【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】ガンマ1号&ガンマ2号の評価と性能
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki
ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「ガンマ1号&ガンマ2号」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。
ガンマ1号&ガンマ2号の評価・性能
| 評価 | Tier3(評価はTier0>4の5段階) ▶ 最強キャラランク・tier表 |
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基本性能・ステータス
| ロール | ダメージ | 難易度 | 4/6 |
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| 瞬間火力 | 2.5/5 | 補助 | 1/5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 4/5 | 気功波耐久 | 2.5/5 |
| 攻撃範囲 | 3/5 | 打撃耐久 | 3/5 |
| 機動力 | 4/5 |
Tierアンケート
ガンマ1号&ガンマ2号のTierは?
回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日
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Tier154
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Tier233
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Tier45
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Tier33
ガンマ1号&ガンマ2号のスキル効果
| パッシブ(パッシブ) |
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| ガンマ1号とガンマ2号を交代する能力。 それぞれ合計HP・ラッシュ攻撃・移動速度が異なり、特定の技を発動するか、基本HPが0になると交代。 基本HPが0になった控えのガンマ1号・ガンマ2号は、必殺技『スペシャルポーズ』を発動するか、出発地点で回復すると復活。 |
| ラッシュ攻撃 |
| ガンマ1号:銃から光線を放つ攻撃 ガンマ2号:体術による攻撃 3撃目は強化攻撃となり、控えのガンマ1号・ガンマ2号が光線中で追撃して、追加DMG。 『スペシャルポーズ』の効果中、与DMGアップ。 |
| ガンマストライク(技1) |
| ガンマ2号が狙った方向にダッシュして打撃を与える攻撃。 この技を発動した直後に再発動可能。 3回目の打撃が命中すると、爆発して追加DMG。 ガンマ2号の基本HPが0になると発動不可。 『スペシャルポーズ』の効果中、発動・打撃の命中時に追加HP獲得。 |
| ガンマインパクト(技2) |
| ガンマ2号が狙った位置に飛び膝蹴りをして衝撃波を起こす攻撃。 発動・衝撃波の命中時に追加HP獲得。 技レベル超になると、衝撃波の後に爆発して追加DMG。 ガンマ1号の基本HPが0になると発動不可。 『スペシャルポーズ』の効果中、与DMGアップ。 |
| ガンマブラスター・フルバースト(技3) |
| 狙った方に方向に光線銃を構え、散弾を放つ攻撃。 攻撃中に移動・方向操作可能。 『スペシャルポーズ』の効果中、与DMGアップ。 |
| スペシャルポーズ(必殺技1) |
| ヒーローポーズと同時に周囲を爆発して、敵をのけぞらせる攻撃。 発動すると合計HPを回復し、一定時間ガンマ1号とガンマ2号が同時に行動。 2人の合計HPが合体し、ラッシュ攻撃・技(必殺技を除く)が合体技に変化。 技レベル超になると『コアブレイカー』を発動可能。 |
| コアブレイカー(必殺技2) |
| 狙った位置にガンマ2号が決死の突撃を行う強力な攻撃。 技レベル超の『スペシャルポーズ』中のみ発動可能(バトル中1回のみ)。 発動するとガンマ2号の基本HPが0になり、強制的にガンマ1号に交代。 |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
279日まえ ID:hiv1rvgg大会優勝メンバーにガンマ居て参考になったな〜
キルは控えめだったけど耐久と技の回転率を活かした防衛と嫌がらせ、コアブレイカーで中央ボス取りが得意って感じで味方全体をカバーする動きだった
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ななしの投稿者
2622日まえ ID:p0a1ku01コイツガチのゴミカスウンチッチキャラやろ
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ななしの投稿者
251カ月まえ ID:m3zwicr1ボージャックのがマシまであるがな
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ななしの投稿者
241カ月まえ ID:hbvomkii技1と技2が「当ててみろよ...」ってレベルで硬直あるのもはやギャグとしか思えない弱さ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
211カ月まえ ID:k6ok6rheつまり勝ち目がないのでファームだけして味方の負担を増やしてるだけじゃんwそんなんだったら別キャラでいいしキャリーしてもらってきたのがモロ分かるてwしかも固まってるとこに必殺打つのがやる事って言ってるけど逆にそれ以外にすることないせいでべつになにか貢献出来てるわけでもないのなwそもそもガンマ弱いから使うのやめてくれ
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ななしの投稿者
201カ月まえ ID:hiv1rvggなんやかんやガンマ一本でAランクに行ったので所感を書いておきます。と言ってもコメント9さんが書かれている立ち回りに辿りつくと思います。
基本は技1、2の交代で両方を生存させるのがガンマの重要な立ち回りです。
B3の頃は片方死んだら帰還戦法してましたが、味方負担がかなり重いのでポーズできるまでファームして前線で耐える。無駄撃ちでも良いからポーズ溜まったら即二人に戻すやり方が安定しました。状況にもよるので、帰還した方が良い時は帰宅する。
自分の超優先度は技3、技2、必殺、技1
技3つを超にする頃は終盤戦なのでガンマの火力では悟空等にてんで勝ち目は無いです。
後半で唯一ガンマのやれる仕事があり、ボス戦、破壊神、シェル防衛で固まっているところに超必殺で2号特攻をぶちこむと逆転勝ちできるのがコイツの強みかなと思います。長々と失礼しました。
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ななしの投稿者
192カ月まえ ID:hiv1rvgg、18
せやね序盤の方は火力勝ちがある
序盤、中盤で2号落ちた時は絶対前線離脱マンと言う事を同レーンの相方は分かってくれてるかな…みたいな
ほんま広範囲技無いの痛い。レベ8ブラスターにしてなんとかって感じです
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