【デュエマプレイス】クエイク・ゲートの評価と採用デッキ【デュエプレ】
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デュエプレ(デュエルマスターズプレイス)のクエイク・ゲートの評価とカード性能をまとめています。相性の良いカードや採用デッキなども踏まえて評価をしているので、カード性能だけでなくデッキ構築の参考にしてみてください。

目次 (クエイク・ゲート)
クエイク・ゲートのカード詳細
| 名称 | クエイク・ゲート | ||
|---|---|---|---|
| 文明 | 火 | レア度 | C |
| コスト | 4 | パワー | |
| 効果 | ■このターン、自分のクリーチャーすべてはパワーを+1000され、「アンタップしているクリーチャーを攻撃できる」を得る。 | ||
| タイプ | 呪文 | ||
| 収録 | 超獣の始動 | ||
クエイク・ゲートの評価
| 評価点 | 6/10点 |
|---|
総攻撃を仕掛けられる様なゲーム展開を目指そう
自分のクリーチャー全体にアンタップキラー能力とパワー1000追加が出来るので、上手くゲームを運べばゲームセットまで見込めるカードの一枚です。劣勢を跳ね返すというよりは優勢を決定づけるタイプのカードなので、四枚採用するというよりは一枚か二枚入れて使う機を窺う様なプレイが合っています。
光文明を混ぜるなら採用しなくても良い
光文明を混ぜる場合は汎用カードとしても優秀なホーリー・スパークがあります。ホーリー・スパークを自分のターンに打てば全員タップする事で自分のクリーチャーが相手クリーチャーに攻撃可能になるので、クエイク・ゲートと同じような働きが出来るのです。このカードを採用するなら、光文明が入らないミッドレンジ以降のデッキで使用する事になるでしょう。
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