【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】超サイヤ人孫悟空の評価と性能
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ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「超サイヤ人孫悟空」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。
超サイヤ人孫悟空の評価・性能
| 評価 | Tier0(評価はTier0>4の5段階) ▶ 最強キャラランク・tier表 |
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基本性能・ステータス
| ロール | ダメージ | 難易度 | 2/6 |
|---|
| 瞬間火力 | 3.5/5 | 補助 | 2/5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 3/5 | 気功波耐久 | 1.5/5 |
| 攻撃範囲 | 3/5 | 打撃耐久 | 2.5/5 |
| 機動力 | 4/5 |
Tierアンケート
超サイヤ人孫悟空のTierは?
回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日
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Tier1142
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Tier217
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Tier410
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Tier38
超サイヤ人孫悟空のスキル効果
| 超サイヤ人(変身) |
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| 超サイヤ人への形態変化 レベル7以上で変身可能 基本HP・全攻撃力・『はげしい怒り』の与DMGアップ |
| はげしい怒り(パッシブ) |
| 怒りの対象に対して強くなる効果 自信の近くで味方ヒーローをKOした敵ヒーローが対象 対象が視界の外にいても発見可能、対象への与DMGアップ |
| ラッシュ攻撃 |
| 打撃による連続攻撃 |
| かめはめ波(技1) |
| 狙った位置に気功波を放つ攻撃 『界王拳』追加入力時、範囲拡大、与DMGアップ、敵に移動速度ダウン付与。 ![]() |
| メテオハンマー(技2) |
| 狙った位置に飛び込んで拳を叩きつける攻撃 『界王拳』追加入力時、衝撃波を発生させ、敵をのけぞらせて追加DMG ![]() |
| 界王拳(技3) |
| 気を増幅させて自身を強化する技 自身い打撃攻撃力アップ・全防御力アップ・移動速度アップ付与 必殺技に追加入力すると、技の性能を強化 他の技に追加入力すると、技の性能を強化して、自身に打撃攻撃力アップ・全防御力アップ付与 他の技(『界王拳』追加入力時を除く)が命中すると、この技のクールダウン短縮 ![]() ![]() |
| 元気玉(必殺技1) |
| 狙った位置に、味方のエネルギーを集めた玉を放つ攻撃 味方ヒーローの生存数が多いほど与DMGが高い 『界王拳』追加入力時、与DMGアップ、消滅時に爆発して追加DMG ![]() |
超サイヤ人孫悟空の特徴
評価
技/必殺技解説
変身(超サイヤ人)
レベル7で変身。
ダメージが重要なので回復はそこまで気にせず早めに変身しておこう。
パッシブ(はげしい怒り)
解説
ラッシュ攻撃
解説
技1(かめはめ波)
解説
技2(メテオハンマー)
解説
技3(界王拳)
解説
必殺技(元気玉)
解説
コンボ
おすすめレベル上げ順
| Lv | 技 | |
|---|---|---|
| 2 | 技1 - Lv1 | |
| 3 | 技2 - Lv1 | |
| 4 | 技3 - Lv1 | |
| 5 | 技1 - Lv2 | |
| 6 | 技2 - Lv2 | |
| 7 | 技3 - Lv2 | |
| 8 | 技1 - Lv超 | |
| 9 | 技2- Lv超 | |
| 10 | 技3 - Lv超 | |
| 11 | 必殺技 - Lv1 | |
| 12 | 必殺技 - Lv2 | |
| 13 | 必殺技 - Lv超 | |
助っ人おすすめ
カミアワセカードおすすめ
1枚目
候補
2枚目
候補
3枚目
候補
カミドロー相性
得意なルール
全て
苦手なルール
EXセルジュニア:序盤で相手側に出てしまうとレベル差をつけられて巻き返しにくくなる。界王拳+ハンマーで取れる方なのでそこまで苦しくはないが。
立ち回り
序盤レーン戦
ボス出現以降
1st破壊神撃破後
スタチュー
コスチューム
エモート
開始
勝利
MVP
スタンプ
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ななしの投稿者
639日まえ ID:qenbojiuとりあえず低ランク帯は悟空安定
アサシンだの遠距離アタッカーだの選ぼうものなら絶対に前に出ないサポタンクが味方に来て破壊される
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ななしの投稿者
6210日まえ ID:h1m94wldまだまだいけるな
序盤でこけなければ相変わらず強い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6012日まえ ID:h1m94wldタンクは他にもっと目立ってるのいるからなぁ
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ななしの投稿者
5912日まえ ID:aqpqqenxセル使いだけど正直、こいつよりセルどうにかした方がいいとは思う
リルドからのセルゲームで確殺だし、超化した時のドレイン技1があまりにも強すぎるだろ
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ななしの投稿者
5812日まえ ID:c3fk9p1h修正きたけどまだ全然つかえるな
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ななしの投稿者
5714日まえ ID:scz1q4pr序盤雑魚の時点で認識おかしいやろ
終盤は界王拳の倍率次第だけど火力・速度バフ・ハンマーの回転が落ちる時点で強みは元気玉以外だいぶナーフされそうだが
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ななしの投稿者
5615日まえ ID:sryi0dph序盤がさらに雑魚になるだけで、終盤の大怪獣バトルは変わらなそう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5415日まえ ID:h1m94wldハンマーのCTがどんくらい伸びるかだな
1秒くらいならまだまだいける。
地味に技後の界王拳もナーフされるから柔らかくもなるんだよな
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