【DQMSL】正しいパワーアップの仕方まとめ【ドラクエスーパーライト】 コメント一覧 (28ページ目)
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のんたん
2462014年03月19日 12:07 ID:a53pc2jj今上げた書き込みのこういう画面が実行値と違うレベマ以外が反映されてない画面になるって意味です
過去に予想と関係なくちゃんと実行したらステが反映された報告もあります
パワーアップの際経験値を少しでも節約するために説明してますがおわかりいただけましたか?
確認してきましたがこの表示バグ健在です
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のんたん
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774@Gamerch
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のんたん
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774@Gamerch
2422014年03月19日 11:59 ID:s0r59o59あざっす!
画像キャプ疲れしたので、発見したバグの報告は、誰かこれを読んだ人にお任せする事にします。
画像にも有りますがバグの内容は、
パワーアップをしたキャラを転生させると、
予想値の画面でパワーアップ値を加味していないデータになります。
という具合です。
お願い致しますw
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のんたん
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のんたん
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774@Gamerch
2302014年03月19日 11:20 ID:s0r59o59パワーアップ後の転生の引き継ぎ20%について、小数点以下は切り上げかどうか検証しました。
結果→切り上げでした。
それと、
転生済みキャラ(パワーアップ引き継ぎ値あり)
x転生済みキャラ(パワーアップ引き継ぎ値あり)
を、またパワーアップで掛けあわせた場合に、
転生で引き継いだデータが消えないことも確認しました。
しかし、餌側は転生後キャラでも、通常のパワーアップと同じようにステータス2%で計算される事も確認しました。
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774@Gamerch
2292014年03月19日 10:13 ID:jei7ra3y計算しないで即答するならそれで合ってる
面倒だけどしっかり計算すると、もーっと少なく済む
例えるなら、掛け算駆使して15を作る場合、
1*1*1*1*3*5でもできますが、3*5で十分ですよね。
これと同じような考え方です。
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774@Gamerch
2282014年03月19日 10:06 ID:rbslrb3r初心者でパワーアップに疎いのですが、最強のフレイムをつくろうとしたら
ブリザード☆4(16体使用)×16(フレイムパワーアップ用)必要になるのですか?
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774@Gamerch
2272014年03月19日 09:54 ID:h8hpu66gいい加減最強モンスターの作り方書き直してほしいな。
あと計算式とかも書いておけば、個々で計算して自分で考えてその人にとってのベストなパワーアップするだろうし。
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774@Gamerch
2262014年03月18日 23:06 ID:jei7ra3y元ステ395まで有効な計算式(仮)
星3x☆3時の恩恵値を知る方法
星3の作成ルートもパターンが分かれそう
.
元ステ=A
(A % 44) / (A / 44)=B
※ %は余り、/は商(少数切り捨て)
.
Bの値とパワーアップを繰り返す事に因る最大恩恵の関係
Bが2以下→恩恵は1。☆3x☆3でOK
Bが2より上、4以下→恩恵は2。☆2x☆2で★3をつくる。
Bが4より上、6以下→恩恵は3。☆1x☆1で★2をつくる。★2x☆1で★3をつくる。
.
検証可能な方頼みます・・。
しかし分かりにくいなコレ・・
まあ、参考までに・・・m(_ _)m
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774@Gamerch
2252014年03月18日 23:04 ID:s0r59o59多分そういう事だと思います!w
あと一つ気が付いたけど…
647…のどれかと、399…どれかの
どっちともが別々のステに入っていた場合…やっぱり16体必要だねw
1つの、ステばっかり見てたから見落としてたー!!ごめんw
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774@Gamerch
2242014年03月18日 22:09 ID:jepzqjah647・・・・がベースがLVMAX8体パワーアップさせた★3が1体必須(素材はLVMAX4体でパワーアップさせた☆3でOK)
399・・・・がLVMAX4体パワーアップさせた★2と普通にLVMAX2体でパワーアップさせた☆2を合わせた星3(もう記号がない・・・)が2体必須
ってことだよね?
こっちの計算とも一緒
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2212014年03月18日 21:34 ID:s0r59o59調べたぞぉー
初期ステが1300の時だけ16体必要だったw
ちなみに初期ステ800までだと
★3x★3が必要になるステは
647,693,739,785
だけで、
★4x★4が必要にになる初期ステは
399,400,443,444,487,488,531,
532,621,665,709,753,799,800
だけです(´▽`)ヤッテヤッタゼ…w
間違いが無いか、
誰かチェックしてみてー(o´Д`o)ノ゙
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774@Gamerch
2202014年03月18日 21:17 ID:jei7ra3yこれ表に纏めるとなると、かなり時間かかりそうね。
とりあえず50の倍数+1から44の倍数の間は何やっても☆3×☆0と変わらない境界がみえた。と思う。たぶん。
352より上は確実に1以上開くかなって感じ。
1でも上げたい!気になる!って人はこの境界を参考にするといいかも・・?
.
素直に☆3×☆0しましょうゾーン
1-44
51-88
101-132
151-176
201-220
251-264
301-308
351-352
もう少しで法則が見えそうだけど・・
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のんたん
2192014年03月18日 20:17 ID:a53pc2jjFラン系だと1〜40ちょいが無駄に分類されるね
本当にこればっかりはモンスター次第だから表とか作ろうと思ったら大変だわ
そして何より低ランク救済なんて嘘っぱちなこの仕様ゲームとしてどうなんだか
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774@Gamerch
2182014年03月18日 19:54 ID:jei7ra3y88以下無駄とかいっちゃったけどウソついちゃった。失礼しました。
頭がついていかないので全然法則は見えないけど、49の時は「★3x☆3」と「☆3x☆0」の差で3とかになるな
51~88が0か。
1249でやっと9とか。
誤差だなぁ、ここまで来ると
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のんたん
2172014年03月18日 19:37 ID:a53pc2jjそう51〜88のEランクステでのありがちパターンでの例なんだけど
やっぱ考えれば考えるほど誤差範囲の上昇しかないから素直に5体パワーアップを推したい
高ランクだとそもそも数揃えるのも大変だしね
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774@Gamerch
2162014年03月18日 19:34 ID:jepzqjah上でいろいろ理論上のデータをだらだら書いたものだけどイカの場合、
ぶっちゃけ転生前に5体でパワーアップさせて転生、それをベースにさらに4体の合計9体の方がコスパよさそう・・・
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774@Gamerch
2152014年03月18日 19:22 ID:jei7ra3y88以下は素直に☆3×☆0にしとけと言う良い例
イカのHP(693)で試算してみたけど、
「★3x☆3」と「☆3x☆3」の差もスズメの涙で、4程度
「☆3x☆3」と「☆3x☆0」で2とかそんなとこ
「★3x☆3」と「☆3x☆0」の差でやっと6程度
10未満の誤差ともとれる数値をどこまで気にするかだねぇ
MPなら意味も出てくるけど
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774@Gamerch
2142014年03月18日 19:20 ID:jepzqjah399のケースだと、
☆0+☆0→☆1を6体
☆1+☆0→☆2を2体
☆1+☆1→★2を2体
★2+☆2→星3を2体
星3+星3→★4で完成だから合計14体必要・・・
だけどステが6個もあるので、16体必要なケースは探せばあると思う
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774@Gamerch
2132014年03月18日 19:08 ID:s0r59o59そう。たまーに
★x★でやらなきゃいけないパターンはあるから
11体じゃダメですねw
でもそれが3回連続しなきゃいけないので、
16体は理論値としてなさそうな…あるのかな?
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774@Gamerch
2122014年03月18日 19:02 ID:jepzqjah。
★2+☆2
433+9+9=451
451/50=9.02
さらに☆3追加
451+10+9=470※
。
※1ずれますた
最低が399だったけど、これより上だとたまーにこの結果になる
要するにモンスターによるってことだぁね
もし1くらい・・・と思うならそもそも☆つきを餌にしないで・・・
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774@Gamerch
2112014年03月18日 19:02 ID:jepzqjahステ399の場合
399/50=7,98→8
☆1=415(399+8+8)
415/50=8.3→9
☆2=432(415+9+8)
432/50=8.64→9
☆3=449(432+9+8)
449/50=8.98→9
。
★2=433(415+9+9)
433/50=8.66→9
★3=451(433+9+9)
451/50=9.02→10
★4=471※(451+10+10)
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のんたん
2102014年03月18日 18:56 ID:a53pc2jj例えば全ステレベマで89のモンスターがいるとします
★1☆1は93
★2☆2は97
★3☆3は101
ただし最後に☆3×☆0→☆4は106
☆3×☆3→★4,★3×★3→★4は107になって結局16体じゃなくて8体で最強が出来るんだけど
この例パワーアップに理解ある人がぎり理解できる悪い例だね書いてて思ったけど
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2082014年03月18日 18:41 ID:jei7ra3yあるステに注目した時、
★3x★3→★4
が
★3x☆3→★4
を超える条件として
★3が☆3よりも50(51?)以上あること
この理解は合ってる?
合ってるとして、★3が☆3よりも50以上になるためには超単純に考えて、★作り中に、1250以上のステを持つ必要がある
つまり『現状そんなやついない』
・・こゆこと?
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のんたん
2072014年03月18日 18:35 ID:a53pc2jj転生後の引き継ぎ反映確認頑張ってね
自分が過去にここでレベマ以外は〜って騒いだ時もそうだけど誰かが検証しないと何が原因かわかったもんじゃないからね
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
2042014年03月18日 18:24 ID:a53pc2jj理論値と実効値がって話じゃなくて
パワーアップの予想画面ではレベマ以外Lv1と同値の上昇しか反映されてない嘘情報が表示されるって意味なんですが
また修正されてたかなそれ
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のんたん
2032014年03月18日 18:18 ID:a53pc2jj前々から切り上げって言う度に指摘されてたけどやっぱこっちが正解か
予想画面バグと50,100,150みたいな切りがいいモンスターが少ないのが原因だろうね
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774@Gamerch
2022014年03月18日 18:06 ID:jepzqjah(現在のステ-1)*0.02だと、実際にはないだろうけど、理論上、ステ1の時おかしくなるから、
固定なしの「現在のステ*0.02(切り上げ)」だと思うよ~
固定+2と誤解された原因は、
ステ1同士でも、
1/50=0.02→切り上げて1
1+1=2
になるので、これが固定だと思われたんだろうね
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774@Gamerch
2012014年03月18日 18:05 ID:s0r59o59もうちょっと分かりやすく書くと、
☆1x☆1→★2
★2x☆2→★3
★3x☆3→★4
と
☆1x☆1→★2
★2x★2→★3
★3x★3→★4
だと同じ値になると思うんだよね。
上の方でやれば最大11体だし16体必要なくない?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
1992014年03月18日 17:54 ID:s0r59o59最強パワーアップで16体必要ってなってるけど、
良く考えたら16体必要な事って理論値でもありえなくないですか?
例えば
☆ ←☆1x☆0と言う風に普通のパワーアップで
★ ←☆1x☆1と言う風に重ねた場合として呼んで欲しいんだけど、
★にする必要がある場合って50を越えた時に+1されるだけよね?
だとしたら、4回のパワーアップで
★3x☆3→☆4
にしても同じ加算値になるタイミングが1回はあるので
その場合は必ず16は必要ないし、理論値としてもおかしいよね。
言いたい事わかるかな?
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774@Gamerch
1982014年03月18日 17:39 ID:s0r59o59要するに、パワーアップシュミレータだと
固定値の2を除いて計算すると
1キャラあたり、
ステータス1~49で+1
ステータス50~99 +2
~
ステータス250~299 +5
ステータス300~349 +6
で算出されてるけど、
ベホマズンの実際の数値は
ステータス1~50で+1
ステータス51~100 +2
~
ステータス251~300 +5
ステータス301~350 +6
ってことであってる?
だとしたら上昇値の計算方法は
(現在のステ-1)*0.02って感じかな
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774@Gamerch
1972014年03月18日 09:13 ID:jepzqjahパワーアップシミュレーターも計算式が2%切り捨て+2%切り捨て+固定値2で行われているので、ベホマズン★4になると値が実際のものとシミュレーターの値が1ずれると思われます(LVMAXになったら画像UPします)
さらにベホマズン以外の例で補足しますと、1個したのNo.409769で投稿されたイカのステ、シミュレーターとズレております。原因はベホマズンと同じで、50で割り切れてしまう値の際、計算式が違うため実際の値とズレが生じるからです。(ちなみに★2の時のHP750と防御350)
おそらく他のモンスターでも同様なことが起こると思います