【DQMSL】正しいパワーアップの仕方まとめ【ドラクエスーパーライト】 コメント一覧 (27ページ目)
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2952014年03月29日 12:09 ID:ll9cva0vドラン星4はドランLvMAXを5匹用意すれば作れるのであってますか?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2932014年03月29日 10:45 ID:s0r59o59消せないです。
出来るとしたらせいぜい餌側の特技と入れ替える位。
ただ、パワーアップでは特技+になりやすいので同じ特技を覚えさせてからパワーアップの方がいいように思います。
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774@Gamerch
2922014年03月29日 10:33 ID:ekqcqy7nパワーアップのときの特技差し替えって、持っている特技の中から自由に4つ選べるんですか?
そのモンスター固有の特技は消せないですか?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2902014年03月28日 23:05 ID:j25q9mnxこれってつまりどういうこと?
最強のスライムベホマズンを作るにはスライムファング★4を転生させてスライムタワーを作るということを何度も繰り返して、できたスライムタワー★4をまた転生させて・・・・みたいな感じ?
いくらなんでも鬼畜すぎない?やりこみ要素にしてもある程度手の届く範囲にしてほしかったわ・・・
一気にやる気失せた
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774@Gamerch
2892014年03月28日 19:39 ID:rs2lsrisドランってパワーアップできないんですか?
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774@Gamerch
2882014年03月27日 20:55 ID:e4ay7luoドラキーからドラキーマまで全て☆4にすると
1×5×5×5×5×5=3125
になる
ドラキー3125体と必要なタマゴロンを集めるとなると最強への道は険しいな
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2852014年03月26日 16:46 ID:cn5z1kao現在作成中なので待つべし
とりあえず過去何度も説明してるし、ヘルプて考えればわかるんだけど、
同じ☆以下ならくっつけられる。
ステ無視して16体利用した☆4が最高にメンドクサイパターン
最強はステ次第で5体~16体が変わる。
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774@Gamerch
2842014年03月26日 16:39 ID:d0g33mk7同じモンスってことは☆1には☆1?それとも☆0~4でOK?だと超面倒だね。最強☆4作るのに☆4MAXを4体必要だね。ちがう?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2822014年03月24日 14:16 ID:s0r59o59編集ついでに、パワーアップしたモンスターの転生について
の項目の”ステータスの約20%が引継がれます。”
についても、20%(小数点以下は切り上げ)と言う文言に変更した方がよろしいかと思います。
※ちょっと前に検証をしてその結果もこのwikiにUP済みです
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774@Gamerch
2812014年03月24日 14:09 ID:jepzqjah2%(切り上げ)+2%(切り上げ)
これだけで、固定値の+2は不要ですー
ステが1同士の場合、1/50の切り上げで1x2でボーナス値が2になります
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774@Gamerch
2802014年03月24日 14:06 ID:a53pc2jj雑談の方での辛口コメントすいませんでした
編集お疲れ様です
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774@Gamerch
2792014年03月24日 03:00 ID:jepzqjah完成度って・・・
説明のところにモンスター別におすすめとくぎのせるとか?それこそモンスターの個別ページの話だし・・・
まず転生のとくぎ選びの時点である程度のおすすめはあるとはいえ、その人の使い方とかPTによってつけるとくぎかわるし、討伐系のイベントなんかが新しくくればさらに変わる、タマゴ追加されればさらに変わる、って感じだからなぁ
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2762014年03月24日 02:47 ID:jepzqjahいや、どっちかといえばとくぎ選択に関してはパワーアップじゃなくて転生の分野だろ
転生するときに引継ぎ・タマゴで追加するんだからさ
一応パワーアップで選びなおしはできるけど、するやつが稀
そもそもパワーアップする際に聞くようなやつは転生するときに聞いてるよ
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774@Gamerch
2752014年03月24日 02:15 ID:epx3q3xw☆のつけ方、引継ぎステの話しばっかりだけど
パワーアップ時の特技再選択について何にも書いてなくて
何のための正しいパワーアップの仕方なのか・・・
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774@Gamerch
2742014年03月22日 21:25 ID:jepzqjah1体ずつ混ぜて★3にしたほうがいい
A+B→+C→+D→の★3
HP569
MP265
攻419
防464
素297
賢321
(A+B)+(C+D)の★2
HP547
MP254
攻402
防446
素285
賢308
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死神の騎士
2732014年03月22日 21:14 ID:sf7fy0li例えば死神の騎士がABCD4体いたとして
全てレベル80にしてパワーアップする場合
効率のいいのは
A+BそれをMAXにしてCとパワーアップ、
それを80にしてDとパワーアップがいいのか❔★3になる❔
A+B、C+D、それぞれを80にして
AB+CD つまり★1同士の方が良い❔
どちらがステたかくなるのかな❔
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774@Gamerch
2722014年03月22日 08:30 ID:ku9c9ezdこれMAXパワーアップ転生ってほぼ無意味ですよね?
MAX転生後にパワーアップするとき、上がった分のステータスが○○1か○51に絡んでこなければ結局上がってないのと一緒ですよね?
それともパワーアップ後の転生分のステは別計算で常に上がった状態になるのでしょうか?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2702014年03月21日 00:33 ID:jepzqjahパワーアップのことかな?
餌側も2%(切り捨て)引き継ぎますよ
変わらないってのは予測画面のことかな?
あれは表示がバグってます
ここのコメでもそのことについて書いてるのがいくつかあるのでチェックしてみてください
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774@Gamerch
2692014年03月21日 00:22 ID:dooo0918レベルアップって餌側のレベルは関係無いんじゃ無い?
餌側はMAXと20で試してもステ変わらんけど?
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スラいち
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774@Gamerch
2672014年03月19日 20:47 ID:jepzqjahLVMAXになったので一応はり付け
パワーアップシミュレーターの値とはMPが1違うだけなので、
やっぱり50で割り切れるステの時の誤差のみの違い
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774@Gamerch
2662014年03月19日 17:17 ID:ht1yy9iyわざわざありがとうございます。
モンスター1体とっても、その都度計算しなければいけないんですね。
そこまでした結果、各フレイムのステータス差が気になります…
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774@Gamerch
2652014年03月19日 17:12 ID:ht1yy9iy固定上昇値2が間違っていたのですね。
>Lv.MAX × Lv.MAX なら2%+2%引継ぐ、更に固定でALL+2上昇
とあったので勘違いしていました。
フレイムの計算ありがとうございます。
計算の仕方はわかってきましたが、これを実践しようという気が…
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スラいち
2642014年03月19日 15:40 ID:s0r59o59計算しようとしたけど、最小匹数を出すのが相当めんどくさそうなので、また計算し終わってから書きます。諦めた場合もまたここに書きますw
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スラいち
2632014年03月19日 15:35 ID:s0r59o59とりあえずブリザードのパワーアップは
☆0x☆0→☆1
☆1x☆0→☆2…を繰り返しで→☆4
転生までに計5匹でOK
あとは何体転生させるかなので、分かり安する為に次の返信に書きます。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2602014年03月19日 15:25 ID:jepzqjahつまりブリザードx5x3=15体と、フレイムが9体必要で、最終的にステが
HP160
MP88
攻撃156
防御185
素早さ191
賢さ134
になる模様。
なおややこしかったので間違っていても責任はとれない
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774@Gamerch
2592014年03月19日 15:21 ID:jepzqjahちな詳細
転フ+転フ→☆1転フ
フ+フ→☆1フ(これを3体作成)
☆1転フ+☆フ→☆2転フ
☆1フ+☆1フ→☆2フ
☆2転フ+☆2フ→☆3転フ
ここまでで転フ2体、フ6体
転フ+フ→★1転フ
★1転フ+フ→★2転フ
★2転フ+フ→★3転フ
☆3転フ+★3転フ→☆4転フ完成
ここまでで転フ3体、フ9体
こんなことが必要な理由は先にあげた防御149→153のためベースの最初の餌は転生必須
それ以降はフレイム☆2・☆3にすれば151↑になるので不要
最後の素材に★3が必要なのは☆3でHPが151を越えて増加が増えるため
めんどくせぇ・・・・
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774@Gamerch
2582014年03月19日 15:21 ID:jepzqjah1回転生で最大ステは、最大で16x16=256必要
まず、最強のブリザード作るのに16体は不要で5体で十分なのでこの時点で
最大16x5=80体
転生引継ぎを20%(切り上げ)で考えると、フレイムのMP+2他+4になります
ここで致命的なことに防御が149→153と増加分が1増えるので餌にも必然的に転生が最低1体は必要に
計算したところ、フレイムが12体、そのうち
転生フレイムがベースで使うのと合わせて3体必要
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774@Gamerch
2572014年03月19日 15:09 ID:jrmmj5mdあぁ、ごめんなさい言葉足らずでした。
固定値の2っていうのが、そもそも誤りだったっていうことです。
パワーアップボーナスは「能力値を50で割って切り上げた値」のみ。
84同士なら2と2で88になるっていうこと。
つまり84→88→92→96→100と推移
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774@Gamerch
2562014年03月19日 14:57 ID:rbslrb3r最初に他の方の計算式を見た際に何故50で割っているのか疑問だったので、50で割ることの理由を書いたつもりです。
画像内の式では50で割って切り上げて計算してあります。
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774@Gamerch
2552014年03月19日 13:59 ID:jrmmj5md「No.416486」
最初の前提(※)がたぶん違う。
「能力値の50につき1・・」じゃなくて、「能力値を50で割って切り上げ」が正解濃厚。
つまりHP84を☆4にした場合100までの成長・・かな。
そこを正して計算すれば、考え方は正しいと思います。
で、私の脳内計算でいくと
ブリザード5体でパワーアップして転生させるのが最短最大ステルートかな?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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のんたん
2522014年03月19日 12:39 ID:a53pc2jjそうバグ
だからこそ上で注意促すだけでもして欲しいなと
だって計算とかようわかってない人があの画面見て勘違いしてLv1×Lv1でSランク パワーアップしたら可哀想やん
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774@Gamerch
2512014年03月19日 12:37 ID:jepzqjah最後に、他の方もおっしゃっておられますが、現在パワーアップした際の予測結果が正確に表示されていないバグがあるので、それも一応※印なんかをつけてどこかに書いておいたほうがいいのではないでしょうか?
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774@Gamerch
2502014年03月19日 12:37 ID:jepzqjahちょこっと文章の修正依頼・相談ですー
まず、2%(切捨て)+2%(切捨て)+固定2ではなくて、2%(切り上げ)+2%(切り上げ)のようです→No.410242
次に、「大変だけどお互い~」の項目で、
「・Lv.MAX×Lv.MAXなら~」
とありますが、LVMAXでないと2%+2%にならないように見える?ので、
「パワーアップするお互いのステータスの2%(切り上げ)を引き継ぎます。
なのでレベルがMAXになるほどパワーアップ後のステータスがアップします。
ランクが高い~」
としたらいかがでしょう。
そんなに難しい、覚えにくい計算式でもないので下の計算式はカットしちゃってもいいと思います。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2482014年03月19日 12:14 ID:fbf3pwodそういう下方修正は絶対ない。
修正前と後で差分がでたらバランスが崩れる。
計算プログラムを個別に設定するほど暇じゃない。
1レベル辺りの経験値補数とか別の要因。
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のんたん
2472014年03月19日 12:13 ID:a53pc2jjこういう技術あれば前から自分が騒いでるパワーアップ予想画面レベマ以外Lv1と同じ各+1しか反映されてない画面が表示されてるけどバグだよ問題もちゃんと検討してもらえるんだろな…