コメント履歴一覧(8ページ目)
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>>128 単純に出来るんですね。 ご回答ありがとうございます。質問掲示板
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手足にしなくてもキーフレームをタイムラインに入れれば攻撃時だけ動かす事は可能ですね質問掲示板
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>>126 ご回答ありがとうございます。頑張ってみます。 全く別の事なんですが、スパイダーマンのDr.オクトパスのような人に4つのアームが出ていてそのアームで攻撃するキャラを作りたいんですがアームを手足に設定して関節入れるしかないでしょうか? 他に良い方法があればぜひ教えていただきたいのですが?質問掲示板
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>>125 パルスでタイムラインの電源に接続している場合、キーフレームで再生設定を1回だけからキープに変更することで再生を終了出来ます。 つまり、任意のボタンを押したら、キーフレームと別のタイムラインに繋げたらOKってことですね。質問掲示板
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すみません。 格ゲーのように技の最中にキャンセルして別の技のようなロジックって組めますか? 例えば□ボタンで出る連擊の最中に△ボタンで設定した技を出すみたいな感じなのですが質問掲示板
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>>123 いえだいぶ参考になりました。 これで他のことの幅も広がりそうです。 ご回答ありがとうございました。質問掲示板
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>>119 掴みのタイムライン上にスイッチを張り付け、そのスイッチがオンの間に相手が、間合い(トリガーゾーン)に入っていたら投げるモーションを作動させるみたいな感じでいいと思います。 カウンターもその応用でよさそうですかね? このロジックでカウンターを入れるなら、掴むタイムラインと投げるタイムラインの間に、カウンターのコマンド入力受付の猶予も入れた方が良さそうですね。 実際に組んでいないので理論上のお話になりますので、参考程度にどうぞ・・・。質問掲示板
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素早いご回答ありがとうございましたやってみます。感謝いたします。 >>121質問掲示板
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>>120 手っ取り早く済ませたいなら、何か適当にスカルプチャーを新しく作ります。 そのスカルプチャーにマイクロチップを張り付けます。 マイクロチップ内に、トリガーゾーンとムーバー、カメラ、キーフレームを張り付けて、ボスのゾーンを設定しゾーン内にスカルプチャーが入ったらムーバーのスピードをキーフレームで0にします。 つまり、ボスのゾーンに入っていない限りムーバーの動作が続きます。(カメラが動き続ける)質問掲示板
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すみません シューティングゲームで強制スクロ-ルまたは自動スクロ-ルはどうやってロジックを組むのでしょうか?あとボスの所で強制スクロ-ルを停止するにはどうすればよろしいのでしょうかよろしくお願いします。質問掲示板
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何度も質問失礼します。 2Dで格ゲーの投げを作りたいんですが、相手を投げモーションで掴めれば投げる。相手はタイミングよく任意ボタンを押せば返せるみたいな物を作りたいのですが教えていただきたいです質問掲示板
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>>117 コライドをOFFにすると解決しました。 でも速度0でもエミットするのと普通に再生するのとで挙動が変わるんですね質問掲示板
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>>116 はじけ飛ぶということはエミッターが起動し、パーツ同士が重なり合った物が吹っ飛んでいるのではないでしょうか? パーツのコライドをオフにしていてそうなるのなら他に原因がわかりませんが・・・。質問掲示板
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大きな建物破壊の表現で、デストロイヤーの起動からエミッターで壊れる建物のパーツをグループ化してつなげているのですが、パーツのみで再生すれば崩れ落ちるのにエミットすると崩れずにはじけ飛ぶ挙動になってしまします。どうすれば良いでしょうか?質問掲示板
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>>103 すいません。何故か解決しました。 どうもエミッターにつなげるガジェット同士の影響があった様です。質問掲示板
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>>113 シグナルが混ざるのはランダム化につなげるのをシグナル操作マシンからでは無く、攻撃キーフレーム終了からつなげる事でも解決できました。 どうも早すぎると回路のタイムラグの間に変なサーキットが発生するみたいですね。3秒待てば十分の様です。質問掲示板
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>>111 有難うございます。ランダムで攻撃が出る様になりました。 自分の場合はレーザースコープがトリガーゾーンに当たる訳ですね。 ただ、自分の場合攻撃が全て溜め攻撃でボタンを離して出る様になっているので攻撃のパルスシグナルをタイマーで3秒間に延長している為か、別の攻撃のシグナルが混ざって変な挙動になっています。 ランダムマシーンって単純に入力した信号をその都度ランダムの出力ポートから出してくれれば良いのに良くわからない仕様ですね。質問掲示板
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>>111 2つ同時に再生される時があるので、追記です。 攻撃のタイムライン内にシグナル操作マシンの電源を切るキーフレームを入れてください。 例、Aのタイムラインが再生されてる時、ランダムマシンのアウトプットBとCから繋がっているシグナル操作マシンの電源を切る。質問掲示板
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>>110 シグナルがなくても動作してますね。 簡単に組んでみたのですが、 レーザースコープを敵の目線に合わせてランダムマシンの電源にシグナルを送ります。 ランダムマシンのアウトプットABCそれぞれをオンでパルスに設定したシグナル操作マシンに繋げます。 シグナル操作マシンからランダム化に繋げます。 シグナル操作マシンから攻撃のタイムラインに繋げて、再生終了からレーザースコープの電源を切る動作を保存したキーフレームに繋げます。スムージングはオフです。 このロジックで敵の目の前に居るとランダムで攻撃してくると思います。質問掲示板
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>>109 ランダム化のインプットにつなげると何故かトリガーゾーン外でもシグナルを出す様になってしまい、同じアウトプットを繰り返します。ランダム化のインプットってシグナルが無くても作動するんでしょうか?質問掲示板
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