【DDFF】クルルのおすすめデッキと立ち回り・評価【ディシディアデュエルム】
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ディシディアデュエルムファイナルファンタジー(DDFF)のクルル・マイア・バイデシオンのおすすめデッキと立ち回り・評価をまとめています。アクションやパッシブの性能、ステータス、アビリティを解説しているので参考にしてください。
クルルのおすすめデッキ
汎用デッキ
【ポイント】
- 汎用的な基本デッキ
- 「アースブレイク」「セルフィ/ウォール」で敵の行動に対処しながら立ち回る
- 「大森林の伝説」で全体持続回復を付与できるがCTが長いため試合時間が短めの場合は「ナイチンゲール」などと入れ替える
クルルのおすすめアビリティ
| アビリティ | 特徴 |
|---|---|
| 【クルル】大森林の伝説 ・味方全員のHPを持続回復(15秒間で最大300%) ・回復量の多い全体持続回復アビリティ ・CTが長いため味方の様子を見ながら使う必要がある ・試合時間が長くなりそうな場合は早めに発動して安定を図る使い方も可能 | |
| 封印されし聖なる光 ・周囲に攻撃(中ダメージ) ・ダメージは低いがCTが短く自衛手段になる ・HPのステータスが高いため耐久力を盛れる | |
| 【クルル】ホープフルチアー ・味方全員の攻撃力を中アップ(20秒間) ・味方全体の攻撃力を上げられる ・効果量は高くないが全体を強化できるため貢献しやすい ・CTが長めなので使用タイミングを考える必要がある | |
| ナイチンゲール ・味方全員のHPを30%回復 ・CTの短い全体回復アビリティ ・専用アビリティ「大森林の伝説」と実質的な回復量は同じため試合時間や立ち回りで差別化したい ・回復量が足りない場合や固定の場合は同時採用も検討する | |
| セルフィ/ウォール ・被ダメージを80%減らす(8秒間)+状態異常効果無効 ・ダメージ軽減しつつ状態異常対策ができる | |
| バリア ・被ダメージを50%軽減できる ・効果時間はウォールよりも長い ・ステータスはHP寄り | |
| アースブレイク ・前方の敵に長射程の攻撃(中ダメージ)+バリア破壊 ・遠距離攻撃しつつバリア破壊が可能 | |
| シールド ・防御力を大アップ(20秒間) ・状態異常などは防げないが殴り合いやHP低下時の撤退用に使える | |
| ホープ/フルケア ・HPを100%回復 ・CT28秒で全回復可能 | |
| ヒール ・味方全員のHPを40%回復 ・近距離戦闘は基本的に行わないため味方を補助する場合に積む | |
| ケアルラ ・HPを40%回復 ・CTが短く回転率が良い ・ヒールよりもCTが短い ・単体回復なので味方の補助はできない |
クルルの立ち回りと評価
| 評価 | 最強評価:B ・強力な専用カードのCTが重く使いどころを選ぶ ・専用Rアビリティ「ナイチンゲール」を回す方が強い場合もある ・ブレイブ譲渡は強力だが自身のブレイブが減るためバーストチェインへの参加が難しくなる ・ステータスが低めでCAで自衛できないため他キャラに守られる必要がある |
|---|
ブレイブ譲渡やサポートを優先する
クルルはステータスが低く補える専用アビリティが少ないため、基本的にボスとの戦闘や前線には向かわずサポートに徹しましょう。
フロントには足が遅くブレイブの回収が難しいキャラも多いため、フロントを中心にCAでブレイブを譲渡したりバフや回復でサポートしましょう。
ホープフルチアーは一部のキャラには効果が薄い
専用SRアビリティ「ホープフルチアー」は全体攻撃力バフが付与できますが、攻撃力バフは効果量の最も高いものが上書きし重複できません。
リノアやイロハの様にステータスアップとは別に攻撃力バフが付与されるキャラではタイミング次第では効果が得られないため注意しましょう。
クルルの性能
| ロール | 得意属性 | 使いやすさ |
|---|---|---|
| サポート | 土 | ★★☆ |
| ATK | DEF | HP |
| 0.85 | 0.80 | 0.95 |
| キャラクターアクション | ||
| ブレイブパス 長押し:自身のブレイブを味方に譲渡し続ける | ||
| パッシブ | ||
| 託された希望 クリスタル浄化時 チーム獲得ブレイブを増加 | ||
クルルの専用アビリティ
クルルのスタイル
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ななしの投稿者
348日まえ ID:jbp5po8bクルル使ってて前衛が落ちるのはクルルのせいだからな
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ななしの投稿者
3219日まえ ID:tqldampe回復がナイチンゲール1枚のクルルが味方に来たけど流石に違うキャラ使った方が良くないか?
エースファイア積んでたけどAから出て来なかったからエース入れてる意味無いし
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ななしの投稿者
3021日まえ ID:tqmu6gzl少人数対戦ゲーは1人の割合が他のゲームと比べてかなり大きいからヒール専は難しいんよ、連携取りづらい野良なら崩壊するし相性の悪いキャラと組むこともある、その辺の理解が浅いまま決まったルーティンでプレイしようとすると足引っ張る
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ななしの投稿者
2922日まえ ID:caqt844eそもそもUR2種類持ってないクルルがワルチャで愚痴ってたりするからな
ホーリー無しクルルが私が攻撃受けてるんだから助けに来いよだと、どんな思考してんだよ
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ななしの投稿者
2822日まえ ID:d5282k0f敵と戦えって意味じゃないでしょ、敵味方全員ボスとかその付近行って1~2陣フリーなのに雑魚復活するまで棒立ちで待ってるクルルが多いからそこは状況みて動けって話でしょ。
それにクルルの耐久じゃ2ダメカでもない限り攪乱にはならないから素直に空いてるポータル狙う方がいい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2523日まえ ID:n0ytz204このゲームはリザルトのスコアとチーム貢献度が全くあってないから、スコアやMVPとかで自分が貢献できてると思いがち。
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ななしの投稿者
2423日まえ ID:n0ytz204wolで敵のクルルのクリ浄化を妨害してクルルが稼ぐブレイブを奪いまくってブレイブシェアすばそれだけでチームを勝たせられる。
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ななしの投稿者
2324日まえ ID:caqt844eクソなクルルに当たると愚痴りたくなるくらいにはイラつくもんな
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