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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

装飾の魔神フロガビトゥス襲来 コメント一覧 (52ページ目)

  • 総コメント数2664
  • 最終投稿日時 2015/01/09 15:06
    • 名無しのツカムさん
    156
    2014/12/27 14:52 ID:fo0t5pg5

    >>155

    参考になります

    • 名無しのツカムさん
    155
    2014/12/27 14:48 ID:l8bnh683

    >>149

    今までと同じなら最初の方はフリクエをクリアする度に襲来して来ます。

    少なくとも8割ぐらい来ます。100体超えてくると若干確率下がる気がしますが体感か偏りかよくわかりません。

    ソウルが30分に1コなので1日48コ+スタート時に3コなので少し睡眠とっても2日で80体は行きますよ。

    ただ50、60とかいくと難易度が上がるのでよほど火力が揃ってない限り80まで行くのに3〜4日かかるかも。

    • 名無しのツカムさん
    154
    2014/12/27 14:48 ID:j9ji8wxu

    >>150

    ドルテのキャラ板に有用な情報出てますけど、この構成ならドルテはムジカの前に置いた方がいいですよ

    • 名無しのツカムさん
    153
    2014/12/27 14:45 ID:i0a6vza1

    >>149

    魔人はクエストやればほとんどで出るから安心して連続して出ないのは連続でSSR出る並みにないから

    • 名無しのツカムさん
    152
    2014/12/27 14:45 ID:fo0t5pg5

    >>149

    <<上の書き込み者ですが、討伐の意味合いを間違えているようでした。

    • 名無しのツカムさん
    151
    2014/12/27 14:45 ID:flw02ztk

    >>149

    いつも言われてるけど、魔神遭遇なんてしない方が稀、10回に一回くらい遭遇しないことがあるかないか。

    • 名無しのツカムさん
    150
    2014/12/27 14:44 ID:ng3ac5xt

    >>131

    魔神にスロウを付与させることでギンの攻撃力アップさせて、ドルテで毒も付けれるからかなり期待できる

    • 名無しのツカムさん
    149
    2014/12/27 14:35 ID:fo0t5pg5

    初レイドで楽しみにしています。

    消費AP4 のクエを一日に回れるのは最大で45回。6日あるから最大で270回。

    80体目撃破を考えると3回クエストまわる間に1回遭遇しないと80体いかないわけだが遭遇率はどんなもんだろう。

    ぎりぎりの遭遇率で石とか実を使わないといけない設定だといやだなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    148
    2014/12/27 13:45 ID:hbl11exn

    >>113

    現在の総討伐数くらいは表示してくれますよね…?せめて中間集計がないとどこまで走るかの匙加減がわからない

    • 名無しのツカムさん
    147
    2014/12/27 13:22 ID:t43i7xit

    >>131

    こんな感じかな〜、サブはツルフィー

    だけど、最終wave前にドルテを溶かす戦法になるならツルとロクサ変えるかな

    • 名無しのツカムさん
    146
    2014/12/27 13:16 ID:guaujgzg

    >>95

    いつも魔神ガチャはイベント終わってからまわすのでコインためてる感じだけど、

    大体自前130~150くらい+救援150ちょいくらいで

    コイン15万いかないくらいかなぁ。

    ぜも全部回しても魔神でない事の方が多いので、

    500回程度でストッパーつくなら嬉しいねぇ。

    ところで1回こっきりっていうのは、どこかで出てる情報なん?w

    • 名無しのツカムさん
    145
    2014/12/27 13:14 ID:nnuix2z8

    副都じゃなくて賢者の塔に現れてたらきっと三つ巴の戦いになってたんだろうなぁ

    • 名無しのツカムさん
    144
    2014/12/27 13:07 ID:h20u0dw2

    >>113

    3魂でステ2倍だから自力で倒せる数も増えると思うの(〜 ̄▽ ̄)〜

    • 名無しのツカムさん
    143
    2014/12/27 12:46 ID:m4dw5hbs

    >>141

    スキルを使うならトレランシアのバフがかかってる最初の方がいいとは思うが、殴り続けて最後の方にチェインつなげたり魔神のスキルつぶしのタイミングでスキル撃ったりするのとどっちがいいのかね。

    色々試してみたいな。

    • 名無しのツカムさん
    142
    2014/12/27 12:40 ID:g97ib6lq

    >>141

    あれ、画像張れてない。

    • 名無しのツカムさん
    141
    2014/12/27 12:36 ID:g97ib6lq

    >>131

    自分はこれ。

    アトリエのダメカット有りのボスや、モノクマでトレラン&ムジカ入りのレイドから、バフからのダメージと魔神に対してどれだけタコ殴りできるかのバランスだと思う。

    戦士複数特攻の時はタコ殴り重視でいってみようと思います。

    • 名無しのツカムさん
    140
    2014/12/27 12:06 ID:l8bnh683

    >>123

    え?そうだったの?

    俺ずっとダンガンレイドん時、ジェノにアンジェリカ(浴衣)付けてたような気がする、、、(恥

    • 名無しのツカムさん
    139
    2014/12/27 10:47 ID:flw02ztk

    >>133

    打特効らしいので

    これにフレギンで。

    ギン引けなくて残念だったけどこれくらいなら150までは行けそう

    • 名無しのツカムさん
    138
    2014/12/27 10:39 ID:tubqj21w

    >>81

    えらいという方言を華麗にスルーに衝撃!

    • 名無しのツカムさん
    137
    2014/12/27 09:58 ID:a34r2ocf

    >>118

    モノクマのときは討伐150体、救援50回で15万枚750回まわした。

    いくらなんでも1000回はないわ。

    500が妥当かもね。

    • 名無しのツカムさん
    136
    2014/12/27 09:55 ID:a34r2ocf

    >>117

    そんな不明なことをネガティブに捉えてたらなんとでも言えちゃうよ。

    枝は客観的な意見を言ってるんだから、同じ土俵で意見出さないとさ。

    • 名無しのツカムさん
    135
    2014/12/27 09:54 ID:a34r2ocf

    >>121

    もう少し1部に銃と拳のキャラが増えてからじゃないと入らないだろうね。

    2部言ってない人にとっては鍛冶アルカナと同じで枠圧迫するだけの不要なものだし。

    • 名無しのツカムさん
    134
    2014/12/27 09:36 ID:omf64zmj

    >>113

    いつもよりは長いでしょ。頑張る人は頑張るだろうからいけるんじゃないかな。

    しかし貢献度にかかわらず報酬は一定なのかね。それなら今回自分は寄生させてもらいますが。

    • 名無しのツカムさん
    133
    2014/12/27 08:43 ID:tubqj21w

    >>131

    まずは木主から、序盤は適当で中盤以降

    ギン絆オリョウ、ムジカ絆バルトロ、十神絆アリサ、トレラン絆メイド姉、サブフィーナ絆無&ユリアナ絆マリス、フレギンorドルテor特効打戦士

    これで総コスト114のパーティ構成

    絆オリョウは所属ボでHp&Atk19%upと絆アビの戦闘時攻撃力↑&被ダメ↓の超ドーピング

    絆バルトロは必殺強化、絆アリサは所属ボと素養、絆メイド姉は回復量&必殺強化、サブの順序はメイン解けた場合の不要マナ防止

    ツルでなくユリアナなのはコストの関係で仕方なく(´Д`;)ヾ

    • パーティ考察(自前特効なし)
    132
    2014/12/27 08:25 ID:tubqj21w

    【装飾の魔神フロガビトゥス襲来・パーティ考察(自前特効なし)】

    自前特効なしでのパーティ構成を考えるツリーです。

     

    同じ趣旨のツリー

    >>No.38792987

     

    不要なようでしたらbadで埋めちゃってください

    • パーティ考察(自前特効あり)
    131
    2014/12/27 08:23 ID:tubqj21w

    【装飾の魔神フロガビトゥス襲来・パーティ考察(自前特効あり)】

    自前特効含みのパーティ構成を考えるツリーです。

     

    無さそうなので立てました

    不要なようでしたらbadで埋めちゃってください

    • 名無しのツカムさん
    130
    2014/12/27 08:07 ID:tubqj21w

    >>79

    自前ドルテの方がダメでそう

    っていうのは野暮なんだろうなきっと・・・

    (自分もハティ好きだから気持ちはわかる)

    • 名無しのツカムさん
    129
    2014/12/27 08:03 ID:tubqj21w

    >>115

    せやな、ザレンさんprpr

    • 名無しのツカムさん
    128
    2014/12/27 08:01 ID:tubqj21w

    >>117

    前回よりコアなアクティブが減ってる可能性が微レ存

    • 名無しのツカムさん
    127
    2014/12/27 02:44 ID:ja3uuga3

    >>121

    リングショップで120個でいいから

    生命の弓並に無駄な数値振りない拳欲しいなー

    • 名無しのツカムさん
    126
    2014/12/27 01:55 ID:jn4xednv

    >>118

    ストッパー言うてもいろいろ考えられるからなあ。

    常時1/100で99回外れたら発動するタイプ

    最初は1/100で次は1/99になるタイプ

    常時1/100だけど199回外れたら発動・・・

    逆に常時1/200だけど99回・・・

    統計・考察板では皆様からのデータをお待ちしております。

    • 名無しのツカムさん
    125
    2014/12/27 01:49 ID:nkyu4huw

    >>118

    いかない

    アグダラの時、130ぐらいで8、9万だった気がする

    • 名無しのツカムさん
    124
    2014/12/27 01:41 ID:h7jbo9c9

    >>118

    魔神コイン10万は救援あまりせずとも100とか120位でいかない?

    あんまり覚えてないけどいつも14万とか(多分もっと多い)は回してるきがするんだが。

    大抵自分は討伐数140-160位ね。

    • 名無しのツカムさん
    123
    2014/12/27 01:33 ID:h4rnb0rc

    >>91

    モノクマの時の人特攻はガセネタですよ?

    モノクマ板を掘ってみましょう。

    • 名無しのツカムさん
    122
    2014/12/27 00:55 ID:dk711h0f

    >>35

    なんかほっこりしたw

    • 名無しのツカムさん
    121
    2014/12/26 23:54 ID:j5848zf1

    運営さん、お願い

    魔神ガチャから拳武器出して下さい

    ケ者が皆ホークアイ装備

    せめて装備選択の余地を

    • 名無しのツカムさん
    120
    2014/12/26 23:17 ID:sicpqk76

    >>77

    言えてる。(笑)

    • 名無しのツカムさん
    119
    2014/12/26 22:30 ID:l8bnh683

    >>118

    ストッパーは一回限りとすれば200回ぐらいになるかもよ。

    500回ったら魔神コイン10万枚ってどんだけ殺ればいいのん?ってレベル。

    • 名無しのツカムさん
    118
    2014/12/26 22:19 ID:qseffyfv

    >>95

    ガチャストッパーって500or1000回レベルじゃないの?

    まぁ500だと10万枚で一枚だからかなりいいね

    • 名無しのツカムさん
    117
    2014/12/26 22:08 ID:a3okcblv

    >>113

    今回は討伐数間違いなく増えるよ。

    今まではあと何体倒しても魔神ガチャからさえ出るかわからないから諦めてた人も、今回は天井が設定されている分あきらめが遅くなる。

    討伐総数の設定としては絶妙だと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    116
    2014/12/26 22:06 ID:flw02ztk

    >>114

    え、1週間でしょ?

    • 名無しのツカムさん
    115
    2014/12/26 22:03 ID:memovujo

    >>107

    魔神は基本、みんな河合由依

    • 名無しのツカムさん
    114
    2014/12/26 22:03 ID:qseffyfv

    >>113

    2週間あるんだから十分長いと思うんだが・・・

    • 名無しのツカムさん
    113
    2014/12/26 21:24 ID:flw02ztk

    魔神2015万体は厳しいよな…年末年始バタバタする人多いし、前回のレイドだって2000万届いてなかった(確か)。

    レイド期間長くするとかして欲しかったな…

    • 名無しのツカムさん
    112
    2014/12/26 21:10 ID:ir9ha3s0

    突と打がようやく日のめが見れるのかな

    • 名無しのツカムさん
    111
    2014/12/26 19:42 ID:h7jbo9c9

    >>95

    誰もかれもが4凸できるレイドはつまんないけど

    実際自分が150辺りいっても2凸とかの時の焦燥感凄いからなぁ

    ガチャ天井できた分ドロップ率はまぁまぁ厳しくてもいいかなっておもう

    • 名無しのツカムさん
    110
    2014/12/26 19:19 ID:f8k27h22

    >>104

    確かに今までのlv1と率が違うってのも可能性としてはあるんだろうけど、クマの時は杞憂に終わったし、それならワザワザ30倍って記載して反感買う判断は下さないとおもうんだが…。

    クマの時一番でなかった人はなんというか、、今回は出ると良いね。祈っておくわ。

    • 名無しのツカムさん
    109
    2014/12/26 19:03 ID:ko3woyqb

    >>104

    モノクマのときが今までのレイドで一番でなかったやつもいるんだぞ(ここに

    • 名無しのツカムさん
    108
    2014/12/26 18:30 ID:nvatrw3e

    >>91

    試してないので知らないけれど、

    モノクマはコラボキャラだから?所属「旅人」で「人」だけど、

    フロガビさんは所属「魔神」で「人」じゃない分類なのでは?

    • 名無しのツカムさん
    107
    2014/12/26 18:04 ID:h5rd3yaw

    魔神襲来とか言うものだからおぞましいのを想像してたが、こんな可愛らしいものなのね…

    ※キレてません

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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