推奨環境 コメント一覧 (10ページ目)
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13622020年09月21日 17:05 ID:r3niaw0z【機種】Galaxy A41(UQmobile版)
【OS】Android 10
【スペック】
・CPU:Helio P65
・GPU:Mali-G52
・RAM:4GB
・ROM:64GB
【動作】
ジャギーが発生、詳しくは後述
【端末設定】
・開発者オプションOFF
・Game Boosterからゲームのパフォーマンスをパフォーマンス重視に
【備考】
タップの無反応や誤反応はなし。ただフリックがシビアで結構無反応になる。
そしてどうやら非対応端末みたいでジャギーが発生する。LIVEが始まれば画面内全ての解像度が低くなる。オススメしない。
ジャギーについて枝にまとめてみる。
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13612020年09月19日 18:04 ID:dbdxuxqqタップ反応無し・ロングノート抜けは自分の個体でも多発してましたが、最新ファームウェア(20200915)適用したら発生しなくなりましたよ
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13592020年09月16日 22:26 ID:rludxd4k【備考】
デベロッパーモードは設定からタブレット情報→ソフトウェア情報→ビルド番号を7回タップで入ることが可能です。
プレイは問題ないのですが希(?)にタップ抜けが起こる印象(うちが下手なだけかも?)です。
今回の製品はレイテンシが結構iPadに近くなった模様で、やっとAndroidタブレットでも快適に出来そうな製品が出たかと思います。値段は高いですけど。
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13582020年09月16日 22:25 ID:rludxd4k【機種】Samsung Galaxy Tab S7+(12.4インチ 海外版)
【OS】Android 10
【スペック】
・CPU:Snapdragon 865+
・RAM:8GB
・ROM:256GB
・バッテリー:10090mAh
【動作】
どのモードでも問題なしです。
【端末設定】
・GPUレンダリングをON
・HWオーバーレイを無効をON
・GameLauncherアプリからの起動で、ハイパフォーマンスに設定
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13572020年09月02日 22:02 ID:ismirnqy【端末設定】
・GPUレンダリングをON
・HWオーバーレイを無効をON
【備考】
購入初日段階です
SE音の遅延はなし
なぜか5GHz帯だとプレイ中の通信が不安定になる傾向があるので2.4GHz通信でやってます
3DはMVのみで通常プレイは2D軽量で音ゲーに集中するみたいなスタイルなら許容範囲かと
このサイズ・価格帯の泥タブは解像度が1280*800が相場だが本機は1920*1200&ROMも32GBではなく64GBなのでデータ容量の心配は無用
デレステ以外にも他の軽めのゲームをやるのならいいかもしれない
Lenovoからもガワが違うだけでハードの中身はたぶん同じやつが出てます
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13562020年09月02日 22:01 ID:ismirnqy【種類(サイズ)】タブレット (約8インチ)
【機種】LAVIE Tab E 8FHD1 (PC-TE708KAS)
【OS】Android 9
【スペック】
・CPU:MediaTek Helio P22T Tab Octa-core 2.3G
・RAM:4GB
・ROM:64GB
【動作】LIVEはガルフロPRO、MVはYPTのMVオリジナル
・3Dリッチ 標準 MVはOK、LIVEはガクガクでまともにプレイ不可
・3D標準 LIVEはカクカクでリッチに比べたらマシだがフルコンは到底不可能
・3D軽量 ほぼ問題なくプレイできるが、体感的にはフレーム単位のラグが発生していた
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13552020年08月22日 16:34 ID:rh50bkf8追伸。2D標準ないしリッチの処理が苦手です。曲をダウンロードした後はしばらくカクつくので注意。
何度かプレイすると治ります
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13542020年08月21日 00:58 ID:de50x7e3このコメントみて値段も安いし買ってみたら大正解でした。
mas+スコアタしてみたら近接フリックもスライドも安定するし、forteでも特に問題なしでスコアタ用としても全然問題なかったです。
画面が広いと感じる場合には開発者オプションで調整できるので、非常に快適でした。
ありがとうございました!
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13522020年08月11日 19:42 ID:lrr2dp0c日にちあけて読み直して書き忘れがあったので追記。
バッテリー消費はスタミナ消費+イベ曲10曲前後の消費なので曲数的には25曲前後になります。
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13512020年08月09日 23:03 ID:blrueuj0【備考】
過去のコメント見ると皆満足しておられるようなので、iOS13以降が問題なのかもしれません。
これから買う人はアップデートしない事を推奨します。通知がウザいけど。
また、タップ音遅延は確かに泥に比べて少ないですが、タップ音なしに慣れた体だとやはり遅れて感じるので、それを期待して機種変するとガッカリするかもしれません。
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13502020年08月09日 23:02 ID:blrueuj0【種類(サイズ)】タブレット (約8インチ)
【機種】iPad mini 64GB wi-fi (2019)
【OS】iOS 13.5.1
【動作】
MV再生は3Dリッチにしても問題なし。
問題はプレイで、以下のような問題があります。
・ロングノーツ長押しで抜けることがたまにある
・一番左から一番右など長いを一本指でフリックすると抜けが頻発
・3DリッチでGRANDだとノーツがブレる事がある
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13492020年08月08日 16:41 ID:q4txelf0【機種】Redmi note 9s (国内版)
【OS】MIUI 11
【スペック】
・CPU:Qualcomm® Snapdragon™ 720G
・RAM:4GB・ROM:64GB
【動作】
・3Dリッチ 高画質 MV ◯
・3Dリッチ 標準 プレイ △ カクツキ
・3D標準 プレイ △ カクツキ
・GRAND MV 3Dリッチ高画質 ◯ サクサク たまに髪が変な動き
【端末設定】
・ゲームモードをON
【備考】
2D軽量とタップ音OFF推奨。タイミング調整も必須。
これでも動くけど、ぶっちゃけ6GB推奨
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13482020年08月07日 21:11 ID:bt2q4107【機種】Xiaomi Redmi Note 9S (グロ版) 6GB/128GB
【OS】Android 10 (Evolution X 4.5)
【端末設定】ゲームモードを使用
(通知OFFと明るさの自動調整をOFF)
【動作】
MV再生:3Dリッチ、GRAND ⇒問題なし
プレイ:2D軽量、タップ音あり⇒問題なし
【備考】
MIUIのバグ(仕様?)が解決しないのでカスROMに焼き直し。
国内版でもすでに報告があったようにグロ版のMIUIでも
タップ音ありによるタイミングずれがありましたが
焼き直してからは発生せず、タップ音ありでもプレイ可能になりました。
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13462020年08月04日 19:13 ID:lrr2dp0c【備考】
・3Dリッチでも問題なくプレイ可能。自分の判断ですが、音ズレも特に感じられません。
・ただしPro以上である程度の曲をDLしているとロングタップの抜けが見受けられる時がある。
→キャッシュ削除で正常に戻りました。端末依存かオマカンなのかまでは複数端末所持ではないので判断つかず。ただ前に使用していたAndroid8では起きない現象でした。
・バッテリーの持ちの話がこの機種では付き物ですが、3Dリッチでスタミナ250消費で30%~35%程度消費です。
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13452020年08月04日 19:13 ID:lrr2dp0c【種類(サイズ)】スマホ (5.7インチ)
【機種】pixel4
【OS】Android 10
【スペック】
・CPU:Snapdragon 855
・RAM:6GB
・ROM:128GB
【動作】
・3Dリッチ 高画質 快適。
【端末設定】
標準
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13432020年08月01日 10:27 ID:oqn9hdky【種類】UMIDIGI S5 Pro
【OS】Android 10
【スペック】
・CPU:Helio G90t
・RAM:6GB
・ROM:256GB
・antutu ︰290000点(ver8)
【動作】
・3Dリッチ 高画質 MVは極めて快適。ライブも一部30fpsになりますが、基本は問題なくプレイ可能です。
・3Dリッチ 標準 極めて快適
・3D標準 極めて快適
【端末設定】
・デフォルトのままです
【備考】
3万円台で買えるゲーミング端末としてはオススメの一台です。
技適通過済みなので安心して使えます。
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13422020年07月24日 00:18 ID:e0ghd8gg【種類】Huawei Mate 30 pro
【OS】Android10
【動作】3Dリッチ 高画質 :快適に動作。カクツキも無し
【端末設定】App AssistantのGame spaceからゲームの高速化、ナックルジェスチャーを無効
ゲームの高速化を付けない場合はパフォーマンスモードを有効化
【備考】ナックルジェスチャーの無効化は必須。これをしないとタップ抜けが多発&スクショ誤爆が酷い。
一部の高難易度譜面は3Dリッチでプレイするとタップ抜けが発生する事がある。3D軽量で解消
Mate 20まであったタップ音の遅延はプレイしていて気にならない程にはなっている。
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13412020年07月18日 01:41 ID:sdnodwf7【備考】
3Dリッチで各モードをプレイやMV再生は全く問題ありません
しかしイヤホンをつけてプレイするならアイコンの判定タイミングが変わります
体感はマイナス3です
自分の設定は
イヤホンをつける +15
イヤホンをつけない +18
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13402020年07月18日 01:41 ID:sdnodwf7【機種】Xperia 1Ⅱ (XQ-AT52 台湾版)
【スペック】
・CPU:スナドラ865
・RAM:8GB
・ROM:256GB
【OS】Android 10 (ビルド58.0.A.3.39)
【端末設定】
・ゲームエンハンサーON
├ パフォーマンス優先
└ HSパワーコントロールON
└ メモリ開放 OFF
└ 残像低減技術 OFF
・保護フィルムは未使用
【備考】
文字制限でコメントへ
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13392020年07月09日 20:49 ID:pccmcvl9[備考追加]
バッテリー消費は5曲で3%程度。2K有機ELディスプレイ、リフレッシュレート90Hzと負荷が大きい割には優秀。
エッジディスプレイが割とキツめで慣れないと誤タップしやすい。画面下まで目一杯使うプレースタイルには向かない。
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13382020年07月08日 21:47 ID:rh50bkf8HUAWEI端末はレスポンス悪いからな、しゃーない
ドコモ版はOSアップデートもセキュリティパッチも打ち切られて災難だったな…SB(Mate 20 proなど)はサポート続けているというのに
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はちP
13372020年07月08日 00:30 ID:hjgdwmgl【種類(サイズ)】スマホ(約6.5インチ)
【機種】P30Pro (docomo版)
【OS】EMUI9.1 (android9)
【スペック】
・CPU:Kirin980
・RAM:6GB
・ROM:128GB
・バッテリー:4200mAh
【動作】
・3Dリッチ 高画質 MV・プレイ何方もヌルヌル
・ARオート快適
【端末設定】
・GPUレンダリングをON
・HWオーバーレイを無効をON
【備考】
タップ抜けが多発Lv26楽曲すらフルコン厳しい
MV観賞用としてはいいですが 音ゲーには向きません
あと最初はノッチ部分は非表示ですがノッチ設定方から変えれば表示可能です
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13362020年07月05日 12:04 ID:rh50bkf8ディスプレイ照度がとても高い為、デフォルトではアイコンが見にくくなる他目が疲れやすい。ディマーを調整してMVを暗くする必要あり。
有機ELディスプレイ(SAMSUNG dynamic AMOELED)を採用しているので、長時間のプレイには注意が必要。同じ画面で放置するのは避けるべき。
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13352020年07月05日 11:53 ID:pccmcvl9【備考】
タイミング調整は17。フリックはややシビア。
当機種はイヤホン変換ジャックへのアナログ出力が可能なので、基本的にDAC非搭載の変換ジャックを推奨。
出荷状態(Android 9)ではゴーストタップやタップ無反応が発生するので、直ちにAndroid 10へのアップデートが必要。
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13342020年07月05日 11:52 ID:pccmcvl9【種類(サイズ)】スマホ(6.67インチ、アスペクト比19.5:9)
【機種】Oneplus 7 pro(GM1910、中国版)
【OS】oxygen OS10.3.3(Android10.0)
【スペック】
・CPU:Qualcomm snapdragon855
・RAM:8GB
・ROM:256GB
・バッテリー:4000mAh
【動作】
・3Dリッチ 高画質含め全て:快適
【端末設定】
・ゲームモード「ゲームスペース」適用
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13332020年06月28日 13:22 ID:rludxd4k【備考②】
ゲームモードは非搭載です。タイミング調整は18~20の間。
タップ抜けなどは今のところ皆無ですが、タップ音が少し遅延します。HUAWEI製品共通?なので、タップ音なしの方が快適にプレイできるかもです。
試してないのですが、開発者向けオプションにBluetooth機器のサウンド調整があるので、上手くすればタップ音調整可能かも?
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13322020年06月28日 13:21 ID:rludxd4k【備考】
最初に、GMS非搭載の為HUAWEI AppGalleryやAmazonアプリストアを代用することになりますが、こちらはデレステアプリが存在しません。
ので、apkファイルからのインストールになります。
インストールから起動後に、「Google Play 開発者サービスが必要ですが、お使いの端末ではサポートされていません」と出ますが、そのままokをタップして普通にプレイが可能です。
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13312020年06月28日 13:19 ID:rludxd4k【種類(サイズ)】タブレット (10.8インチ)
【機種】HUAWEI MatePad Pro(国内版)
【OS】EMUI 10.1.0 (Android 10.0)
【スペック】
・CPU:HUAWEI Kirin 990
・RAM:6GB
・ROM:128GB
・バッテリー:7250mAh
【動作】
・3Dリッチ 高画質:プレイ・MV共にヌルヌルに動作
【端末設定】
・GPUレンダリングをON
・HWオーバーレイを無効をON
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13302020年06月27日 19:59 ID:qto0iuc1字数制限で入らなかったので
【端末設定】
・ゲームモードはバランス、メモリ開放をON
・輝度調整OFF
・残像低減技術 ON
・オーディオ設定はすべてON
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13292020年06月27日 19:58 ID:qto0iuc1【機種】Xperia 1 II
【スペック】
・CPU:スナドラ865 5G
・RAM:8GB
・ROM:128GB
・解像度:3840x1644
【OS】泥10
【動作】
・3Dリッチ高画質 ヌルヌル
・3Dリッチ高画質 ヌルヌル
・ARオート高画質リッチ補完ON ヌルヌル
【備考】
保護フィルム無し
タップ抜けや音量も勝手に変わる問題は今のところ起きていない。
ロードが極端に遅くなる問題を確認。一度機内モードにする事で解決可能。
画面解像度が高いためかMVが極めて綺麗。しかしデレステ側はウルトラワイドに本格対応している訳ではないので上下見切れが発生
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13282020年06月26日 07:59 ID:kkvj5hf5ゲーム側の設定は
・2D軽量
・タップ音再生設定 OFF
・スピード 9.0
・エフェクト OFF
・カットイン設定 OFF
・タイミング調整 15
・ライン間隔設定 広い
・ディマー設定 ON 1
という状態でプレイしていますが、端末・ゲーム共に同じ設定にしていても
友人の環境ではさらにロング・スライド切れまでもが発生しているとのことで、一体どうなっているんだという状態です…。
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13272020年06月26日 07:58 ID:kkvj5hf5情報ありがとうございます。
同一端末で無反応の発生報告に差があることは把握していたので、原因を探るためにも詳細の記述は大変助かります。
残念ながらHWオーバーレイやその他の設定を変更しても状況は改善されなかったため、もう少し情報を集めたり設定を見直してみようかと思います。
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13252020年06月25日 21:24 ID:t66xz8u9自分の端末では無反応もフリック抜けも無いですね…個体差が大きいんですかね?
音量の方はイヤホン使わない時はミュート状態でプレイするので分からないです。
ちなみに設定は、
・開発者オプション設定変更なし
・ゲームエンハンサー ON(パフォーマンス優先, HSパワーコントロールON, 画面輝度調整OFF)
・残像低減技術 ON
・オーディオ設定 Dolby Atmos, DSEE Ultimate両方ともOFF
・保護フィルム あり(厚さ0.56mmのガラスフィルム), ケース あり
でライブは2D軽量でプレイしてます。
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13242020年06月24日 14:12 ID:flpcoc8uすみません、間違って送信してしまいましたorz
MV鑑賞時のみならず、ライブプレイ時も、3Dリッチ(高解像度60FPS)でも、少なくとも難易度PROならタイミング15で安定、取得ミスも有りません。
(但し、タップエフェクトはOFFにしていますが)
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13232020年06月24日 14:04 ID:flpcoc8u【機種】docomo版GalaxYS20+
【OS】Android 10
【端末設定】
・開発者オプションは未開放
・FDH+(120Hz)
・全画面モード
・ゲームブースターはパフォーマンスモード
・DolbyAtmosはOFF
【備考】
以上の設定で暫くプレイしてみましたが、特には問題らしい問題は発生していません。
MV
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13222020年06月24日 04:00 ID:kkvj5hf5追記:「音量が勝手に変更されてしまう」不具合の記述を忘れていました。
イヤホンを使わない状態(スピーカー出力)で楽曲をプレイするとほぼ毎回発生。
一曲の内に何度も音量が小さくなったり大きくなったりを繰り返します。
国内外共に他のアプリでも同様の不具合が発生したとの報告アリ。
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13212020年06月24日 03:40 ID:kkvj5hf5【機種】Xperia 1 II SO-51A
【OS】Android10
【端末設定】
・HWオーバーレイを無効をON
・ゲームエンハンサーON
├ パフォーマンス優先
└ HSパワーコントロールON
・保護フィルムやケースは未使用
【備考】
無反応やフリック抜けが何度も発生。
MAS全曲フルコン済みですが,この端末だとLv25楽曲ですらフルコンできないことも多々…。
MVを高画質設定で見る分には全く問題は無いですが,音ゲの方はまともにプレイできなくなるのでご注意を。
(別の音ゲであるガルパでも同様に,余裕でフルコンできていた曲が全然フルコンできなくなったりと音ゲ方面では散々なことに…)
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13202020年06月21日 18:42 ID:flpcoc8u【機種】docomo版GalaxYS20+
【OS】Android 10
【端末設定】
・全画面表示に強制以外はデフォルトのみ
【備考】
取り急ぎ、端末の準備が出来たので動作報告します。
といっても、特筆する部分は特には無く、3Dリッチでも引っ掛かるような部分も有りませんでした。
リフレッシュレートを120にしてみたものの、体感はあまり変わらず…
タイミング調整は12で安定中です。
端末の細かい設定が終わり次第、検証を続け、後日、また報告します。
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13192020年06月17日 15:44 ID:hjdgn0jd【開発者オプション】
・GPUレンダリングを使用するオプションがない
・HWオーバーレイを無効にするとむしろFPSが低下する。
ゲームモードの効果は不明。
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13182020年06月17日 15:44 ID:hjdgn0jd【動作】※3Dでのプレイはしないのでそこは割愛してMVだけ
設定は3Dリッチ、シルエット表示、高画質、全画面
・GRANDおねシン
⇒部分的に60FPSをわる場面がある。ただし、55~57FPSまでしか落ち込まないので気にしない人は気にしないレベル。
・Sunshine See May
⇒滝を背にしている部分などで40台までFPSが落ちる。露骨にわかる。
・Trinity Field
⇒前半でところどころ60FPSを割り込む。
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13172020年06月17日 15:43 ID:hjdgn0jd同一機種の4GB/64GB版持ちです。
イヤホンジャックの温室が微妙なのは同意です。若干こもって聞こえる感じ。
タップ音OFFは推奨というより必須かと。音がずれていくので。
ただ、個人的にタップ音は常時ONでプレイしてきたため、結構痛いですわ。
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13162020年06月14日 12:49 ID:qn8zm81d【種類(サイズ)】スマホ (約6.67インチ)
【機種】Redmi Note 9S (国内版)
【OS】Android 10 (MIUI 11)
【スペック】
・CPU:Snapdragon 720G
・RAM:6GB
・ROM:128GB
・バッテリー:5020mAh
【動作】
GRANDライブプレイ→3D標準 快適
5人ライブプレイ→3Dリッチ 標準 快適
※全てタップ音OFF
MVはGRANDでも3Dリッチ 高画質で快適
【端末設定】
・特になし
・ゲームモードあり(効果不明)
【備考】
・タップ感度の設定が可能。
・イヤホンジャックの音質が微妙。
・タップ音OFFでのプレイを推奨。
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13152020年06月13日 18:28 ID:smiff750[機種】Xiaomi Mi mix2s
【OS】Android 10
【動作】3Dリッチ 高画質
普通に動きます。
【備考】1万円ぐらいで買ったので動かしてみたのですがフリック抜けなども確認されず、非常に快適です。
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13142020年05月28日 08:14 ID:jcczr2cu【種類】Xperia1 SOV40 with 9インチタッチディスプレイT089A
【OS】Android 10
【動作】
・3Dリッチ 高画質:快適に動作。フレーム抜け等もなし
【端末設定】
・開発者向けオプションでデスクトップモードに強制的に切り替えを有効化。
【備考】
・珍しいことができたので動作報告。タッチディスプレイで遊んでみた。動きも滑らかで遅延等もなく高性能タブレット端末と同等の動きが可能。タブレットに比べスマホのみを買い替えれば高性能を維持できるのは利点だがケーブルが必要なのでそこは手間。個人的には15,000円程度で数少ない8インチ帯タブレットとしてデレステ出来るので大満足。
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13132020年05月25日 21:17 ID:qqlmv8ph3D標準設定でもプチフリ(映像が止まる)が1曲に1回は発生することがしばしば
最適化の問題なのかわからんけど、A11 Bionicでこのざまだとモチベーション下がるね