アルティメット悟飯
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki

総合評価
テクニカルキャラクターの中でもダメージキャラクターのような立ち回りが出来る異質なキャラクター。打撃・気弾耐久は共に平均的、瞬間火力はそこまで無いものの敵の立ち回りを乱すような戦い方が出来る。
スキル/技/必殺技 詳細解説
パッシブ(勝てんぜ お前は…)
技が敵ヒーローに命中するとスタックが増加。スタックが最大の時にダメージを与えると仰け反り状態にさせ、打撃防御力と気攻波防御力の低下を付与する。必殺技>ラッシュ攻撃&技の順番に効果が高い。
技1(ジャックブラスト)
狙った方向に打撃を放つ。一定時間内に再入力すると気攻波を放ち、敵を押し出しながら追加ダメージを付与、敵ヒーローの場合はスタックが更に増加する。自身から距離が近いほど押し出す距離が伸びる。技3(力の解放)の使用時は押し出す距離が更に延長、打撃命中時に移動速度低下を付与する。
自身を追ってきた敵を引き離したりと逃走経路を確保することが出来るので便利。ただし味方と共に開けた場所で敵を追い詰めている時に、この技で削り切れる体力ではない場面で追加入力を使ってしまうと逆に敵を逃がしてしまうことになるので注意。
技2(ローリングハンマー)
狙った対象の位置に瞬間移動、自身が居た場所に強制移動させる必中攻撃。命中時に衝撃波で周囲の敵にダメージを付与、相手が敵ヒーローの場合はスタック増加。壁や他ヒーローに当てると仰け反らせるて追加ダメージを付与する。技3(力の解放)の使用時は命中時に相手を吹き飛ばし、更に衝撃波が命中した相手を強制移動させる。壁や他ヒーローに当てた時の追加ダメージも増加する。
破壊神に向かっている敵を後方から追っている時、また防衛体制になっている味方側の破壊神に敵を押し込むなど敵の戦略を乱したり、逃げ道を前後から塞いだりなど敵からすると非常に厄介な技。技1と同様に使うタイミングと立ち位置を考えてから使おう。
技3(力の解放)
周囲に衝撃波を放つ。相手に逃走効果を付与する。敵ヒーローに命中するとスタック増加。発動から一定時間内は技1と技2の追加入力がクールダウン中でも可能。追加入力で発動した技の初撃が敵ヒーローに命中すると更にスタック増加。
必殺技(マッハブレイク)
狙った位置に瞬間移動し高速移動をしながら連撃する。初撃が命中するとスタック増加し、攻撃中に移動可能。攻撃後には衝撃波が発生し、スタックがある敵は仰け反らせスタックが無い敵は逃走効果を付与する。
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ななしの投稿者
2010日まえ ID:tfsmvfsaたしかに、ローリングハンマーがよく外れるようになったしねぇ。
それでも行動妨害が鬱陶しくはあるんだけど、こうなると終盤にももうちょい活躍できるようになってほしいという気もする。
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ななしの投稿者
1911日まえ ID:n2628frg悟飯はもう本当に上手い人じゃないと使えないね。
技が当たらないし当たっても決定打になりかねる。
ここまで弱体化くらうと他のテクニカル使った方がまだ良いわ。
ちょっとキツイかな。
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ななしの投稿者
181カ月まえ ID:o6x7vga4今回の調整でまぁきつくなったと思うわ。
最初技2の仕様変更で逃げに使えていいじゃーんwとか思ってたんだがまるで敵に命中しなくなったわ。AIM自信ニキじゃないときついなこれは
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ななしの投稿者
171カ月まえ ID:tfsmvfsa・必殺技の初撃で勝ておまスタックが2増えてたバグが修正された(2→1)
・基本HPを2割弱削減
・技2のクールタイム増加
・技3の効果で追加発動した技の初撃で勝ておまスタックが増加しなくなった
弱体化後でも脆い相手なら一方的に行動不能にしてボコれる。はっきり言って悟空3のほうがひどい弱体化受けてる。
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ななしの投稿者
161カ月まえ ID:cgqmuhc8今になってようやく使いこなせるようになった。
こいつってどんな弱体貰ったの?
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ななしの投稿者
153カ月まえ ID:b9trde0vフリーザ様誘拐されたら終わり
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ななしの投稿者
143カ月まえ ID:kky4cdanそもそも一対一なら相手を行動不能にしまくって封殺するからね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
113カ月まえ ID:mj1zxs39体力減りすぎじゃない?
めっちゃペラい気がする
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