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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

【DQMSL】正しいパワーアップの仕方まとめ【ドラクエスーパーライト】 コメント一覧 (27ページ目)

  • 総コメント数1555
  • 最終投稿日時 2023年02月12日 11:43
    • 774@Gamerch
    296
    2014年03月29日 17:42 ID:eqq65fkd

    >>288

    掛け算じゃなくて足し算じゃね?

    • 774@Gamerch
    295
    2014年03月29日 12:09 ID:ll9cva0v

    ドラン星4はドランLvMAXを5匹用意すれば作れるのであってますか?

    • 774@Gamerch
    294
    2014年03月29日 10:46 ID:s0r59o59

    >>290

    20%しか引き継げないから、数度転生をさせるとしたらファング分は…

    • 774@Gamerch
    293
    2014年03月29日 10:45 ID:s0r59o59

    >>292

    消せないです。

    出来るとしたらせいぜい餌側の特技と入れ替える位。

    ただ、パワーアップでは特技+になりやすいので同じ特技を覚えさせてからパワーアップの方がいいように思います。

    • 774@Gamerch
    292
    2014年03月29日 10:33 ID:ekqcqy7n

    パワーアップのときの特技差し替えって、持っている特技の中から自由に4つ選べるんですか?

    そのモンスター固有の特技は消せないですか?

    • 774@Gamerch
    291
    2014年03月28日 23:33 ID:e6solh16

    >>290

    別に強制されとる訳やないんやけん、そこまでやらんどけばいいだけやんw

    • 774@Gamerch
    290
    2014年03月28日 23:05 ID:j25q9mnx

    これってつまりどういうこと?

    最強のスライムベホマズンを作るにはスライムファング★4を転生させてスライムタワーを作るということを何度も繰り返して、できたスライムタワー★4をまた転生させて・・・・みたいな感じ?

    いくらなんでも鬼畜すぎない?やりこみ要素にしてもある程度手の届く範囲にしてほしかったわ・・・

    一気にやる気失せた

    • 774@Gamerch
    289
    2014年03月28日 19:39 ID:rs2lsris

    ドランってパワーアップできないんですか?

    • 774@Gamerch
    288
    2014年03月27日 20:55 ID:e4ay7luo

    ドラキーからドラキーマまで全て☆4にすると

    1×5×5×5×5×5=3125

    になる

    ドラキー3125体と必要なタマゴロンを集めるとなると最強への道は険しいな

    • 774@Gamerch
    287
    2014年03月26日 17:00 ID:d0g33mk7

    >>285

    有難うございます。既コメも読んで理解しました。

    • 774@Gamerch
    286
    2014年03月26日 16:51 ID:cn5z1kao

    >>285

    一応補足しておくと、☆4には何もつけられない

    ☆3+☆?が最後のパワーアップ

    • 774@Gamerch
    285
    2014年03月26日 16:46 ID:cn5z1kao

    >>284

    現在作成中なので待つべし

    とりあえず過去何度も説明してるし、ヘルプて考えればわかるんだけど、

    同じ☆以下ならくっつけられる。

    ステ無視して16体利用した☆4が最高にメンドクサイパターン

    最強はステ次第で5体~16体が変わる。

    • 774@Gamerch
    284
    2014年03月26日 16:39 ID:d0g33mk7

    同じモンスってことは☆1には☆1?それとも☆0~4でOK?だと超面倒だね。最強☆4作るのに☆4MAXを4体必要だね。ちがう?

    • 774@Gamerch
    283
    2014年03月24日 14:24 ID:s0r59o59

    >>275

    確かに、パワーアップで餌側が転生時に覚えた特技があれば、特技の差し替えが可能と言う事も書いた方がいいかもしれませんね。

    • 774@Gamerch
    282
    2014年03月24日 14:16 ID:s0r59o59

    編集ついでに、パワーアップしたモンスターの転生について

    の項目の”ステータスの約20%が引継がれます。”

    についても、20%(小数点以下は切り上げ)と言う文言に変更した方がよろしいかと思います。

    ※ちょっと前に検証をしてその結果もこのwikiにUP済みです

    • 774@Gamerch
    281
    2014年03月24日 14:09 ID:jepzqjah

    2%(切り上げ)+2%(切り上げ)

    これだけで、固定値の+2は不要ですー

    ステが1同士の場合、1/50の切り上げで1x2でボーナス値が2になります

    • 774@Gamerch
    280
    2014年03月24日 14:06 ID:a53pc2jj

    雑談の方での辛口コメントすいませんでした

    編集お疲れ様です

    • 774@Gamerch
    279
    2014年03月24日 03:00 ID:jepzqjah

    >>276

    完成度って・・・

    説明のところにモンスター別におすすめとくぎのせるとか?それこそモンスターの個別ページの話だし・・・

    まず転生のとくぎ選びの時点である程度のおすすめはあるとはいえ、その人の使い方とかPTによってつけるとくぎかわるし、討伐系のイベントなんかが新しくくればさらに変わる、タマゴ追加されればさらに変わる、って感じだからなぁ

    • 774@Gamerch
    278
    2014年03月24日 02:57 ID:m5axeg4t

    >>275

    何が言いたくてどうしたいのかよくわからん。

    • 774@Gamerch
    277
    2014年03月24日 02:51 ID:epx3q3xw

    >>276

    wikiとしての完成度としてそれでいいなら別にかまわん

    • 774@Gamerch
    276
    2014年03月24日 02:47 ID:jepzqjah

    >>275

    いや、どっちかといえばとくぎ選択に関してはパワーアップじゃなくて転生の分野だろ

    転生するときに引継ぎ・タマゴで追加するんだからさ

    一応パワーアップで選びなおしはできるけど、するやつが稀

    そもそもパワーアップする際に聞くようなやつは転生するときに聞いてるよ

    • 774@Gamerch
    275
    2014年03月24日 02:15 ID:epx3q3xw

    ☆のつけ方、引継ぎステの話しばっかりだけど

    パワーアップ時の特技再選択について何にも書いてなくて

    何のための正しいパワーアップの仕方なのか・・・

    • 774@Gamerch
    274
    2014年03月22日 21:25 ID:jepzqjah

    >>273

    1体ずつ混ぜて★3にしたほうがいい

    A+B→+C→+D→の★3

    HP569

    MP265

    攻419

    防464

    素297

    賢321

    (A+B)+(C+D)の★2

    HP547

    MP254

    攻402

    防446

    素285

    賢308

    • 死神の騎士
    273
    2014年03月22日 21:14 ID:sf7fy0li

    例えば死神の騎士がABCD4体いたとして

    全てレベル80にしてパワーアップする場合

    効率のいいのは

    A+BそれをMAXにしてCとパワーアップ、

    それを80にしてDとパワーアップがいいのか❔★3になる❔

    A+B、C+D、それぞれを80にして

    AB+CD つまり★1同士の方が良い❔

    どちらがステたかくなるのかな❔

    • 774@Gamerch
    272
    2014年03月22日 08:30 ID:ku9c9ezd

    これMAXパワーアップ転生ってほぼ無意味ですよね?

    MAX転生後にパワーアップするとき、上がった分のステータスが○○1か○51に絡んでこなければ結局上がってないのと一緒ですよね?

    それともパワーアップ後の転生分のステは別計算で常に上がった状態になるのでしょうか?

    • 774@Gamerch
    271
    2014年03月21日 18:28 ID:ku9c9ezd

    >>270

    切り上げだろ?

    • 774@Gamerch
    270
    2014年03月21日 00:33 ID:jepzqjah

    >>269

    パワーアップのことかな?

    餌側も2%(切り捨て)引き継ぎますよ

    変わらないってのは予測画面のことかな?

    あれは表示がバグってます

    ここのコメでもそのことについて書いてるのがいくつかあるのでチェックしてみてください

    • 774@Gamerch
    269
    2014年03月21日 00:22 ID:dooo0918

    レベルアップって餌側のレベルは関係無いんじゃ無い?

    餌側はMAXと20で試してもステ変わらんけど?

    • スラいち
    268
    2014年03月20日 06:55 ID:s0r59o59

    >>263

    ギブアップ!w

    最小匹数を求める為に網羅するのが面倒すぎでした…ごめんねw

    • 774@Gamerch
    267
    2014年03月19日 20:47 ID:jepzqjah

    >>197

    LVMAXになったので一応はり付け

    パワーアップシミュレーターの値とはMPが1違うだけなので、

    やっぱり50で割り切れるステの時の誤差のみの違い

    • 774@Gamerch
    266
    2014年03月19日 17:17 ID:ht1yy9iy

    >>263

    わざわざありがとうございます。

    モンスター1体とっても、その都度計算しなければいけないんですね。

    そこまでした結果、各フレイムのステータス差が気になります…

    • 774@Gamerch
    265
    2014年03月19日 17:12 ID:ht1yy9iy

    >>229

    固定上昇値2が間違っていたのですね。

    >Lv.MAX × Lv.MAX なら2%+2%引継ぐ、更に固定でALL+2上昇

    とあったので勘違いしていました。

    フレイムの計算ありがとうございます。

    計算の仕方はわかってきましたが、これを実践しようという気が…

    • スラいち
    264
    2014年03月19日 15:40 ID:s0r59o59

    >>263

    計算しようとしたけど、最小匹数を出すのが相当めんどくさそうなので、また計算し終わってから書きます。諦めた場合もまたここに書きますw

    • スラいち
    263
    2014年03月19日 15:35 ID:s0r59o59

    >>228

    とりあえずブリザードのパワーアップは

    ☆0x☆0→☆1

    ☆1x☆0→☆2…を繰り返しで→☆4

    転生までに計5匹でOK

    あとは何体転生させるかなので、分かり安する為に次の返信に書きます。

    • 774@Gamerch
    262
    2014年03月19日 15:28 ID:s0r59o59

    >>229

    あっ。ごめん↑読み間違ってました。

    理由は分かったのでレスは不要です

    • 774@Gamerch
    261
    2014年03月19日 15:27 ID:s0r59o59

    >>229

    Lv1のデータを書いてる理由ってあるのかな?

    • 774@Gamerch
    260
    2014年03月19日 15:25 ID:jepzqjah

    >>229

    つまりブリザードx5x3=15体と、フレイムが9体必要で、最終的にステが

    HP160

    MP88

    攻撃156

    防御185

    素早さ191

    賢さ134

    になる模様。

    なおややこしかったので間違っていても責任はとれない

    • 774@Gamerch
    259
    2014年03月19日 15:21 ID:jepzqjah

    >>229

    ちな詳細

    転フ+転フ→☆1転フ

    フ+フ→☆1フ(これを3体作成)

    ☆1転フ+☆フ→☆2転フ

    ☆1フ+☆1フ→☆2フ

    ☆2転フ+☆2フ→☆3転フ

    ここまでで転フ2体、フ6体

    転フ+フ→★1転フ

    ★1転フ+フ→★2転フ

    ★2転フ+フ→★3転フ

    ☆3転フ+★3転フ→☆4転フ完成

    ここまでで転フ3体、フ9体

    こんなことが必要な理由は先にあげた防御149→153のためベースの最初の餌は転生必須

    それ以降はフレイム☆2・☆3にすれば151↑になるので不要

    最後の素材に★3が必要なのは☆3でHPが151を越えて増加が増えるため

    めんどくせぇ・・・・

    • 774@Gamerch
    258
    2014年03月19日 15:21 ID:jepzqjah

    >>229

    1回転生で最大ステは、最大で16x16=256必要

    まず、最強のブリザード作るのに16体は不要で5体で十分なのでこの時点で

    最大16x5=80体

    転生引継ぎを20%(切り上げ)で考えると、フレイムのMP+2他+4になります

    ここで致命的なことに防御が149→153と増加分が1増えるので餌にも必然的に転生が最低1体は必要に

    計算したところ、フレイムが12体、そのうち

    転生フレイムがベースで使うのと合わせて3体必要

    • 774@Gamerch
    257
    2014年03月19日 15:09 ID:jrmmj5md

    >>229

    あぁ、ごめんなさい言葉足らずでした。

    固定値の2っていうのが、そもそも誤りだったっていうことです。

    パワーアップボーナスは「能力値を50で割って切り上げた値」のみ。

    84同士なら2と2で88になるっていうこと。

    つまり84→88→92→96→100と推移

    • 774@Gamerch
    256
    2014年03月19日 14:57 ID:rbslrb3r

    >>229

    最初に他の方の計算式を見た際に何故50で割っているのか疑問だったので、50で割ることの理由を書いたつもりです。

    画像内の式では50で割って切り上げて計算してあります。

    • 774@Gamerch
    255
    2014年03月19日 13:59 ID:jrmmj5md

    >>229

    「No.416486」

    最初の前提(※)がたぶん違う。

    「能力値の50につき1・・」じゃなくて、「能力値を50で割って切り上げ」が正解濃厚。

    つまりHP84を☆4にした場合100までの成長・・かな。

    そこを正して計算すれば、考え方は正しいと思います。

    で、私の脳内計算でいくと

    ブリザード5体でパワーアップして転生させるのが最短最大ステルートかな?

    • 774@Gamerch
    254
    2014年03月19日 13:38 ID:ht1yy9iy

    >>229

    フレイムへ転生した場合

    • 774@Gamerch
    253
    2014年03月19日 13:37 ID:ht1yy9iy

    >>229

    他の方のコメントを読み自分なりに考えたのですが、画像のような計算で正しいですか?

    • のんたん
    252
    2014年03月19日 12:39 ID:a53pc2jj

    >>248

    そうバグ

    だからこそ上で注意促すだけでもして欲しいなと

    だって計算とかようわかってない人があの画面見て勘違いしてLv1×Lv1でSランク パワーアップしたら可哀想やん

    • 774@Gamerch
    251
    2014年03月19日 12:37 ID:jepzqjah

    >>250

    最後に、他の方もおっしゃっておられますが、現在パワーアップした際の予測結果が正確に表示されていないバグがあるので、それも一応※印なんかをつけてどこかに書いておいたほうがいいのではないでしょうか?

    • 774@Gamerch
    250
    2014年03月19日 12:37 ID:jepzqjah

    ちょこっと文章の修正依頼・相談ですー

    まず、2%(切捨て)+2%(切捨て)+固定2ではなくて、2%(切り上げ)+2%(切り上げ)のようです→No.410242

    次に、「大変だけどお互い~」の項目で、

    「・Lv.MAX×Lv.MAXなら~」

    とありますが、LVMAXでないと2%+2%にならないように見える?ので、

    「パワーアップするお互いのステータスの2%(切り上げ)を引き継ぎます。

    なのでレベルがMAXになるほどパワーアップ後のステータスがアップします。

    ランクが高い~」

    としたらいかがでしょう。

    そんなに難しい、覚えにくい計算式でもないので下の計算式はカットしちゃってもいいと思います。

    • 774@Gamerch
    249
    2014年03月19日 12:22 ID:jepzqjah

    >>248

    別の要因じゃなくてバグね

    予測結果が正しく表示されてないだけ

    • 774@Gamerch
    248
    2014年03月19日 12:14 ID:fbf3pwod

    >>112

    そういう下方修正は絶対ない。

    修正前と後で差分がでたらバランスが崩れる。

    計算プログラムを個別に設定するほど暇じゃない。

    1レベル辺りの経験値補数とか別の要因。

    • のんたん
    247
    2014年03月19日 12:13 ID:a53pc2jj

    >>240

    こういう技術あれば前から自分が騒いでるパワーアップ予想画面レベマ以外Lv1と同じ各+1しか反映されてない画面が表示されてるけどバグだよ問題もちゃんと検討してもらえるんだろな…

新着スレッド(ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】)
ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年01月23日
    • Android
    • リリース日:2014年01月22日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

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