Gamerch
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki|ドラゴンボールMOBA

【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】人造人間17号の評価と性能

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 芋のおさつ
最終更新者: 一星球

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki

ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「人造人間17号」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。

目次 (人造人間17号)

人造人間17号の評価・性能

人造人間17号

評価Tier2(評価はTier0>4の5段階)
▶ 最強キャラランク・tier表

基本性能・ステータス

ロールテクニカル難易度2/6

瞬間火力2/5補助5/5
継続火力0.5/5気功波耐久3/5
攻撃範囲2.5/5打撃耐久2.5/5
機動力4/5

Tierアンケート

人造人間17号のTierは?

回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日

  • Tier1
    57
  • Tier2
    57
  • Tier3
    17
  • Tier4
    15

人造人間17号のスキル効果

永久エネルギー炉(パッシブ)
エネルギーを使って技を再発動する能力
技(必殺技を除く)のクールダウン中に再発動可能
使ったエネルギーは時間経過で回復
クールダウン中の技が多いほど、エネルギーの回復速度上昇
ラッシュ攻撃
エネルギー弾を放つ攻撃
変身中の敵ヒーローに命中すると、変身を中断
ラッシュの攻撃タイプ
バリアボール(技1)
狙った方向にバリアを蹴り飛ばす攻撃
攻撃が命中した敵の与・被DMG関連のバフ(状態変化)移動速度アップを同じ効果のデバフ(状態変化)に変更(時間経過で効果量減少)
『永久エネルギー炉』で再発動すると、
追加で敵のデバフ(状態変化)の種類が多いほど与DMGアップ
技レベル超になると、バリアの数が増加
タイプ1 強化1 強化2 強化3
バリアナックル(技2)
狙った方向に突進し、バリアをまとった拳で殴る攻撃
攻撃が命中した敵に移動速度ダウン付与(時間経過で効果量減少)
『永久エネルギー炉』で再発動すると、敵をのけぞらせる効果を追加
タイプ1 強化1 強化2
アンドロイドバリア(技3)
バリアを張って自身や味方ヒーローを守る技
自身と周囲の味方ヒーローは追加HP獲得
『永久エネルギー炉』で再発動すると、
追加で移動速度アップ付与(時間経過で効果量減少)
強化1 強化2
カウンターバリア(必殺技1)
バリアを張って自身や味方ヒーローを守り、自身の周囲を爆破する攻撃
自身と周囲の味方ヒーローは追加HP獲得
攻撃が命中した敵に回復不可EX付与
自身の合計HPが少ないほど、与DMG・追加HP獲得量アップ
タイプ1 強化1
コメント (人造人間17号)
  • 総コメント数25
  • 最終投稿日時 2026年05月28日 15:23
    • ななしの投稿者
    25
    10日まえ ID:hmjw1hur

    >>24

    ありがとう、理解した。

    • ななしの投稿者
    24
    11日まえ ID:tfsmvfsa

    >>23

    再発動ゲージはHPバーの下にある一本だけ。重ねて書くけど、これが最大の時だけ再発動できるって仕様。だから再発動ゲージは3つの技で共有されてるってこと。

    • ななしの投稿者
    23
    12日まえ ID:jm0anxb6

    >>22

    再発動ゲージがそもそも貯まらない時がある。で、ごめん説明不足だわ。


    技1、技2まで習得していると仮定して、


    技1使用→技1(再発動)→クールダウン

    その最中に技2を使用。


    【技(必殺技を除く)のクールダウン中に再発動可能】


    →つまり説明上だと技2(再発動)が可能だと認識してるが、実際それが出来ないって話。


    全ての技が同時に2回発動できる訳ではないのかな?

    • ななしの投稿者
    22
    12日まえ ID:tfsmvfsa

    >>21

    えーと、いまいちどういうことなのか把握できないんだけど、17号のパッシブの仕様は、「再発動ゲージが溜まっているとクールダウン中の技(必殺技以外)が再発動できる。再発動すると再発動ゲージが0になり、時間経過で回復」だから、再発動ゲージが最大になってるのに再発動ができないならバグでしょ。

    • ななしの投稿者
    21
    12日まえ ID:b9npb46x

    >>20

    その2回目ゲージ使い終わってから例えば技1が回復して、それを使ったあとに技1の2回目が撃てないみたいなことない?


    説明文的にはあなたの書いてくれた内容と同じなんだけどさ。実際回復しない時があるから条件が謎だなって。


    技1A→技1B→回復→技1A→撃てない

    • ななしの投稿者
    20
    16日まえ ID:tfsmvfsa

    >>19

    HPゲージの下にもう一本ゲージがあるでしょ? それが溜まり切ってると、技の再発動が可能になるんだ。

    で、ゲージは時間経過で回復するけど、クールダウン中の技が多いほど回復速度が上がる、と。要するに「技使いまくってね」ってこと。

    • ななしの投稿者
    19
    16日まえ ID:tbioym3w

    純粋ブウより好きになってexトークンのクソダサ衣装買っちまった。


    しかしパッシブ条件が相変わらず分からない17号。2回目の技が使えない時あるのよく分からん。

    • ななしの投稿者
    18
    1カ月まえ ID:cgqmuhc8

    どのルールでも安定して強く、性能理解してなくても技1を2連射を当てるだけで強い。

    技2はレベル1で十分だけど、パッシブ込みでのけぞらせれるのが便利。

    技2→パ技2→技1or必殺

    技2→技1→パ技1

    をうまく当てれれば1VS1や2VS2までは序盤中盤強いと思う。


    乱戦やら終盤は技2の減速効果やのけぞり効果は微妙な場合多いからゲキシンバースト用なイメージ、超まで上げた技1と3に必殺技を上手く使いたい。

    • ななしの投稿者
    17
    5カ月まえ ID:p5ft0uzh

    アル飯以外だとゴテンクスに次いでこいつが多い気はする

    • ななしの投稿者
    16
    5カ月まえ ID:m8cklgab

    >>13

    テクニカルだから基本ペアで動いて相方にラスヒ取ってもらうキャラだからね

    あとはリブリアンと対峙すると名乗るの草

現在受付中のアンケート一覧
この記事を作った人
やり込み度

未登録

編集者紹介

未登録

新着スレッド(ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki|ドラゴンボールMOBA)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 「ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ」は4対4で繰り広げられるドラゴンボールのチーム対戦型ゲームです。

「ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ