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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ユニット編成の目安 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数406
  • 最終投稿日時 2024年10月27日 11:08
    • 774P
    247
    2020年01月11日 16:22 ID:egdabfrh

    >>246

    今でもレゾチューニング放置よりも従来のトリコ放置の方がやっぱり主流なんだろうか?

    • 774P
    246
    2020年01月11日 12:12 ID:b45fv5md

    >>245

    ゲスト設定にフリー枠が追加されてからタイプ不一致のトリコさえ簡単に呼べるようになったから、単タイプ曲でもトリコ編成での放置の方が主流になっている感がある。

    • 774P
    245
    2020年01月11日 10:44 ID:egdabfrh

    コーデ単色放置ってユニゾンゲストにすればトリコ放置よりスコアでそうだけど回復スピード遅いからライフ切れで可能曲少ない・・・

    • 774P
    244
    2020年01月09日 10:13 ID:iemhk0xy

    >>240

    追記

    コメント書いて寝て起きたら早速反映されてる…!

    編集者さんホントお疲れ様です、記事更新ありがとうございます!

    • 774P
    243
    2020年01月09日 08:24 ID:bp50mn7w

    >>238

    折りたたみになってる解説で編成のポイント、コア部分が書いてあるのはいいですね。ちゃんと読んで理解すれば代用を考えられるようになる。

    同じ意味で「過去の理想編成」ページも有用。理想編成の具体的メンバーを突きつめるのもいいけど、次善の強さであっても色々なコンセプトが見られるカタログになっていれば、多くの人の役に立つと思います。

    • 774P
    242
    2020年01月09日 08:08 ID:ddq5i4hm

    >>241

    ステータス低下が痛いのでトントン。曲相性(9秒が強い)によっては勝てるけどその場合11秒コーデも9秒スパークルに変えたほうがいい。

    • 774P
    241
    2020年01月09日 07:45 ID:cbrjfs7c

    >>238

    似た話題だからつなげるけど、全タイプの理想編成にシナジー2種入れてところ、特訓前後でシンフォと秒被りのシナジーに揃えた方がだいぶんスコア上がるはずだよね?

    • 774P
    240
    2020年01月09日 05:59 ID:iemhk0xy

    >>238

    コメントに釣られて記事見直してみたらだいぶ加筆修正されてますね、編集者さんお疲れ様です

    ただCuの単色ゲストレゾはユニゾンみくにゃんが登場したから11秒を軸に組んだ方がカバー率高い上にVi特化に揃えやすいからそっちの方が強そうかも?

    • 774P
    239
    2020年01月07日 23:50 ID:evgbqjvt

    >>238

    ユニゾンというかレゾ編成だね。

    全タイプは今ならシンフォニーあるVi1択のはずだけど…Voなのは20191230までのかな?

    稀に普通のユニゾン編成が求められることもある(※パレードは間違いなくそう)し、レゾ編成はアイドル出るたびに更新される可能性あるから、最適編成が本当に難しい時代になったわ。

    計算機でもレゾ編成までまともにやってくれるの見たことないしね…。

    • 774P
    238
    2020年01月07日 10:52 ID:egdabfrh

    ユニゾン編成やっと記載されたか

    • 774P
    237
    2019年12月31日 22:58 ID:oku835n3

    >>236

    Cu MAS+は

    Heart Voice

    メルヘンデビュー

    あんずのうた

    も可能(あんずはライフギリかも)

    属性曲は特技ポテ振りも忘れずに

    • 774P
    236
    2019年12月31日 22:02 ID:n1valp6u

    mas+ Album A の放置可能曲です

    (雑談板で教えてもらったものです、他にもあるかもしれません)

    ・全タイプ

    君への詩

    桜の風

    always

    Stage Bye Stage

    Tulip

    ・Cu

    恋のHamburg♪

    • 774P
    235
    2019年12月28日 13:12 ID:evgbqjvt

    >>231

    ユニってかアンサンブルだね。

    カバー率がスキブよりは遥かに狭いだけに、スコアボ系やコンボナ系同様、2人でカバー率を上げる意味があるって話だね。

    判定強化やダメガでもそうだけど、カバー率低い代わりに効果が絶大なのだと特に、2・3人並べる効果が増すね。

    • 774P
    234
    2019年12月21日 21:33 ID:kup08w1i

    >>230

    その「ハイスコア全一を複数所有している(のはべつにいいとしても)」わざわざ叩く行為をする、どクズPの詳細きぼんぬ。晒したれ。

    パーティーでマスプラFCして、フルコン煽りするようなクズやろどうせ。

    • 774P
    233
    2019年12月15日 21:48 ID:obti6j18

    >>230

    違うと指摘するならまだしも叩くまでいく精神が謎。ゲームは遊びじゃないんだよ!とか真面目に言いそうで怖い

    • 774P
    232
    2019年12月15日 11:50 ID:evgbqjvt

    >>229

    今はアクトやレゾの秒数合わせのせいもあって譜面に依って理想編成は相当変わるし、追加されてくるアイドルによって日々更新もされていってるから、なかなか追いつかないんだよね…。

    今の、だとしても、どのイベントでどの譜面に対しての、まで特定できなきゃ、「理想」までは言いようがないわ。

    パレードだと上の枝の人の編成なのかな? 同じゲストなしでもGrooveだとレゾ編成(※4つ下の木の枝参照)になるよ。

    聞くだけでなく、ある程度知っている編成を挙げていくなりしてもらったほうが、他の人も挙げやすくなるんじゃないかな?

    • 774P
    231
    2019年12月15日 10:59 ID:p4v8uhnl

    >>229

    ゲストなしの理想編成で少し盲点をついた編成を一つ。センタープリンセス、ユニ、ユニ、コンボナ、スコア(オバロ、アクト、コンセ)

    定番の理想編成より高いスコアでたよ

    • 774P
    230
    2019年12月15日 10:57 ID:p4v8uhnl

    >>229

    最近は理想編成を公開してはダメみたいな風潮があるよね。たまにTwitterとかで理想編成っぽい編成を公開している人がいるとランカーが出てきて叩かれてる。特に酷かったのは公開してくれた人にハイスコア全一を複数所有している人が来て「自分の編成と違うから」という理由で叩いていた。それで理想編成教えてくれるのならいいんだけど結局教えてくれない。まあ教えたら自分が全一とられちゃう可能性があるからしょうがないよね

    こんなやりとりを見ていると良い編成を見つけても公開しようか迷う人が多いんじゃないかな

    • 774P
    229
    2019年12月01日 17:58 ID:sp0svosk

    既出だったら申し訳ないのですが、ライブパレードなどのゲストなしの理想編成知ってる人いますか?

    • 774P
    228
    2019年12月01日 00:51 ID:d3qtbpgr

    各属性曲をハイスコア狙うときの理想編成の解説で、「センター効果(フォーカス)が~(中略)~ゲストには同属性の「フォーカス」持ちを~(後略)」とありますが、この文章の「フォーカス」は「プリンセス」の間違いではないんでしょうか?

    • 774P
    227
    2019年11月11日 18:41 ID:acinkrfd

    >>226

    今の一番おすすめはユニゾンだけど、限定ガシャで1人ずつしか手に入らない点は初心者には厳しいかも。

    各タイプを考えると最低でも3つ回すことになるし、SSR自体の確率が高くないから他のSSRもあまり手に入らない。

    プリンセスは最新のでは出てないけど欲しくなるものの、これも限定ガシャなんで、あまりたくさんガシャ回す気がないならチャームやトリコロール(コンボナ・スキブ)が手に入るフェスが安定かな。

    今の理想編成であるレゾナンスは熟練者ですら難解かつ縛りが厳し過ぎるので、SSRが数十人単位で集まってからでいいよね…。

    • 774P
    226
    2019年11月09日 05:19 ID:e4geu5nj

    >>222

    悪いこと言わんから今は理想編成は気にすんな

    揃えるのも実用まで育てるのも初心者には荷が重い。中、上級者でもしんどい。もう少しデレステを知ってからでも遅くない

    とりあえずは手駒増やし、特にセンター効果がユニゾン、チャーム、プリンセス、トリコロール辺りの入手を考えろ

    純粋に便利だし強編成にも入るから集めといて損はない

    • 774P
    225
    2019年11月09日 04:31 ID:glq7lhz9

    >>222

    4つ前と7つ前の木に答えは書いてありますが、今はレゾの7秒が揃っただけなので、次に何秒でどの属性でレゾがでるかで、変動します。Cuでは、ユニ乙倉、プリフレデリカ前後、コーデ桃華、オバロ歌鈴(コンセ星花)、ゲストレゾ紗枝だと思います。レゾはゲストでも行けるので、まずユニを全属性1つずつ揃えましょう。

    • 774P
    224
    2019年11月06日 14:56 ID:jbkypcem

    >>223

    正確には始点でMISS判定が出て終点が消えた場合の話かな。始点をスキブ+パフェサポに拾ってもらえて、その後どちらかの効果が切れてMISS判定が出ても、オバロが2人同時に発動していたらコンボ継続になる。スライドだと始点、中間点、終点で全部繋がっていないといけないけど。

    • 774P
    223
    2019年11月06日 11:59 ID:acinkrfd

    >>221

    フルコン狙いは従来の8割くらいカバーよりはカバー範囲広くなってそうだからともかく、放置のほうはまだアイドルの限定が厳し過ぎてほとんどの人が組めないだろうし、その割に特別な利点があるようにも思えないんだよね…。

    >ロングかスライドの始点でミスると、終点でのコンボ数加算がなくなりフルコンが不可能になる問題

    フルコン狙いのほうもそういう欠点はあるのか…。

    結局レゾナンスの主な実用方法はスコアタなんかね。

    • 774P
    222
    2019年11月05日 17:14 ID:gu0xiaha

    初心者です。

    全体曲と属性曲の理想編成を教えていただけるとありがたいです。

    • 774P
    221
    2019年11月02日 22:50 ID:l4x9hirb

    フルコン狙い編成について、今はセンターかゲストをレゾナンスにして、同じ周期(特に7中)のオバロを2人入れるのが強いのではないだろうか。ロングかスライドの始点でミスると、終点でのコンボ数加算がなくなりフルコンが不可能になる問題は残るが。

    ライフ減少対策にシナジー、回復、ダメガのどれかを入れて、スキブ+SSRのパフェサポも併用するなら、

    センタースキブ、パフェサポ、オバロ×2、ライフ系、ゲストにレゾナンス

    が最強だと思う。

    放置編成も、レゾナンスの登場により以下の新たな組み合わせが発見されている。

    センターレゾナンス、チューニング×2、ダメガ、シナジー、ゲストにスキブかクール・クロス・〇〇〇

    • 774P
    220
    2019年11月01日 23:12 ID:acinkrfd

    >>219

    センターレゾナンス+単色特化(アンサンブル+フォーカス+コーデ+コンセorアクト(※一応譜面に依るはず))かな。

    今回のだとほぼVi特化にできるCu7秒なんじゃないかな、計算機で見た感じでも、コンセまで使えば200万超えるし。

    シナジー詰めるとこはサポメンだね。

    • 774P
    219
    2019年11月01日 13:35 ID:a7ws4pys

    グルーヴの理想編成ってセンタートリコロールにシナジー詰めた感じのやつですか?

    • 774P
    218
    2019年10月22日 16:20 ID:nqae5o4x

    >>217

    基本的にブリリアンス。編成に入れたい5枚の一番高いステータスが全部同じ時は90%アップのほうがいいときもあるけど。

    • 774P
    217
    2019年10月22日 09:19 ID:pkd9r2qc

    ブリリアンスの全40%アップと○○90%ってどっちのほうがリーダー向きですか?

    プリンセス、ユニゾンは未所持です

    • 774P
    216
    2019年10月11日 11:41 ID:nqae5o4x

    >>213

    スタラン、カニバの仕様的に複数枚所持しておくことに拘り以上の価値を見いだして欲しくないっぽいからなんらかの対策は打ってきそう。(そもそもレゾが重複を許さなかったらこんなことにはなってなかったんだけど)

    特訓によるステータス上昇量増やす…とかかなぁ

    • 774P
    215
    2019年10月11日 11:16 ID:acinkrfd

    >>213

    単色で特化? と思ったけど、プリ+レゾだと全体+50%-特化以外100%で150%/50%/50%みたいなことなるから、昔のトリコの+100%×2で300%/100%/100%と似たようなものなんだね。

    しかしレゾのせいで今更特訓前に需要とか…スタランにしてしまった人で戻したいとかあるんじゃなかろうか?

    • 774P
    214
    2019年10月11日 11:04 ID:acinkrfd

    >>212

    通常編成よりは低くても、総アピールは24万とかあるからね。

    10%でも2.4万、1万に特技で2倍(※全部かかってる間は3倍くらい出そうだけど、曲平均ではこれくらい?)として2万だから、多少は上回るわけか。

    ところで、特技効果10%差で済んでるのかな?

    ユニゾン始め、トリコ編成で特化まで合わせられるほど種類ないから、モチーフがそんなに力発揮しなさそうとかもありそう。

    特化が合えばもっとアピール値も差が付くだろうし、再逆転もあるのかな…。

    • 774P
    213
    2019年10月11日 09:12 ID:iemhk0xy

    >>212

    某所での聞きかじりですが、単色ゲストレゾ編成はプリ久保よりプリ美波特訓前にした方が特化の噛み合いで総アピール値(とそれに比例してスコアも)高くなるらしいですよ

    しかしいつの間にか全体曲でも単色レゾ編成が理想になってたんですね、知らなかった…

    • 774P
    212
    2019年10月10日 19:07 ID:ddq5i4hm

    今の全体曲の理想って、

    レゾ日菜子、シナ奈緒前後、コーデ茄子、ユニ奈緒、ゲストウサミンのトリコ編成より

    プリ美波、プリ久保、コーデ周子、コンセ晴、ユニ奈緒、ゲストレゾ加蓮のクール編成の方がスコア伸びるんか

    総アピール1万の差より特技効果10%分の差のほうがウエイトがでかいんだね

    なお自分はほとんど持ってないので絵に描いたモチですけど

    • 774P
    211
    2019年10月07日 19:05 ID:k3isfbw1

    >>209

    あ、茜ちゃんはVo型じゃなかった…

    深く考える前にコメントするの改めないとな…

    • 774P
    210
    2019年10月07日 18:34 ID:k3isfbw1

    >>209

    なるほど、そうですね

    その編成だとVoも既に他属性レゾ待ちだから結構早そうですね

    ていうか、特訓前は編成に使わないだろうと思って担当以外全部重ねたのは完全に失敗だったなあ…

    • 774P
    209
    2019年10月07日 12:33 ID:p51ahst8

    >>203

    たぶん一番早く理想(っぽいもの)が揃うのはDaなんじゃないかな

    Coアンサンブルが茄子さんVo7秒、奈緒Vi9秒で来たから周期ズラさなければ次はおそらくDa11秒

    (13高アンサンブルと6中アンサンブルが出るかどうかは分からないけど11高は流石に出すはず)

     

    そうなるとDa軸のレゾナンス編成は、

    レゾ:9秒か11秒のCuかPa

    シナ1:特訓後蘭子

    シナ2:特訓前蘭子

    コーデ:CoDa11秒(まだ出てないけどそのうち出るはず)

    アンサンブル:CoDa11秒

    こうなる

     

    CoDaの11秒アンサンブルとコーデを早目に出してくれればの話だけど

    • 774P
    208
    2019年10月06日 18:14 ID:hc357z7r

    >>201

    編成です。

    • 774P
    207
    2019年10月06日 18:11 ID:hc357z7r

    >>201

    ゲストレゾナンス、強いですね。

    9秒で揃えたら凄いスコアになりました。

    フルコンする腕前無いですが…

    • 774P
    206
    2019年10月05日 13:18 ID:acinkrfd

    >>201

    レゾナンスは特技重複で倍率2倍以上に上げられるから、アピール値の影響は大きいね。

    逆に言えばアピール値のポテ振り含めてサポメンも揃えないとレゾナンス編成は強く使えない…スコア方向で使うには多々準備が必要だね。

    • 774P
    205
    2019年10月05日 09:51 ID:enjrti6v

    >>178

    みんなで盛り上ろうじゃないマジで屑多いな

    そりゃ衰退していくわw

    • 774P
    204
    2019年10月04日 20:11 ID:k3isfbw1

    >>203

    あ、すいませんモチーフの秒数考えてなかった上に、前回と同じく2枚同時ならCuがViとは限らないですね

    スルーして下さい、お恥ずかしい

    そう考えると、PaVoレゾ編成は長くお世話になるのかも

    • 774P
    203
    2019年10月04日 19:21 ID:k3isfbw1

    まだ先の話だけど、次のレゾは多分CuViだよね

    アンサンブルの9秒がもう出たから、来月か再来月にはCuの9秒も来るとすると今のPaVoレゾ編成の9秒版が今年中にできるのかも

    Cuにまだ9秒Vi型のコデはいないけど(他属性にもいないけど)恒常枠だから早めに来そうだし、シナジー智絵里ちゃんの特訓前を保管してる人なら違う秒数の他属性Viコデでも良いから結構すぐに使えそう

    カーニバルやグルーヴで使えないからPaVoレゾ編成がある人が作るかは悩みどころだけど

    • 774P
    202
    2019年09月30日 00:36 ID:g9xiqwrh

    >>200

    ゲストレゾナンスすごいですね。

    こちらでも似たような編成にしてみた所スコア上昇を確認しました。

    特技重複発動時間内にどれだけノーツが降る曲かにもよりますが、レゾナンスの特化とユニゾンの秒数に可能な限り合わせて、ユニゾン・ダブルプリ・コーデ・+α・ゲストレゾナンスの編成を組むという考え方ですよね。

    ユニゾンとプリを入れ替えれば全タイプ曲でも使えるし、目から鱗!

    プリ編成を主体にしていた人にとっては朗報かもしれない。

    • 774P
    201
    2019年09月29日 18:25 ID:iemhk0xy

    >>200

    追記だけどサポメンアピール値が113250ある事の方が影響でかいのかも知れない

    • 774P
    200
    2019年09月29日 18:13 ID:iemhk0xy

    面白半分で属性曲でも全部アンサンブルと同じ7秒で固めてゲストにレゾナンス呼んだら特化ガン無視でも結構なスコア出たんだけど

    画像は夏恋mas、ポテは全員特技10、アピール値はふみふみ0、颯Vi7、茄子Vo10、凛Vo10Da6、周子Da10Vo2なのでまだ伸び代はあるはず

    • 774P
    199
    2019年09月23日 17:41 ID:p51ahst8

    >>191

    >104228171

    なるほどね、そのパターンは見逃してたわ

    その編成を③だとして、

    ③の合計倍率

    23%(モチーフ)

    +

    16%×1.5=24

    +

    15%×1.5=22.5→端数切り上げで23

    +

    16%×1.5=24

    +

    15%×1.5=22.5→端数切り上げで23

    +

    10%×1.5=15

    +

    15%×1.5=22.5→端数切り上げで23

    =155%

     

    総アピ値が2%程度しか変わらない事考えると②か③になりそうね

    実際にどっちがスコア出るかは出揃ってから比較してみないと分からないけど

    • 774P
    198
    2019年09月23日 11:33 ID:nqae5o4x

    >>191

    あ、そういうほうもあったのね。

    >>104226157

    で言いたかったのはモチーフの属性をずらして

    アンサンブル、シナジー前後、コーデの4枚の属性•秒数を揃えること。①のパターンより計1%高くなる上にコンボナの比率が増えてバランス良くなるから①よりはこっちのほうがスコアは伸びるはず。②との比較はわからないけど。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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