【ゲキスク】カミアワセカードの解説と効果
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki
ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク/MOBA)のバトル中に獲得・セットができる「カミアワセカード」について解説。カード獲得に必要なエナジーの溜め方、1st・2nd・3rd別に取得可能なカード性能も掲載しているので、ぜひご覧ください。
目次 (カミアワセカードの解説と効果)
カミアワセカードの仕組み

ヒーローが特別な効果を得るカード
「カミアワセカード」は、ゲキスクのバトルで操作できるヒーローに特別な効果を与えるシステムです。
3枚まで所持でき、得たカードによって様々なボーナスがヒーローに付与されます。
なお、カードの効果は色分けされており、以下のいずれかに分類されます。
- [赤] 攻撃的な効果
- [緑] 守備的な効果
- [青] 攻撃・守備に偏らない効果
3つの枠で取得できるカードが異なる
カミアワセカードには1st・2nd・3rdの3枠があり、1stから順番に入手していく形式です。
3つの枠で選択できるカードはそれぞれ異なっており、例えば1stで選べるカードを2ndや3rdの枠で取得することはできません。
カミアワセカードのコンボボーナス
3枚取得でコンボボーナス
カミアワセカードは単体でそれぞれ効果を発揮する他、3枚取得した時に「コンボボーナス」による追加効果を得られます。
コンボボーナスの発動に色を揃えるなどの条件はありませんが、発揮される追加効果については取得カードの色によって変化します。
色によるコンボボーナスの効果
| 赤カード | 1枚ごとに攻撃力アップ |
| 緑カード | 1枚ごとに防御力アップ |
| 青カード | 1枚ごとに技のクールダウン短縮 |
コンボボーナス追加効果は、取得カード3枚がどのような組み合わせでも発動します。
- 同色のカードを集めて1つの効果を強化する
- 2色以上で複数の効果を少しずつ得る
どちらも手段も可能なので、ロールや戦況に応じて狙う効果を変えていきましょう。
カミアワセカードの取得方法
敵を攻撃して得られるカードエナジーと引き換え
カミアワセカードを手に入れるには、まず「カードエナジー」を集める必要があります。
カードエナジーは、バトルで敵・破壊神・ドラゴンシェルなどにダメージを与えると集められます。
バトル中にカードエナジーを最大値まで集めると、引き換えにカミアワセカードを取得できます。
取得方法は自動・手動から選べる
カミアワセカードの取得方法は、バトル開始前の待機時間中に設定可能です。
エナジーを一定値集めた時に自動で取得する、または自分でカードを選択して選ぶ手動の2パターンがあります。
3枚取得済みでエナジーMAX時にカード交換
カミアワセカードを3枚取得している状態で、さらにカードエナジーをMAXまで集めると、別のカミアワセカードと交換可能です。
戦況に応じてカードの効果を変えたい場合や、間違えて選んでしまった場合の取り直しなどに利用しましょう。
カミアワセカードの種類と効果一覧
| カード | カード名と効果 |
|---|---|
![]() 1stカード | 電光石火(赤) 2秒以内に攻撃した敵ヒーロー1体に、追加で気功波DMG 発動条件 バニシングステップの使用後 |
![]() 1stカード | 超スノーボール(赤) 全攻撃力がアップ(最大4回分までアップ!戦闘不能になると増加分をすべて失う) 発動条件 敵ヒーローをKOするか、それをアシストするたび |
![]() 1stカード | ビルドアップ(緑) 全防御力がアップ(最大10回分までアップ!) 発動条件 敵NPC2体をKOするか、それをアシストするたび |
![]() 1stカード | へっちゃら!(緑) 追加HPを2秒間獲得する(30秒に1回まで発動可能) 発動条件 合計HPが最大値の50%以下になるDMGを受けるとき |
![]() 1stカード | 戦略的逃走(青) 移動速度が少しアップ 発動条件 近くの敵ヒーローに背を向けて移動するとき |
![]() 1stカード | ゲキシンズハイ(青) 発動した技のクールダウンを短縮 発動条件 ゲキシンバーストを決めたとき |
![]() 2ndカード | ジャイアントキリング(赤) 交戦が終わるまで、対象へのDMGが対象の合計HPの最大値に比例してアップ 発動条件 合計HPが80%以上の敵ヒーローに攻撃を当てたとき |
![]() 2ndカード | 今楽にしてやる(赤) 交戦が終わるまで、その敵ヒーローへのDMGが少しアップ(対象が2秒以上耐えている場合、効果量が大幅アップ!) 発動条件 合計HPが50%以下の敵ヒーローに攻撃を当てたとき |
![]() 2ndカード | 鋼の皮膚(緑) 1ヒット毎に固定値でDMGを軽減する 発動条件 敵ヒーローから攻撃を当てられたとき |
![]() 2ndカード | カッチンバリア(緑) 敵ヒーローからのDMGを大幅に軽減するバリアを獲得(バリアは敵ヒーローからDMGを受けてから2秒後に壊れる) 発動条件 10秒間、敵ヒーローからDMGを受けていないとき |
![]() 2ndカード | 空蝉の術(青) 4秒間、移動速度が大幅アップ&バニシングステップのクールダウンが速くなる(10秒に1回まで発動可能) 発動条件 敵ヒーローから行動妨害を受けたとき |
![]() 2ndカード | エピックハンター(青) 4秒間、ボスへのDMGがアップ(発動条件を最後に満たしたボスがKOされると解除) 発動条件 合計HPが50%以下のボスにDMGを与えたとき |
![]() 3rdカード | 凶戦士(赤) ラッシュ攻撃のDMGがアップ(敵ヒーローへのラッシュ攻撃をやめてから4秒経つと解除) 発動条件 敵ヒーロー1体にラッシュ攻撃を連続して3回当てたとき |
![]() 3rdカード | 追撃者(赤) 対象に追加で気功波DMGを与え、7.5秒間対象へ向かうときの移動速度がアップ(7.5秒に1回まで発動可能) 発動条件 敵ヒーロー1体に、2秒以内に2つの技を当てたとき |
![]() 3rdカード | 守護天使(緑) 味方が受けるDMGの一部を代わりに受ける(代わりに受けるDMGは、自身の周囲の味方の数に比例して軽減される) 発動条件 周囲の味方(「守護天使」所持者を除く)が敵ヒーローからDMGを受けるとき |
![]() 3rdカード | ディフェンスステップ(緑) 3秒間、敵ヒーローからのDMGを軽減する(必殺技に対して効果大!時間経過で軽減量が減衰) 発動条件 バニシングステップの使用後 |
![]() 3rdカード | スニークアタック(青) 当てた技のクールダウンを大幅に短縮 発動条件 自身が発見されてから3秒以内に、敵ヒーローに技(必殺技を除く)を当てたとき |
![]() 3rdカード | 限界を超えた跳躍(青) 次に使用可能になる前に1度だけ、バニシングステップを追加で使用できる 発動条件 バニシングステップがクールダウン中であるとき |




















































