【DDFF】最強アビリティランキング【ディシディアデュエルム】
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ディシディアデュエルムファイナルファンタジー(DDFF)の最強アビリティtier表を掲載しています。最強アビリティのティア評価や強みなども解説していますのでぜひご覧ください。
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目次 (最強アビリティランキング)
最強アビリティランキング
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SS
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【共通】
【専用】
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S+
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【共通】
【専用】
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S
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【共通】
【専用】
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A
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【共通】
【専用】
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B
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【専用】
最強基本アビリティは「セルフィ/ウォール」と「ミンウ/テレポ」
DDFFの最強アビリティは「ホープ/フルケア」と「セルフィ/ウォール」と「ミンウ/テレポ」です。
戦闘やクリスタル奪取において汎用性が非常に高く、CTも長くないためどのキャラでも採用できるアビリティです。
強力な専用スキルも高評価
専用スキルはいずれも指定されたキャラしか使用できずCTも長めのものが多いですが、見合った効果や代えの効かない性能です。
アビリティ評価の詳細
SSランク
| アビリティ | 種類/効果/評価 |
|---|---|
ホープ/フルケア | 【種類】共通/CT:28 HPを100%回復 ・HPを100%回復 ・CT28秒で全回復可能 |
セルフィ/ウォール | 【種類】共通/CT:36 被ダメージを80%減らす(8秒間)+状態異常効果無効 ・全キャラに採用したい汎用性の非常に高いアビリティ ・戦闘時には必ず使用したい |
ミンウ/テレポ | 【種類】共通/CT:42 指定したクリスタルにワープする ・距離を選ばずワープできるため初手からクリスタル奪取で差をつけられる ・攻撃系のキャラの場合は必要性が下がるが機動力や復帰補助にもなる |
【リュック】 カルテットX ・味方全員に自身の所持ブレイブをコピー 対象のブレイブが自身より高い場合効果なし ・味方にブレイブを一気に配布できる ・自身のブレイブも消費されないためチェインにも参加可能 | |
【リュック】 メガバイタルW ・味方全員の最大HPを2倍+HPを100%回復 増加分は防御力なし&回復不可能 ・味方の最大HPを増加させて耐久力を盛れる | |
【クライヴ】 転生の炎 ・周囲に攻撃(極大ダメージ)+HPを100%回復 ・極大ダメージを与えつつ攻撃ができる ・CTが長いため回復ソースとしての利用はやや危険 | |
【バルフレア】 略奪のコンパス | 【種類】専用/CT:90 ・CTは長いが通常攻撃に追撃を付与できキルとボスどちらにも応用が利く |
【フリオニール】 ファービッドブレイザー | 【種類】専用/CT:110 ・前方の敵に攻撃(極大ダメージ) ・極大ダメージの攻撃 ・攻撃/HPステでフリオニールと噛み合っている |
【フリオニール】 ルーラーオブアームズ | 【種類】専用/CT:52 ・周囲の敵を打ち上げる攻撃(大ダメージ) ・多段ヒットする範囲攻撃でHPを一気に回復できる ・自身を中心とした範囲攻撃のためある程度囲まれている必要はある |
【イロハ】 風雅 | 【種類】専用/CT:45 ・前方広範囲にダメージエリアを設置(10秒間)+エリア内の敵に防御力を極大ダウン&移動速度を中ダウン ・ダメージエリアは敵を追尾しないため使用する場所や対象に注意する必要がある ・敵の機動力を落とすことで「月輪」などが当てやすくなる |
【オニオンナイト】 だいまほう | 【種類】専用/CT:60 ・前方広範囲に敵を打ち上げる攻撃(中ダメージ)+チームレベル9で追加攻撃(大ダメージ) ・高く打ち上げが可能で足止め性能が高い ・Lv9になると時間差で追撃が発生する |
【ガイア】 ダイアモンドブレイク | 【種類】専用/CT:50 前方に跳躍し敵の行動速度を極大ダウンする攻撃(中ダメージ)+自身の行動速度を大アップ&攻撃力を大アップ(7秒間) ・攻撃とデバフとバフを同時に行るため優秀 ・CTは長めだが効果が強力なため採用したい ・ガイアのパッシブで行動速度上昇時に防御力が上がるため耐久も補助できる |
【ガイア】 フェイテッドタイム | 【種類】専用/CT:80 前方の敵に7秒後に爆発する広範囲攻撃(極大ダメージ) ・使用時にダメージはないが遅れて極大ダメージが与えられる ・ターゲットした敵に追尾して爆発するためボスに付けて巻き込みを狙いたい |
【カイン】 ドラゴンスカージ | 【種類】専用/CT:45 前方に跳躍し広範囲攻撃(大ダメージ) ・専用スキルの中ではCTが短く取り回しが良い ・跳躍するため接敵時の距離詰めとして使える |
【クラウド】 凶斬り | 【種類】専用/CT:42 前方の敵に攻撃(中ダメージ)+スタン付与(5秒間) ・中ダメージだが攻撃対象にスタンが付与できる ・CTも短めで使いやすい |
【ジタン】 グランドリーサル | 【種類】専用/CT:36 前方扇形に連続攻撃(大ダメージ) ・シンプルな効果だがCTが短く使いやすい ・演出から発動が短く範囲も扇状なので避けられにくい |
【リノア】 ヴァリー | 【種類】専用/CT:45 発動する度に攻撃力をアップ(最高3段階まで強化)+最終段階で通常攻撃強化&HPを100%回復 ・リノアの必須アビリティ ・複数回発動させる必要があるため試合時間が長いほど強力 ・最終段階では通常攻撃を強化しつつ100%回復カードとして使える |
S+ランク
| アビリティ | 種類/効果/評価 |
|---|---|
ラムザ/はげます | 【種類】共通/CT:48 指定した味方にブレイブ譲渡(80%)ブレイブバースト中 使用不可 ・味方にブレイブを譲渡できる ・クリスタル奪取を優先したいスピードタイプにおすすめ |
アースブレイク | 【種類】共通/CT:36 前方の敵に長射程の攻撃(中ダメージ)+バリア破壊 ・遠距離攻撃しつつバリア破壊が可能 ・共通アビリティ唯一のバリア破壊効果のため代えが効きにくい ・中ダメージだが遠距離でダメージも出せるためトドメ性能も高め |
【クライヴ】 ライジングフレイム ・前方の敵に攻撃(大ダメージ) ・CTが比較的短めのためvPやブレイブを終了させるタイミングで使用したい | |
【バルフレア】 謀逆のアスペクト | 【種類】専用/CT:85 ・前方の敵を打ち上げる長射程の攻撃(極大ダメージ) ・CTは長めだが極大ダメージで射程が非常に長い ・演出と弾速が非常に遅いので基本的にボスを巻き込みつつ敵を妨害するために使用する ・飛ばす距離が長く場面によっては利敵になる可能性に注意する必要がある |
【イロハ】 月輪 | 【種類】専用/CT:80 ・前方にワープし広範囲攻撃(大ダメージ)+アビリティ連続発動3つ目以降で追加攻撃(大ダメージ) ・ワープしつつ範囲攻撃ができる ・演出が長めなので演出明けに注意する |
【オニオンナイト】 にんじゅつ | 【種類】専用/CT:60 ・前方の敵に攻撃(大ダメージ)+チームレベル9で追加攻撃(大ダメージ) ・怯み+ダウン付きの多段ヒットが強力 ・範囲は狭いので注意が必要 ・Lv9時は演出が長くなる |
【WoL】 スプレマシーソウル | 【種類】専用/CT:120 味方全員の周囲にダメージエリアを展開(30秒間) ・CTは非常に長いが効果時間が長く強力 ・試合時間によっては初手とボス戦時で2回使用可能 ・場所ではなく味方に付随するため効果が不要になりにくく強力 ・混戦時に真価を発揮 |
【クラウド】 超究武神覇斬 | 【種類】専用/CT:90 前方の敵に攻撃(極大ダメージ) ・極大ダメージの連続攻撃 ・圧倒的な火力が出せるが発動までやや長く対処されやすい ・対処された場合は演出とCTの長さが足を引っ張る ・確実に当てるかボス用に割り切る必要がある |
【ライトニング】 天鳴万雷 | 【種類】専用/CT:60 前方広範囲に攻撃(大ダメージ) ・前方円形状に多段ヒットの攻撃 ・火力が高くライトニングのダメージソースになる ・演出とCTがやや長め |
【リノア】 メテオ | 【種類】専用/CT:90 前方広範囲に攻撃(大ダメージ) ・威力の高い範囲攻撃 ・ダメージは高いが攻撃判定の発生までが長めで避けられやすい ・ボスを中心に使用したい |
【カイン】 プライドオブドラグーン | 【種類】専用/CT:55 指定したクリスタルに飛翔し広範囲攻撃(大ダメージ)ブレイブバースト中はボスを狙う ・共通アビリティ「ミンウ/テレポ」と同様にクリスタルをターゲットして飛翔できる ・ブレイブバースト中はボスを狙えるため距離を開けながら立ち回れる ・CTがやや長めなのがネック |
【クルル】 大森林の伝説 | 【種類】専用/CT:62 味方全員のHPを持続回復(15秒間で最大300%) ・回復量の多い全体持続回復アビリティ ・CTが長いため味方の様子を見ながら使う必要がある ・試合時間が長くなりそうな場合は早めに発動して安定を図る使い方も可能 |
【ティナ】 ライオットソード | 【種類】専用/CT:42 前方の敵に長射程の攻撃(大ダメージ) ・シンプルなダメージアビリティ ・遠距離攻撃のためトドメとして使いたい ・CTも短めで取り回しも良い |
【ティナ】 トランス | 【種類】専用/CT:120 アビリティのクールタイム極大短縮+移動速度大アップ(30秒間) ・CTが非常に長いが効果が強力 ・自身の専用アビリティや共通バフアビリティなどの回転率を上げられる |
【プロンプト】 ブレイクブロー | 【種類】専用/CT:95 前方の敵に攻撃(大ダメージ)+防御力を極大ダウン(5秒間) ・CTが非常に長いが強力な効果 ・防御力を大幅に減少させられるため敵のバーストやボスに使用したい |
【クライヴ】 ウィル・オ・ウィスク ・周囲にダメージエリアを展開 ・ダメージゾーンで自衛も可能 ・WoLの様に味方に付与はできない | |
ブラッドウェポン | 【種類】専用/CT:20 ・周囲に敵を打ち上げる攻撃(中ダメージ) ・CTがやや長めだが打ち上げ効果がついているので敵の行動を抑制できる ・打ち上げた敵をCAや攻撃アビリティで倒せると理想的 |
【イロハ】 鳥雲 | 【種類】専用/CT:24 ・前方の敵に長射程の攻撃をし後方に移動(中ダメージ) ・退避しながら攻撃ができるため立ち位置調整や回避に利用できる ・射程自体も非常に長いため追撃にも使える |
【オニオンナイト】 流剣の舞 | 【種類】専用/CT:36 ・前方に跳躍し敵を引き寄せ打ち上げる範囲攻撃(中ダメージ) ・前進しつつ引き寄せして打ち上げるコンボが可能 ・接敵した状態で使用すると敵を素通りしてしまうため注意 |
【プロンプト】 閃光弾「ルーメン」 | 【種類】専用/CT:36 前方の敵に広範囲攻撃(中ダメージ)+スタン付与(5秒間) ・範囲攻撃を行いつつスタンを付与できる ・CTが短めなので敵の足を止めつつキルを狙いたい |
【ティナ】 メルトン | 【種類】専用/CT:32 前方の敵に長射程の攻撃(中ダメージ)+防御力&バリア無視 ・敵の防御力とバリアを無視して攻撃ができる ・共通アビリティ「アースブレイク」はバリア破壊だが防御貫通不可 ・ティナであれば「アースブレイク」と2積みできるため対応力が上がる |
【ガイア】 ディレイスペル | 【種類】専用/CT:28 前方の敵の行動速度を大ダウン(6秒間) ・敵の行動速度を下げれられるため強力 ・CTも短いため積極的に使いたい |
【クルル】 ナイチンゲール | 【種類】専用/CT:28 味方全員のHPを30%回復 ・CTの短い全体回復アビリティ ・専用アビリティ「大森林の伝説」と実質的な回復量は同じため試合時間や立ち回りで差別化したい ・回復量が足りない場合や固定の場合は同時採用も検討する |
Sランク
| アビリティ | 種類/効果/評価 |
|---|---|
アーロン/流星 | 【種類】共通/CT:38 前方の敵を打ち上げる攻撃(大ダメージ) ・極大だが射程の短い近接アビリティ ・ダメージは優秀だがステータスがHP寄りのためダメージが伸ばしにくい |
エース/ファイアRF | 【種類】共通/CT:42 前方の敵に長射程の攻撃(大ダメージ) ・CTは長めだが威力の高い遠距離攻撃アビリティ ・機動力の低いWoL/ガイア/クラウドなどのトドメに向いている |
バリア | 【種類】共通/CT:36 被ダメージを50%減らす(12秒間)+状態異常効果無効 ・共通アビリティ「セルフィ/ウォール」と同様の効果 ・「セルフィ/ウォール」より効果が低いが持続時間が長め ・基本的には「セルフィ/ウォール」の方が強力だがCTが同じためキャラの耐久次第で使い分け可能 ・同時採用も強力 |
ブレイブシェア | 【種類】共通/CT:32 指定した味方にブレイブ譲渡(50%)ブレイブバースト中 使用不可 ・共通アビリティ「ラムザ/はげます」と同様の効果 ・「ラムザ/はげます」より効果が低いがCTが短い ・「ラムザ/はげます」が無い場合やジタンなどこまめにブレイブが稼げるキャラの場合は代用可能 |
【WoL】 アルティメットシールド | 【種類】専用/CT:32 前方扇形に攻撃(中ダメージ) ・中ダメージだがCTが短く取り回しが良い ・扇状範囲のため避けられにくい |
【ライトニング】 シーンドライブ | 【種類】専用/CT:42 前方の敵に攻撃(大ダメージ) ・シンプルな攻撃スキル ・ステータスが高く専用アビリティ「天鳴万雷」よりCTが短い ・ライトニング自体の耐久が低めなので当てに行くのはややリスクがある ・ステータスが高いのでサブ編成も検討 |
【プロンプト】 プライズ・ハント | 【種類】専用/CT:46 前方扇形に攻撃(大ダメージ) ・扇状範囲のため避けられにくい ・CTはやや長めだが大ダメージなので倒しきれる可能性が高い ・プロンプト自身は距離を取って戦いたいので主に自衛用 |
【ジタン】 トランス | 【種類】専用/CT:75 攻撃力を大アップ(30秒間)+アクションのブレイブを奪う効果を9倍 ・CTは長いが効果時間も長めのバフ ・アクションのブレイブ奪取効果が大きく上がるため積極的に敵からブレイブを奪いたい ・演出の長いアビリティなので演出明けに狩られる危険性に注意する必要がある |
【WoL】 シャイニングウェーブ | 【種類】専用/CT:24 前方の敵に長射程の攻撃(中ダメージ) ・中ダメージだがCTが短く取り回しが非常に良い ・機動力の低いWoLでトドメやキルサポを行う際におすすめ |
【ガイア】 希望の舞踏技 | 【種類】専用/CT:22 前方に跳躍し広範囲攻撃(中ダメージ) ・中ダメージだがCTが短く取り回しが非常に良い ・距離を詰めながら範囲攻撃が可能 ・ガイア自身の機動力はCAを使用しても低めなので囲まれるタイミングでは打ちにくい |
【イロハ】 花時 | 【種類】専用/CT:18 ・前方に突進し打ち上げる攻撃(小ダメージ) ・CTが非常に短くパッシブを活かしやすい |
【オニオンナイト】 導きの閃剣 | 【種類】専用/CT:22 ・前方の敵に長射程の攻撃(小ダメージ) ・射程が長く2体程度なら敵を巻き込める ・小ダメージなので「にんじゅつ」などが無い場合に入れる |
【ジタン】 神速自在 | 【種類】専用/CT:20 前方の敵背後に移動し攻撃(中ダメージ) ・中ダメージだがCTが短く取り回しが良い ・背後に回り込めるため敵のアビリティを回避できる |
Aランク
| アビリティ | 種類/効果/評価 |
|---|---|
ショートダッシュ | 【種類】共通/CT:18 向いている方向に素早く移動 ・ダメージは無いが素早く移動が可能 ・CTが非常に短く取り回しが良い ・中距離を移動してしまうため戦闘には活用しにくい ・距離詰めや退避の場面におすすめ |
セーバー | 【種類】共通/CT:44 攻撃力を大アップ(20秒間) ・効果時間が長いため実質CT24秒で使えるバフアビリティ ・アビリティを温存したいライトニングやCAで火力を出したいプロンプトなどにおすすめ |
ヘイスラ | 【種類】共通/CT:40 移動速度を中アップ(20秒間) ・効果時間が長いため実質CT20秒で使えるバフアビリティ ・効果中移動速度がアップし続けるため、ステージや盤面によっては共通アビリティ「ミンウ/テレポ」よりも効果的な場面がある ・機動力の低いWoL/ガイアや走り回るライトニング/ジタンにおすすめ |
シールド | 【種類】共通/CT:34 防御力を大アップ(20秒間) ・効果時間が長いため実質CT14秒で使えるバフアビリティ ・共通アビリティ「セルフィ/ウォール」と違いダメージカットと状態異常無効は付与されない ・敵と殴り合う必要があるクラウド/ガイアや接敵の機会が多いジタンなどにおすすめ ・耐久力が低く自衛しにくいククルなどでの採用もあり |
ヒール | 【種類】共通/CT:36 味方全員のHPを40%回復 ・専用アビリティ「ナイチンゲール」よりCTが長いが回復量は多い ・機動力で被ダメを抑えやすいライトニングや味方を見ながら動くWoLなどにおすすめ |
ケアルラ | 【種類】共通/CT:24 HPを40%回復 ・自身のみの回復アビリティだがCTが短く取り回しが良い |
ケアル | 【種類】共通/CT:16 HPを25%回復 ・自身のみの回復アビリティ ・回復量はかなり低いがCTがかなり短いため実質的な回復量はケアルラと同様 ・殴り合いでの回復には不向きなため機動力で被ダメを抑えられるライトニング/ジタンなどにおすすめ |
【カイン】 ヴィジラント | 【種類】専用/CT:38 後方に跳躍し攻撃力を大アップ(20秒間) ・敵との距離を調整しつつ長いバフをかけれる ・キャラの方向を調整してから発動することで任意の方向に移動することも可能 |
【クラウド】 画竜点睛 | 【種類】専用/CT:36 周囲に敵を打ち上げる攻撃(中ダメージ) ・CTがやや長めだが打ち上げ効果がついているので敵の行動を抑制できる ・打ち上げた敵をCAや攻撃アビリティで倒せると理想的 |
【リノア】 アリエルフォーム | 【種類】専用/CT:30 周囲に敵を吹き飛ばす攻撃(中ダメージ) ・CTがやや長めだが吹き飛ばしがついているので序盤の自衛用に使える |
【クルル】 ホープフルチアー | 【種類】専用/CT:56 味方全員の攻撃力を中アップ(20秒間) ・味方全体の攻撃力を上げられる ・効果量は高くないが全体を強化できるため貢献しやすい ・CTが長めなので使用タイミングを考える必要がある |
【ジタン】 快盗乱麻 | 【種類】専用/CT:34 前方範囲の敵からブレイブを奪う ブレイブバースト状態からは奪えない ・複数の敵から同時にブレイブを奪える ・ジタンのCAと合わせて使用することでまとめてブレイブを奪える ・ダメージは無く使用中無防備になるので敵に見られている場面では注意する |
Bランク
| アビリティ | 種類/効果/評価 |
|---|---|
【WoL】 ブライトセイバー | 【種類】専用/CT:18 周囲に攻撃(中ダメージ) ・CTが非常に短く取り回しが良い ・基本的には専用アビリティ「アルティメットシールド」や共通アビリティ「アースブレイク」などに枠を割きたい |
【カイン】 スパイラルブロウ | 【種類】専用/CT:18 前方の敵に突進攻撃(中ダメージ) ・中ダメージだがCTが非常に短く取り回しが良い ・突進攻撃なので距離を詰めながら攻撃ができる |
【クラウド】 ブレイバー | 【種類】専用/CT:18 前方に跳躍し攻撃(中ダメージ) ・中ダメージだがCTが非常に短く取り回しが良い ・クラウドのCAで距離を詰めるのが苦手な場合やトドメにおすすめ |
【プロンプト】 無反動砲「アーレア」 | 【種類】専用/CT:22 前方の敵に長射程の攻撃(中ダメージ) ・シンプルな遠距離攻撃 ・CTが短く取り回しが良い ・特に効果などはついていないので共通アビリティ「アースブレイク」などが無く枠が開いている場合に使える |
最強アビリティの評価基準
- 威力や効果量の高さを評価
- 専用スキルはキャラとの相性を評価
- クールタイム(CT)の短さや効果時間を評価
- 1試合1:30~3:00前後を想定
- ステータスの高さを評価
威力や効果量の高さを評価
アビリティの威力や効果量を評価しています。
火力の高い攻撃スキルや回復量の高い回復スキルなどは評価を高くしています。
専用スキルはキャラとの相性を評価
キャラの専用アビリティはキャラとの相性で評価しています。
キャラの立ち回りに合った効果や弱点を補えるアビリティは評価を高くしています。
クールタイムの短さや効果時間を評価
クールタイム(CT)や効果時間を評価しています。
効果量やダメージの低いアビリティでも回転率が高いものは評価を高くしています。
逆に強力な効果でも回転率が低く1試合中に1~2回しか使えないものは評価が低めになっています。
ステータスの高さを評価
アビリティのステータスの高さを評価しています。
使用しないアビリティでもサブに編成することができるため、ステータスの高いアビリティは評価を高くしています。
一方、サブである程度ステータスを補えるため、ステータスの低いアビリティでも効果によっては評価を高くしています。
リセマラ・最強ランキング
掲示板
お役立ち記事
アビリティ・ジョブメダル
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CHARACTER DESIGN: MIKI YAMASHITA / TETSUYA NOMURA
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511日まえ ID:enq6xomd上方修正されるようなグランドリーサルがssランクかぁ...w
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41カ月まえ ID:ni97m18dセルフィ>>越えられない壁>>ホープ>テレポ
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11カ月まえ ID:tdmt2sf0もしかしてなんだけど、ブレイバークソ強くないかこれ
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