Gamerch
ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

【DQMSL】正しいパワーアップの仕方まとめ【ドラクエスーパーライト】 コメント一覧 (28ページ目)

  • 総コメント数1555
  • 最終投稿日時 2023年02月12日 11:43
    • のんたん
    246
    2014年03月19日 12:07 ID:a53pc2jj

    >>179

    今上げた書き込みのこういう画面が実行値と違うレベマ以外が反映されてない画面になるって意味です

    過去に予想と関係なくちゃんと実行したらステが反映された報告もあります

    パワーアップの際経験値を少しでも節約するために説明してますがおわかりいただけましたか?

    確認してきましたがこの表示バグ健在です

    • のんたん
    245
    2014年03月19日 12:00 ID:a53pc2jj

    >>112

    上げ

    • 774@Gamerch
    244
    2014年03月19日 12:00 ID:s0r59o59

    >>240

    ドラクエらしさ…分かって頂けましたかw

    それを分かって頂けただけでかなり救われます(o´Д`o)ノ゙w

    • のんたん
    243
    2014年03月19日 11:59 ID:a53pc2jj

    >>241

    チェック忘れてた

    上げ

    • 774@Gamerch
    242
    2014年03月19日 11:59 ID:s0r59o59

    >>239

    あざっす!

    画像キャプ疲れしたので、発見したバグの報告は、誰かこれを読んだ人にお任せする事にします。

    画像にも有りますがバグの内容は、

    パワーアップをしたキャラを転生させると、

    予想値の画面でパワーアップ値を加味していないデータになります。

    という具合です。

    お願い致しますw

    • のんたん
    241
    2014年03月19日 11:57 ID:a53pc2jj

    >>126

    上げ

    • のんたん
    240
    2014年03月19日 11:56 ID:a53pc2jj

    >>230

    検証と丁寧な解説とドラクエらしさを残した編集お疲れ様です

    • 774@Gamerch
    239
    2014年03月19日 11:54 ID:jei7ra3y

    >>230

    乙乙!

    • 774@Gamerch
    238
    2014年03月19日 11:49 ID:s0r59o59

    >>230

    書き洩れましたが、パワーアップで転生時の特技を2コ1になる事もついでに検証されてます。

    • 774@Gamerch
    237
    2014年03月19日 11:47 ID:s0r59o59

    >>231

    どや!分かりやすくない?w

    • 774@Gamerch
    236
    2014年03月19日 11:43 ID:s0r59o59

    >>231

    ミス。4

    • 774@Gamerch
    235
    2014年03月19日 11:42 ID:s0r59o59

    >>231

    • 774@Gamerch
    234
    2014年03月19日 11:42 ID:s0r59o59

    >>231

    • 774@Gamerch
    233
    2014年03月19日 11:41 ID:s0r59o59

    >>231

    • 774@Gamerch
    232
    2014年03月19日 11:41 ID:s0r59o59

    >>231

    • 774@Gamerch
    231
    2014年03月19日 11:40 ID:s0r59o59

    >>230

    画像が見辛いので分割してUPしておきます。

    • 774@Gamerch
    230
    2014年03月19日 11:20 ID:s0r59o59

    パワーアップ後の転生の引き継ぎ20%について、小数点以下は切り上げかどうか検証しました。

    結果→切り上げでした。

    それと、

    転生済みキャラ(パワーアップ引き継ぎ値あり)

    x転生済みキャラ(パワーアップ引き継ぎ値あり)

    を、またパワーアップで掛けあわせた場合に、

    転生で引き継いだデータが消えないことも確認しました。

    しかし、餌側は転生後キャラでも、通常のパワーアップと同じようにステータス2%で計算される事も確認しました。

    • 774@Gamerch
    229
    2014年03月19日 10:13 ID:jei7ra3y

    >>228

    計算しないで即答するならそれで合ってる

    面倒だけどしっかり計算すると、もーっと少なく済む

    例えるなら、掛け算駆使して15を作る場合、

    1*1*1*1*3*5でもできますが、3*5で十分ですよね。

    これと同じような考え方です。

    • 774@Gamerch
    228
    2014年03月19日 10:06 ID:rbslrb3r

    初心者でパワーアップに疎いのですが、最強のフレイムをつくろうとしたら

    ブリザード☆4(16体使用)×16(フレイムパワーアップ用)必要になるのですか?

    • 774@Gamerch
    227
    2014年03月19日 09:54 ID:h8hpu66g

    いい加減最強モンスターの作り方書き直してほしいな。

    あと計算式とかも書いておけば、個々で計算して自分で考えてその人にとってのベストなパワーアップするだろうし。

    • 774@Gamerch
    226
    2014年03月18日 23:06 ID:jei7ra3y

    >>210

    元ステ395まで有効な計算式(仮)

    星3x☆3時の恩恵値を知る方法

    星3の作成ルートもパターンが分かれそう

    .

    元ステ=A

    (A % 44) / (A / 44)=B

    ※ %は余り、/は商(少数切り捨て)

    .

    Bの値とパワーアップを繰り返す事に因る最大恩恵の関係

    Bが2以下→恩恵は1。☆3x☆3でOK

    Bが2より上、4以下→恩恵は2。☆2x☆2で★3をつくる。

    Bが4より上、6以下→恩恵は3。☆1x☆1で★2をつくる。★2x☆1で★3をつくる。

    .

    検証可能な方頼みます・・。

    しかし分かりにくいなコレ・・

    まあ、参考までに・・・m(_ _)m

    • 774@Gamerch
    225
    2014年03月18日 23:04 ID:s0r59o59

    >>201

    多分そういう事だと思います!w

    あと一つ気が付いたけど…

    647…のどれかと、399…どれかの

    どっちともが別々のステに入っていた場合…やっぱり16体必要だねw

    1つの、ステばっかり見てたから見落としてたー!!ごめんw

    • 774@Gamerch
    224
    2014年03月18日 22:09 ID:jepzqjah

    >>201

    647・・・・がベースがLVMAX8体パワーアップさせた★3が1体必須(素材はLVMAX4体でパワーアップさせた☆3でOK)

    399・・・・がLVMAX4体パワーアップさせた★2と普通にLVMAX2体でパワーアップさせた☆2を合わせた星3(もう記号がない・・・)が2体必須

    ってことだよね?

    こっちの計算とも一緒

    • 774@Gamerch
    223
    2014年03月18日 22:02 ID:s0r59o59

    >>201

    言葉が漏れていたので追記。

    ↑の初期ステとは、レベルMAX時の☆0の時のステのことです。

    • 774@Gamerch
    222
    2014年03月18日 21:49 ID:s0r59o59

    >>201

    ↑まちがえたー。

    ★3x★3って書いているのは★2x★2で

    ★4x★4って書いてるのが★3x★3ですw

    テヘペロw

    • 774@Gamerch
    221
    2014年03月18日 21:34 ID:s0r59o59

    >>201

    調べたぞぉー

    初期ステが1300の時だけ16体必要だったw

    ちなみに初期ステ800までだと

    ★3x★3が必要になるステは

    647,693,739,785

    だけで、

    ★4x★4が必要にになる初期ステは

    399,400,443,444,487,488,531,

    532,621,665,709,753,799,800

    だけです(´▽`)ヤッテヤッタゼ…w

    間違いが無いか、

    誰かチェックしてみてー(o´Д`o)ノ゙

    • 774@Gamerch
    220
    2014年03月18日 21:17 ID:jei7ra3y

    >>210

    これ表に纏めるとなると、かなり時間かかりそうね。

    とりあえず50の倍数+1から44の倍数の間は何やっても☆3×☆0と変わらない境界がみえた。と思う。たぶん。

    352より上は確実に1以上開くかなって感じ。

    1でも上げたい!気になる!って人はこの境界を参考にするといいかも・・?

    .

    素直に☆3×☆0しましょうゾーン

    1-44

    51-88

    101-132

    151-176

    201-220

    251-264

    301-308

    351-352

    もう少しで法則が見えそうだけど・・

    • のんたん
    219
    2014年03月18日 20:17 ID:a53pc2jj

    >>210

    Fラン系だと1〜40ちょいが無駄に分類されるね

    本当にこればっかりはモンスター次第だから表とか作ろうと思ったら大変だわ

    そして何より低ランク救済なんて嘘っぱちなこの仕様ゲームとしてどうなんだか

    • 774@Gamerch
    218
    2014年03月18日 19:54 ID:jei7ra3y

    >>210

    88以下無駄とかいっちゃったけどウソついちゃった。失礼しました。

    頭がついていかないので全然法則は見えないけど、49の時は「★3x☆3」と「☆3x☆0」の差で3とかになるな

    51~88が0か。

    1249でやっと9とか。

    誤差だなぁ、ここまで来ると

    • のんたん
    217
    2014年03月18日 19:37 ID:a53pc2jj

    >>210

    そう51〜88のEランクステでのありがちパターンでの例なんだけど

    やっぱ考えれば考えるほど誤差範囲の上昇しかないから素直に5体パワーアップを推したい

    高ランクだとそもそも数揃えるのも大変だしね

    • 774@Gamerch
    216
    2014年03月18日 19:34 ID:jepzqjah

    >>210

    上でいろいろ理論上のデータをだらだら書いたものだけどイカの場合、

    ぶっちゃけ転生前に5体でパワーアップさせて転生、それをベースにさらに4体の合計9体の方がコスパよさそう・・・

    • 774@Gamerch
    215
    2014年03月18日 19:22 ID:jei7ra3y

    >>210

    88以下は素直に☆3×☆0にしとけと言う良い例

    イカのHP(693)で試算してみたけど、

    「★3x☆3」と「☆3x☆3」の差もスズメの涙で、4程度

    「☆3x☆3」と「☆3x☆0」で2とかそんなとこ

    「★3x☆3」と「☆3x☆0」の差でやっと6程度

    10未満の誤差ともとれる数値をどこまで気にするかだねぇ

    MPなら意味も出てくるけど

    • 774@Gamerch
    214
    2014年03月18日 19:20 ID:jepzqjah

    >>201

    399のケースだと、

    ☆0+☆0→☆1を6体

    ☆1+☆0→☆2を2体

    ☆1+☆1→★2を2体

    ★2+☆2→星3を2体

    星3+星3→★4で完成だから合計14体必要・・・

    だけどステが6個もあるので、16体必要なケースは探せばあると思う

    • 774@Gamerch
    213
    2014年03月18日 19:08 ID:s0r59o59

    >>201

    そう。たまーに

    ★x★でやらなきゃいけないパターンはあるから

    11体じゃダメですねw

    でもそれが3回連続しなきゃいけないので、

    16体は理論値としてなさそうな…あるのかな?

    • 774@Gamerch
    212
    2014年03月18日 19:02 ID:jepzqjah

    >>201

    ★2+☆2

    433+9+9=451

    451/50=9.02

    さらに☆3追加

    451+10+9=470※

    ※1ずれますた

    最低が399だったけど、これより上だとたまーにこの結果になる

    要するにモンスターによるってことだぁね

    もし1くらい・・・と思うならそもそも☆つきを餌にしないで・・・

    • 774@Gamerch
    211
    2014年03月18日 19:02 ID:jepzqjah

    >>201

    ステ399の場合

    399/50=7,98→8

    ☆1=415(399+8+8)

    415/50=8.3→9

    ☆2=432(415+9+8)

    432/50=8.64→9

    ☆3=449(432+9+8)

    449/50=8.98→9

    ★2=433(415+9+9)

    433/50=8.66→9

    ★3=451(433+9+9)

    451/50=9.02→10

    ★4=471※(451+10+10)

    • のんたん
    210
    2014年03月18日 18:56 ID:a53pc2jj

    >>199

    例えば全ステレベマで89のモンスターがいるとします

    ★1☆1は93

    ★2☆2は97

    ★3☆3は101

    ただし最後に☆3×☆0→☆4は106

    ☆3×☆3→★4,★3×★3→★4は107になって結局16体じゃなくて8体で最強が出来るんだけど

    この例パワーアップに理解ある人がぎり理解できる悪い例だね書いてて思ったけど

    • 774@Gamerch
    209
    2014年03月18日 18:45 ID:s0r59o59

    >>201

    イェス!

    誤差の積み重ねで50越えってありえなくない?

    • 774@Gamerch
    208
    2014年03月18日 18:41 ID:jei7ra3y

    >>201

    あるステに注目した時、

    ★3x★3→★4

    ★3x☆3→★4

    を超える条件として

    ★3が☆3よりも50(51?)以上あること

    この理解は合ってる?

    合ってるとして、★3が☆3よりも50以上になるためには超単純に考えて、★作り中に、1250以上のステを持つ必要がある

    つまり『現状そんなやついない』

    ・・こゆこと?

    • のんたん
    207
    2014年03月18日 18:35 ID:a53pc2jj

    >>203

    転生後の引き継ぎ反映確認頑張ってね

    自分が過去にここでレベマ以外は〜って騒いだ時もそうだけど誰かが検証しないと何が原因かわかったもんじゃないからね

    • 774@Gamerch
    206
    2014年03月18日 18:27 ID:s0r59o59

    >>203

    やっぱり誰かがかまいたちで検証しなきゃだね…

    個人的にスライムで別の事を検証してるから無理ぽ。

    • 774@Gamerch
    205
    2014年03月18日 18:25 ID:s0r59o59

    >>197

    にゃるほど。

    ここの項目を2%切り上げで更新だね。

    • 774@Gamerch
    204
    2014年03月18日 18:24 ID:a53pc2jj

    >>189

    理論値と実効値がって話じゃなくて

    パワーアップの予想画面ではレベマ以外Lv1と同値の上昇しか反映されてない嘘情報が表示されるって意味なんですが

    また修正されてたかなそれ

    • のんたん
    203
    2014年03月18日 18:18 ID:a53pc2jj

    >>194

    前々から切り上げって言う度に指摘されてたけどやっぱこっちが正解か

    予想画面バグと50,100,150みたいな切りがいいモンスターが少ないのが原因だろうね

    • 774@Gamerch
    202
    2014年03月18日 18:06 ID:jepzqjah

    >>197

    (現在のステ-1)*0.02だと、実際にはないだろうけど、理論上、ステ1の時おかしくなるから、

    固定なしの「現在のステ*0.02(切り上げ)」だと思うよ~

    固定+2と誤解された原因は、

    ステ1同士でも、

    1/50=0.02→切り上げて1

    1+1=2

    になるので、これが固定だと思われたんだろうね

    • 774@Gamerch
    201
    2014年03月18日 18:05 ID:s0r59o59

    >>199

    もうちょっと分かりやすく書くと、

    ☆1x☆1→★2

    ★2x☆2→★3

    ★3x☆3→★4

    ☆1x☆1→★2

    ★2x★2→★3

    ★3x★3→★4

    だと同じ値になると思うんだよね。

    上の方でやれば最大11体だし16体必要なくない?

    • 774@Gamerch
    200
    2014年03月18日 18:04 ID:a53pc2jj

    >>199

    わかるよ、ただそれでも16説推す人がいるから消えない

    • 774@Gamerch
    199
    2014年03月18日 17:54 ID:s0r59o59

    最強パワーアップで16体必要ってなってるけど、

    良く考えたら16体必要な事って理論値でもありえなくないですか?

    例えば

    ☆ ←☆1x☆0と言う風に普通のパワーアップで

    ★ ←☆1x☆1と言う風に重ねた場合として呼んで欲しいんだけど、

    ★にする必要がある場合って50を越えた時に+1されるだけよね?

    だとしたら、4回のパワーアップで

    ★3x☆3→☆4

    にしても同じ加算値になるタイミングが1回はあるので

    その場合は必ず16は必要ないし、理論値としてもおかしいよね。

    言いたい事わかるかな?

    • 774@Gamerch
    198
    2014年03月18日 17:39 ID:s0r59o59

    >>197

    要するに、パワーアップシュミレータだと

    固定値の2を除いて計算すると

    1キャラあたり、

    ステータス1~49で+1

    ステータス50~99 +2

    ~

    ステータス250~299 +5

    ステータス300~349 +6

    で算出されてるけど、

    ベホマズンの実際の数値は

    ステータス1~50で+1

    ステータス51~100 +2

    ~

    ステータス251~300 +5

    ステータス301~350 +6

    ってことであってる?

    だとしたら上昇値の計算方法は

    (現在のステ-1)*0.02って感じかな

    • 774@Gamerch
    197
    2014年03月18日 09:13 ID:jepzqjah

    >>194

    パワーアップシミュレーターも計算式が2%切り捨て+2%切り捨て+固定値2で行われているので、ベホマズン★4になると値が実際のものとシミュレーターの値が1ずれると思われます(LVMAXになったら画像UPします)

    さらにベホマズン以外の例で補足しますと、1個したのNo.409769で投稿されたイカのステ、シミュレーターとズレております。原因はベホマズンと同じで、50で割り切れてしまう値の際、計算式が違うため実際の値とズレが生じるからです。(ちなみに★2の時のHP750と防御350)

    おそらく他のモンスターでも同様なことが起こると思います

新着スレッド(ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】)
ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年01月23日
    • Android
    • リリース日:2014年01月22日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ