【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】人造人間17号の評価と性能
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ攻略Wiki
ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「人造人間17号」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。
人造人間17号の評価・性能
| 評価 | Tier2(評価はTier0>4の5段階) ▶ 最強キャラランク・tier表 |
|---|
基本性能・ステータス
| ロール | テクニカル | 難易度 | 2/6 |
|---|
| 瞬間火力 | 2/5 | 補助 | 5/5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 0.5/5 | 気功波耐久 | 3/5 |
| 攻撃範囲 | 2.5/5 | 打撃耐久 | 2.5/5 |
| 機動力 | 4/5 |
Tierアンケート
人造人間17号のTierは?
回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日
-
Tier157
-
Tier257
-
Tier317
-
Tier415
人造人間17号のスキル効果
| 永久エネルギー炉(パッシブ) |
|---|
| エネルギーを使って技を再発動する能力 技(必殺技を除く)のクールダウン中に再発動可能 使ったエネルギーは時間経過で回復 クールダウン中の技が多いほど、エネルギーの回復速度上昇 |
| ラッシュ攻撃 |
| エネルギー弾を放つ攻撃 変身中の敵ヒーローに命中すると、変身を中断 |
| バリアボール(技1) |
| 狙った方向にバリアを蹴り飛ばす攻撃 攻撃が命中した敵の与・被DMG関連のバフ(状態変化)移動速度アップを同じ効果のデバフ(状態変化)に変更(時間経過で効果量減少) 『永久エネルギー炉』で再発動すると、 追加で敵のデバフ(状態変化)の種類が多いほど与DMGアップ 技レベル超になると、バリアの数が増加 ![]() ![]() ![]() |
| バリアナックル(技2) |
| 狙った方向に突進し、バリアをまとった拳で殴る攻撃 攻撃が命中した敵に移動速度ダウン付与(時間経過で効果量減少) 『永久エネルギー炉』で再発動すると、敵をのけぞらせる効果を追加 ![]() ![]() |
| アンドロイドバリア(技3) |
| バリアを張って自身や味方ヒーローを守る技 自身と周囲の味方ヒーローは追加HP獲得 『永久エネルギー炉』で再発動すると、 追加で移動速度アップ付与(時間経過で効果量減少) ![]() ![]() |
| カウンターバリア(必殺技1) |
| バリアを張って自身や味方ヒーローを守り、自身の周囲を爆破する攻撃 自身と周囲の味方ヒーローは追加HP獲得 攻撃が命中した敵に回復不可EX付与 自身の合計HPが少ないほど、与DMG・追加HP獲得量アップ ![]() |
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2411日まえ ID:tfsmvfsa再発動ゲージはHPバーの下にある一本だけ。重ねて書くけど、これが最大の時だけ再発動できるって仕様。だから再発動ゲージは3つの技で共有されてるってこと。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2312日まえ ID:jm0anxb6再発動ゲージがそもそも貯まらない時がある。で、ごめん説明不足だわ。
技1、技2まで習得していると仮定して、
技1使用→技1(再発動)→クールダウン
その最中に技2を使用。
【技(必殺技を除く)のクールダウン中に再発動可能】
→つまり説明上だと技2(再発動)が可能だと認識してるが、実際それが出来ないって話。
全ての技が同時に2回発動できる訳ではないのかな?
-
-
-
-
ななしの投稿者
2212日まえ ID:tfsmvfsaえーと、いまいちどういうことなのか把握できないんだけど、17号のパッシブの仕様は、「再発動ゲージが溜まっているとクールダウン中の技(必殺技以外)が再発動できる。再発動すると再発動ゲージが0になり、時間経過で回復」だから、再発動ゲージが最大になってるのに再発動ができないならバグでしょ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2112日まえ ID:b9npb46xその2回目ゲージ使い終わってから例えば技1が回復して、それを使ったあとに技1の2回目が撃てないみたいなことない?
説明文的にはあなたの書いてくれた内容と同じなんだけどさ。実際回復しない時があるから条件が謎だなって。
技1A→技1B→回復→技1A→撃てない
-
-
-
-
ななしの投稿者
2016日まえ ID:tfsmvfsaHPゲージの下にもう一本ゲージがあるでしょ? それが溜まり切ってると、技の再発動が可能になるんだ。
で、ゲージは時間経過で回復するけど、クールダウン中の技が多いほど回復速度が上がる、と。要するに「技使いまくってね」ってこと。
-
-
-
-
ななしの投稿者
1916日まえ ID:tbioym3w純粋ブウより好きになってexトークンのクソダサ衣装買っちまった。
しかしパッシブ条件が相変わらず分からない17号。2回目の技が使えない時あるのよく分からん。
-
-
-
-
ななしの投稿者
181カ月まえ ID:cgqmuhc8どのルールでも安定して強く、性能理解してなくても技1を2連射を当てるだけで強い。
技2はレベル1で十分だけど、パッシブ込みでのけぞらせれるのが便利。
技2→パ技2→技1or必殺
技2→技1→パ技1
をうまく当てれれば1VS1や2VS2までは序盤中盤強いと思う。
乱戦やら終盤は技2の減速効果やのけぞり効果は微妙な場合多いからゲキシンバースト用なイメージ、超まで上げた技1と3に必殺技を上手く使いたい。
-
-
-
-
ななしの投稿者
175カ月まえ ID:p5ft0uzhアル飯以外だとゴテンクスに次いでこいつが多い気はする
-
-
-
-
ななしの投稿者
-




















































