名無しさん
    198
    2013年11月17日 07:02 ID:j9rimcfp

    >>195

    ヨッタ「おいらの料理は美味いだろう?」

    • 名無しさん
    197
    2013年11月16日 20:46 ID:i1zuv0dx

    >>40

    迂回しないわよ、何言ってんのこの子?

    • 名無しさん
    196
    2013年11月16日 02:13 ID:an9fmt1a

    >>195

    ヨッタ=ヨッタの方に書けばいいんじゃないかな(提案)

    • 名無しさん
    195
    2013年11月16日 02:07 ID:gf3qqlm1

    >>194

    今更な感じだったらごめん。

    • 名無しさん
    194
    2013年11月16日 02:05 ID:gf3qqlm1

    九領、戦の岬のフリクエ「赤と青の剣戟」に、ミーム、ヨルデ、トウカ、ノエル(ここまで平均Lv50くらい)、そしてなぜかヨッタヨッタ(Lv1)という変な面子で突撃。

    最終wave赤鬼ボス登場→ミームの岩で塞ぐ→ヨッタのスキルで全員炎属性→前衛3人で青鬼フルボッコ→8秒くらいで青鬼撃破→属性が消える頃に岩も消える→ミームでタゲ取りして赤鬼フルボッコ

    という感じで攻めると、属性のメリットだけを活かすことができた。

    しかもトウカはオーガキラーの効果も合わさって通常で3倍、クリティカルで4.5倍のダメージが出てやばかった。

    • 名無しさん
    193
    2013年11月13日 20:57 ID:j5w8ov0v

    >>191

    私もヴェルナーの上昇値には限界があると聞いたことがありますが、

    詳しい検証はされてないので未知数です。

    とはいえ、無限にあがり続けるなら強すぎると思うし、

    パーシェルに至っては無敵になってしまうので、

    常識的に考えてそんなバランスにはしないと思いますね。

    SEGAに常識が通用するかと問われればそれも未知数ですがw

    • 名無しさん
    192
    2013年11月13日 20:53 ID:j5w8ov0v

    >>189

    まぁ、間違いなくパーなんとかさんの時代になるだけだなw

    • 名無しさん
    191
    2013年11月13日 20:31 ID:gf3qqlm1

    以前ミームのアビリティ上昇率について検証したものです。

    前に書いた結果は簡易的な検証で求めた値なので、50waveクエストが実装されたら再検証してきます。

    50waveクエストでは、前に書いた式の通りの結果が得られないかもしれないことを予めご了承ください。

    またヴェルナーでは攻撃力上昇に上限があるらしいことが報告されているので、ミームの防御上昇にも上限があるかもしれません。

    現在主流の6wave以下であれば実用的な範囲で十分に近似できているはずなのでご安心ください。

    *6wave以下でも近似できないケースがあったら教えていただけると幸いです。

    • 名無しさん
    190
    2013年11月13日 15:47 ID:e3nv2y1j

    >>189

    ヴェルナーとか8WAVEで2000可能だし10000ダメいけそうだな

    マナ1スキルからマナ3スキルの時代になっていくのかな

    • 名無しさん
    189
    2013年11月13日 15:44 ID:oade32s9

    新しい50waveのクエでは2%×50ですべてのダメが1に?

    ついにミームの時代がきたのか

    パーなんとかさん?何のことですかね…?

    • 名無しさん
    188
    2013年11月12日 16:51 ID:sm1ek5l7

    >>187

    コロと組ませてあげなよw

    • 名無しさん
    187
    2013年11月12日 16:50 ID:nkokagqd

    >>183

    リフレットが仲間に入りたそうにこちらを見ている!

    • 名無しさん
    186
    2013年11月12日 16:17 ID:aq60wy4e

    >>183

    念願の限凸が叶い次期リーダーの座は目前!しかし新メンバーとして突如参入したロレッタ、彼女もまた限凸済みであり、Max強化のミリオンインパクトを装備しているぞ!ミームの命運やいかに!?

    • 名無しさん
    185
    2013年11月12日 15:18 ID:nkokagqd

    >>184

    べ「そーそーウチらに僧侶は要りません…ってスキル撃ったら死んでしまうやないの!」(トン)

    ミ「そしたら姉さんの墓たてますわ~(マナ2)」

    • 名無しさん
    184
    2013年11月12日 14:53 ID:j9rimcfp

    >>183

    長い独り言だがチェンクロを楽しんでる感がハンパないな、モチロン二人パーティーなんだろうな?

    • 名無しさん
    183
    2013年11月12日 13:50 ID:nkokagqd

    本日ベルナデットと二人で「チェンクロ戦士☆スレッジハンマーズ」を結成した。

    リーダーは毎月行われるコンペティションにおいて、より高い通常攻撃(クリティカルではない)を撃つ者が選任される。よって初期リーダーはベルナデットとなるが、どちらにも(俺がガチャ当てて凸れば)チャンスはある。戦術により別行動になる事もあるが、お互い心して魔物退治に精進するように!

    • 名無しさん
    182
    2013年11月12日 00:33 ID:si8g3i8c

    >>180

    ゴミ袋って赤い盲目持ち雑魚か見た目が泥みたいな雑魚の巨大版かね

    • 名無しさん
    181
    2013年11月11日 20:14 ID:j9rimcfp

    >>180

    ゴミ袋がよくわからんが、岩消えた後も棒立ちのボスは俺も一回みたな、そのうち修正されるだろうが

    • 名無しさん
    180
    2013年11月11日 20:11 ID:mr0xtfxj

    上の者ですが岩が消えても動かないままでした

    • 名無しさん
    179
    2013年11月11日 20:09 ID:mr0xtfxj

    ゴミ袋みたいなボスが目の前に来たとき、岩召喚したらボスが動かなくなりました。弓と魔法でそのまま倒しました

    • 名無しさん
    178
    2013年11月11日 00:07 ID:gfs9e6mj

    シュザみたいな突進してくる奴には岩は有効だと思うわ。 岩で止めてる間に他のボスを撃破が理想型? いろいろ試したいから再戦出来るシステム早う!

    • 名無しさん
    177
    2013年11月11日 00:03 ID:gf3qqlm1

    >>135

    敵の進路を上手く塞げたときはすごい気持ちいいですよね!

    でもたまに敵と接近しすぎた状態でスキル使って、なぜか敵の背後に岩が出て失敗したりすると涙目になります^^;

    • 名無しさん
    176
    2013年11月10日 21:47 ID:plklihy1

    >>172

    やっぱり、戦士にしてはだいぶ堅いですねー。改めて実感。

    • 名無しさん
    175
    2013年11月10日 21:24 ID:si8g3i8c

    >>174

    最高値の理想なんてどこにも書いてないし最高条件ほとんど含まれてないから、ある程度現実的な範囲でじゃね?

    最高条件なら後方防御支援1個を王家の風格(10%)に変えて、装備防御15(モーニングスター)にして、進行WAVEは8ぐらい、LV80のHP8,370で耐久回数計算ってとこか?

    もし後方防御支援持ち僧侶が出たら5%→7.5%にアップ、鉄壁すぎるなw

    • 名無しさん
    174
    2013年11月10日 20:55 ID:j5w8ov0v

    >>172

    なぜ後方防御支援なんだw

    最高値の理想のみを考えるならビエンタ+ユリアナの15%アップだろう

    • 名無しさん
    173
    2013年11月10日 20:30 ID:plklihy1

    Lv60でHP6750AT6370です。

    ??とって大丈夫でっす、では、お願いしまーす。

    • 名無しさん
    172
    2013年11月10日 13:00 ID:si8g3i8c

    どの程度ダメージ減らせるのか考えてみた

    守備意識:-10%,バリケード作成(WAVE6):-10%,後方防御支援(5%)x2:-10%,装備防御10:-100

    ダメージ:1,200…ミーム:1,200*0.7-100->740,他:1,200*0.9-100->980

    ダメージ:400…ミーム:400*0.7-100->180,他:400*0.9-100->260

    LV60なら防御意識発動前を含めても雑魚なら25発、ゴーレム級でも8発ぐらいは回復・防御スキル無しで耐えてくれそう

    • 名無しさん
    171
    2013年11月09日 10:51 ID:j9rimcfp

    >>159

    ちゃんと敬礼するしな

    • 名無しさん
    170
    2013年11月09日 10:49 ID:j9rimcfp

    >>165

    モーニングスターを待とうかと思ったけど旬なキャラなのでボア持たせた。ミリオンはステがマッチしてないのでやめた。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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