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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

プロデューサーランク コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数329
  • 最終投稿日時 2023年10月18日 11:42
    • 774P
    219
    2016年10月30日 07:44 ID:tc2x2fb5

    >>184

    10/29(土) 6,072,428人(前日比 +366,612人)

    イベントない期間とは言え、SSS最後の土日。

    追い込みが発生しましたね

    • 774P
    218
    2016年10月30日 03:06 ID:qqizmmat

    >>217

    返信サンクス

    自分のファン獲得数が頑張って6000ちょいやから、他の人どんだけや、と思うてな。

    当たり前だけど時間割くしかないか・・・

    • 774P
    217
    2016年10月29日 09:28 ID:gkmbcyc0

    >>216

    大雑把に計算するけど1プレイで5000人として1時間20プレイで10万人

    現在ボーダーは28日経過で580万人

    総プレイ時間は58時間で1日辺り2時間ちょっとプレイし続ければ稼げる

    自然回復分は無駄なく消化しデイリーのスタドリ20を使ってたとすると

    それ以外に1日250個くらい石割って走っている感じ

    体感だけど先日のイベントで2000位以内入るくらいの勢いで

    それ以外のイベント(パレードや協力)もやっていれば

    イベント無い期間は自然回復分消化で怠けててもSSSのボーダー以上にファン増やせると思う

    • 774P
    216
    2016年10月29日 08:11 ID:qqizmmat

    先月の終り位に参加資格得たから、今回から始めとるが、追いつく気がしない。

    仕事や用事以外、隙あらばやってるつもりだが、どう廻したらあんな数稼げんのや。

    • 774P
    215
    2016年10月29日 00:16 ID:tc2x2fb5

    >>184

    10/28(金) 5,705,816人(前日比 +257,664人)

    若干は落ちましたが、イベントのない平日では大きな数字。

    残り3日で100万伸びはありそうですね。

    • 774P
    214
    2016年10月28日 13:00 ID:gkmbcyc0

    何気なくSSSランキング眺めてたら自分の近くに同僚さん2人発見

    1期はあまりの熾烈さにちょっと様子見して即撤退してたみたいだけど

    2期は本気で取りに行っている模様

    どちらもボーダーから100万差つけていいペースで走っている

    そのまま走りきってSSS獲得して欲しい

    • 774P
    213
    2016年10月28日 00:25 ID:c4bg5hl3

    >>208

    今後右肩下がりなのか、

    それとも今回が谷になるのかはわかりませんが、

    今回が狙いめなのは月初に感じていました。

    平日4時間、休日12時間という短縮できない労働時間。

    そして、最終日のみファン獲得ペースが大幅に変化するという

    ある意味、運営の裏切り行為。

    しばらくは尾を引くだろうな、と。

    1ヶ月、全イベントを最終報酬が取れるよう走れば届く辺りが

    ボーダーになったというのも、

    SSSが2回めにして「目的」ではなく「おまけ報酬」になったかな、と感じます。

    • 774P
    212
    2016年10月28日 00:20 ID:c4bg5hl3

    >>184

    レスつける場所間違えた(ww

    10/27(木) 5,448,152人(前日比 +397,841人)

    さすが最終日。2000位争いの余波だとは思いますが、

    そこそこ伸びましたね-。

    残り100時間切りました。

    イベントのない三日間、そして最終日。

    得意ジャンル一致フェス限無双とわかりきっているGrooveに戻るのか、

    それともバグ直してランキング付きで本番フェスタか。

    おそらく現時点で800万超えてる人は安全圏だと思うけど、

    ここから最終加速が見られるのか。

    楽しみにしています♪

    • 774P
    211
    2016年10月28日 00:19 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/27(木) 5,448,152人(前日比 +397,841人)

    さすが最終日。2000位争いの余波だとは思いますが、

    そこそこ伸びましたね-。

    残り100時間切りました。

    イベントのない三日間、そして最終日。

    得意ジャンル一致フェス限無双とわかりきっているGrooveに戻るのか、

    それともバグ直してランキング付きで本番フェスタか。

    おそらく現時点で800万超えてる人は安全圏だと思うけど、

    ここから最終加速が見られるのか。

    楽しみにしています♪

    • 774P
    210
    2016年10月27日 01:48 ID:c4bg5hl3

    >>184

    10/26(水) 5,050,311人(前日比 +301,510人)

    流石にちょっぴり加速。

    明日はJet最終日だから2000位争いでもう一段伸びますかね。多分。

    明後日の金曜日、どこまで減速するのかが注目です。

    • 774P
    209
    2016年10月26日 11:08 ID:lfeclvmf

    >>208

    開催期間の日数比で考えると、第1期が22日間、第2期が31日間の開催なので、もし、第1期を31日間開催したと仮定したら、

    12,537,984÷22×31=17,667,159

    1000位ボーダーのファン数は約1760万人。

    今期の1000位ボーダーが700万に届いても、ファン数の伸び(速度)で見ると、実は前期の半分にも満てないという現実。

    ※前期と今期では、アタポン以外イベント形式が全部異なるので、単純比較はできませんが、仮のお話ということでご容赦を。

    速度でいえば、前期の3分の1は超えてくるかな、といったとこですかね。

    • 774P
    208
    2016年10月26日 00:23 ID:c4bg5hl3

    >>184

    10/25(火) 4,748,801人(前日比 +285,269人)

    加速も失速もせず残り6日。

    このまま行くと700万人あればSSSになれる可能性が。

    前回の半分、は超えますね、ぎりぎりですが・・・

    • 774P
    207
    2016年10月25日 00:07 ID:c4bg5hl3

    >>184

    10/24(月) 4,463,532人(前日比 +275,382人)

    平日だけどほとんどスピード落ちず、かといって加速もしない。

    先月21日は超えたけど22日はまだ遠い。

    もうよほど急変はないと思いますが…

    油断すると、このラインなら頑張れば行ける、と

    未参戦組が最後に飛び込んできそうで、

    終盤のボーダー付近は怖いかもしれませんね

    • 774P
    206
    2016年10月24日 01:29 ID:c4bg5hl3

    >>184

    10/23(日) 4,188,150人(前日比 +293,923人)

    土日終了。前月21日にはまだ届かず。

    今後はこのくらいのペースで、キャラバン/協力含む3イベントを

    全部2000位ラインくらい&イベント日外はスタミナ溢れなし位で

    SSS認証取れるようになるとありがたいですねえ。

    • 774P
    205
    2016年10月23日 15:13 ID:c4bg5hl3

    上の表に反映してくださってる方、ありがとうございます。

    一応明記しておきますと、

    遊佐こずえはSSSボーダーを見つめる様の記録は

    翌日0:05取得、毎日24:00の集計結果となりますので、

    9月の当日23:50の記録とは15分分ずれがあります。

    厳密にはヘッダーに記載されたルールと異なりますので

    閲覧の皆様はご認識の上、参照ください。

    • 774P
    204
    2016年10月23日 12:51 ID:gkmbcyc0

    >>201

    ポテ解の為にスコア出ないアイドルの組み合わせでクリアS埋め兼ねて緩くやっているんだけど

    それでもボーダー以上のペース出ているんだよね

    先月の今頃は一番スコア出るユニットと曲を時間許す限り目一杯やってもボーダーとの差維持するのがやっとだったのにね

    SSSは一回取ったからもういいんだけど各イベント2000位以内は狙っているので正直このペースは有り難いです

    ラブレターみたいな伸びでもやってやれないことないけど石の消費が激しくてキツイのよね

    • 774P
    203
    2016年10月23日 12:17 ID:c4bg5hl3

    >>201

    実際、伸びの30万人って、

    91万点÷1000点×1.1×5人=5000人で、

    5000人×20曲(1時間曲数)=10万人。

    イベント中だからどうせなら効率よく、と

    トレチケタイム1時間×3回を走りきるとちょうどの数字なんですよね。

    積極的に2代目アイドルマスター狙ってる人は想像以上に少数なのかもしれません。

    • 774P
    202
    2016年10月23日 11:14 ID:l4ugom6q

    >>201

    イベント期間中の土日としては、今週が最後の土日なんですよね。(来週の土日は、おそらくイベントが無い空白期間になるので)それでこのファン数の伸びは、確かに大人しいですね。

    イベントの2000位ボーダーも、前回クールイベントの咲いてjewelと同じくらいか少し低いくらいだし、イベント中休みのファン数伸びは、ほぼ自然回復分だけだし。

    大人しいというより、みんな普段通りにイベント参加しているだけなのかな。

    • 774P
    201
    2016年10月23日 00:43 ID:c4bg5hl3

    >>184

    10/22(土) 3,894,227人(前日比 +295,287人)

    さすがにまともにファン数になるイベントの週末。

    Paradeの期間含めて、過去最高の伸びを示しました。

    それでも、総ファン数ボーダーは先月21日に届いていません。

    開始が8日、月末が1日で9日差あると考えるとおとなしいですね。

    • 774P
    200
    2016年10月22日 00:42 ID:c4bg5hl3

    >>198

    ありがとうございます。

    私はただの転載厨なので、

    お礼は@imas_SSS_bot 遊佐こずえはSSSボーダーを見つめる様へ。

    • 774P
    199
    2016年10月22日 00:36 ID:c4bg5hl3

    >>184

    10/21(金) 3,598,940人(前日比 +212,358人)

    20万台乗りました。

    先月から見ると20万止まり、かもしれませんが。

    土日になる明日明後日の数字が気になりますね。

    • 774P
    198
    2016年10月21日 01:04 ID:l55b85zs

    もうSSSは狙う気はないけど

    ランキングイベントの2000位以内は取るつもりなので

    ここで毎日データ提供してくれている人ありがとう

    JttF初日の勢いはラブレター以前の水準に戻ったみたいだね

    まだ油断できないから前半に一気に稼いで様子見するけど

    • 774P
    197
    2016年10月21日 00:04 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/20(木) 3,386,582人(前日比 +185,777人)

    • 774P
    196
    2016年10月20日 00:36 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/19(水) 3,200,805人(前日比 +119,719人)

    予想通り、休憩日。

    明日は15時まで休みだから半日だけどどこまで伸びるか。

    いきなり50万人級になっても不思議はないかもしれない

    • 774P
    195
    2016年10月19日 09:03 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/17(月) 2,908,171人(前日比 +132,581人)

    10/18(火) 3,081,086人(前日比 +172,915人)

    ここでライブパーティー終わり。

    19日、中1日の休憩を挟んで、予選が終わり、

    20日からいよいよ本戦開始かな

    • 774P
    194
    2016年10月17日 00:23 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/16(日) 2,775,590人(前日比 +171,473人)

    加速してきた。

    • 774P
    193
    2016年10月16日 00:50 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/15(土) 2,604,117人(前日比 +149,888人)

    ライブ当日とは言え土曜日。速度は落ちてない感じ

    • 774P
    192
    2016年10月15日 13:07 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/14(金) 2,454,229人(前日比 +139,845人)

    • 774P
    191
    2016年10月14日 23:01 ID:ib80dawu

    やっぱ第一期が欲しかった人が多かったんだろうね。これから前回みたいに後半伸び凄くなってもせいぜい900万ってとこかな

    前回の期間の考えたら実質半減くらいか

    • 774P
    190
    2016年10月14日 01:02 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/13(木) 2,314,384人(前日比 +156,484人)

    • 774P
    189
    2016年10月13日 00:50 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/11(火) 2,021,245人(前日比 +93,532人)

    10/12(水) 2,157,900人(前日比 +136,655人)

    ライブパーティー開始によって若干加速してる。

    とはいえ自然回復の1.5倍も出ていないので、おそらくはライブパーティーに参加してると思われる。

    ユニット性能やコンボつなげるの腕によるんだろうけど、体感上はスタミナあたりのファン数が7割程度、時間あたりの曲数も7割程度に落ちて、プレイ時間あたりのファン数は半減位かな。

    • 774P
    188
    2016年10月11日 09:00 ID:c4bg5hl3

    >>187

    さらに8日まではライブパレード影響下。

    スタミナ10でMASTERが出来たり、45や50で3曲出来たりして

    かつエリア動員数でブーストかかっているので、

    1000位クラスの人だとそれなりにプラス補正あり。

    それも踏まえると、実は月初からずっと自然回復分だけで

    1000位前後に残れているのかもしれません。

    協力とアタポンの期間中にどれだけ加速するかですかね。

    • 774P
    187
    2016年10月11日 08:49 ID:c4bg5hl3

    >>183

    この日祝、イベントがないとはいえ休みの日なのに10万人増。

    24時間×12p(回復)÷18p(1曲)×6000人=96000人。

    20スタドリ入れて102000人ですから、

    ほぼ自然回復分しかボーダーが上がってないってことなんですよね。

    • 774P
    186
    2016年10月11日 08:43 ID:c4bg5hl3

    >>185

    10/09(日) 1,824,800人(前日比 +100,955人)

    10/10(祝) 1,927,713人(前日比 +102,913人)

    • 774P
    185
    2016年10月11日 08:42 ID:c4bg5hl3

    >>184

    10/01(土) 255,946人

    10/02(日) 499,681人(前日比 +243,735人)

    10/03(月) 685,596人(前日比 +185,915人)

    10/04(火) 880,331人(前日比 +194,735人)

    10/05(水) 1,061,080人(前日比 +180,749人)

    10/06(木) 1,266,445人(前日比 +205,365人)

    10/07(金) 1,451,695人(前日比 +185,250人)

    10/08(土) 1,723,845人(前日比 +272,150人)

     この日の21時までがLIVE Parade影響下でした。

    • 774P
    184
    2016年10月11日 08:42 ID:c4bg5hl3

    @imas_SSS_bot 遊佐こずえはSSSボーダーを見つめる様から転載させていただきます。

    中の人、定点観測していただき、ありがとうございます。

    • 774P
    183
    2016年10月11日 02:38 ID:c52o8eit

    やっぱ「第1期」という文言の魔力はすさまじいんだなぁ

    • 774P
    182
    2016年10月10日 10:15 ID:kibe5blu

    >>181

    サンキューコッズ

    • 774P
    181
    2016年10月10日 02:56 ID:qt5moyde

    >>180

    SSS ボーダー BOT

    • 774P
    180
    2016年10月10日 02:44 ID:kibe5blu

    さすが毎日更新は無理かー

    そういうツイッターのbotでもないのかね

    • 774P
    179
    2016年10月09日 09:57 ID:dpy7wuti

    >>172

    ランクSS・PRP1000にして、その後はひたすら石を割って1ヶ月走ればいいんですよ。寝る時間も惜しんで。

    今期現在トップの方は9日余りで私が1年掛けて稼いだファン数を稼いでおいでです。無課金なら3万、4万の無償石を事前に溜め込みましょう。ボーダー付近の争いは熾烈なので余裕を持って上位10%以内にいるのが望ましいでしょう。走る足を止めればあっという間に落ちます。

    • 774P
    178
    2016年10月09日 00:58 ID:arvozmmd

    >>172

    チュートリアル

    0.PランクをSSにします

    1.フェス(変更無ければ次は12月末)でトリコロールを引きます

    2.タイプの違うSSRを最低でも3枚以上揃えます

    3.高難易度曲でもフルコン何個か取れる技量を身につけます

    4.主力編成を育成してPRP1000にします

    5.石を貯めます

     

    本番

    0.仕事、学業、健康が1ヶ月ボロボロになる覚悟を決めます

    1.月初めから空いてる時間は全てデレステにつぎ込みます

     

    おわり

     

    正直ね、人に聞かないと攻略とかスケジュール考えられないならSSSは無理だと思いますよ

    • 774P
    177
    2016年10月08日 23:57 ID:qt5moyde

    >>174

    無課金なら別に4倍とかせずに1倍で回してもいいよ

    金の代わりに時間で数を稼げ

    • 774P
    176
    2016年10月08日 23:53 ID:ko2frh9c

    >>172

    既に参加条件(SSランクPRP1000)満たしていたら

    まず受け取り期間が無期限のスタドリをプレボに貯蓄する

    様々な理由で配布される石もガシャに使わずスタミナ回復用として貯蓄

    上にもあるが目安は25000個

    人気が出そうな期や1ヶ月が31日や祝日が多い月は避ける

    後は走り始めたら石を温存するなんて考えず使い切るつもりで走る

    • 774P
    175
    2016年10月08日 23:37 ID:do38omjh

    >>174

    アタポン系は全タイプ楽曲以外はカンストしない程度に消費して

    後半戦から4倍ぶっぱが基本だね

    無課金だとスコアが通常楽曲(Lv26-27)>イベ楽曲MAS+だから

    やればやるほどファン数に差がついて不利になる

    • 774P
    174
    2016年10月08日 23:32 ID:t2zj1rpf

    >>172

    フェスでトリコロール絶対取ってライパとキャラバンで走ってSSRの特技10にしてフェス限の同僚で固めて少なくとも全属性☆26曲フルコンで110万取れるユニットが出来たら

    25000個くらい石貯めて、それを達成してから初めての1日が来たらイベだろうがイベじゃなかろうがエボレボやらGOIN'!!!をひたすらフルコンし続ける

    これが無課金の最適解だろう。アタポン系で4倍ぶっぱするかは時間の都合で考えてくれ。

    • 774P
    173
    2016年10月08日 22:07 ID:cd6o4a9l

    >>172

    プロデューサーランクはひたすらプレイするしかないから攻略もクソも…

    • 774P
    172
    2016年10月08日 14:08 ID:b1y4a6sr

    無課金向け攻略指南もほしい

    • 774P
    171
    2016年10月05日 08:40 ID:millbuhv

    >>170

    いやね、俺ももう1期取ったし走らない予定だったのに適当に触ってるだけでもボーダー付近とかつい走り出しちゃいそうになるから早目にボーダー上がって欲しいなと。

    • 774P
    170
    2016年10月05日 02:19 ID:p9rv2n4g

    >>167

    第1期取ったらもう本気出さないって自分みたいな連中多いと思うよ

    先月下旬ピークの3割くらいのペースでゆるくやっているけど

    それでもパレードの全報酬、最終日までに取れる予定だし

    もう無理して走る必要ないんだよね

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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