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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

推奨環境 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数1772
  • 最終投稿日時 2024年06月13日 18:29
    • 774P
    1412
    2020年11月29日 20:03 ID:pdv8qnde

    【機種】iPhone 12 mini 256GB

    【OS】iOS 14.2.1

    【動作】3Dリッチ 高画質

    【備考】10月頃のコメントでminiは高画質非対応みたいに書かれていましたが現在は対応していました。

    画面サイズは小さいものの他機種よりPPIが高いのも相まってとても綺麗です。

    • 774P
    1411
    2020年11月28日 16:15 ID:dbdxuxqq

    >>1409

    【備考】

    貴重な8インチサイズのイヤホンジャックあり中〜高性能防水・防塵タフネス系タブレット。

    特筆すべき特徴は、ホーム・戻る・アプリ切替の3ボタンが物理ボタンとして独立していることで、ゲームプレイ中に画面端を触ってしまってもフローティングメニューが反応することがなく非常に快適。

    DeXモード搭載で外部ディスプレイへの全画面出力に対応、MV鑑賞にお勧め。

    日本未発売モデルなのでもちろん技適マークはないが、LAN端子付きUSBハブを使えば電波を出すことなく運用が可能。

    • 774P
    1410
    2020年11月28日 16:14 ID:dbdxuxqq

    >>1409

    【動作】

    2Dプレイ専なので数曲しかプレイしていないが、3Dリッチ高画質でも問題ないように見える。

    型落ちCPUではあるが、2年前のハイエンド機に採用されていたものなので、まだストレス無くプレイできる様子。

    • 774P
    1409
    2020年11月28日 16:10 ID:dbdxuxqq

    【種類(サイズ)】タブレット 8インチ

    【機種】Galaxy Tab Active3

    【OS】Android 10

    【スペック】

    ・CPU:Exynos 9810

    ・RAM:4GB

    ・ROM:64GB

    • 774P
    1408
    2020年11月28日 12:26 ID:b9b32e28

    >>1405

    現状Dimensity搭載機はほとんど中国でしか販売されておらず、一般の人は手を出しにくい。完成度もまだQualcommやSAMSUNGに及んでいないらしいし、来年以降の新型に期待した方がよさそう

    • 774P
    1407
    2020年11月26日 18:57 ID:pccmcvl9

    >>1405

    SnapdragonとA一辺倒だったデレステもKirinに対応した過去があるから、実機が国内販売されたら対応すると信じたいね

    • 774P
    1406
    2020年11月26日 18:51 ID:pccmcvl9

    >>1405

    800Uは一応800番台を名乗っているけど、実態は高性能コアを2つ減らしたエントリー向け720をクロックアップしたもの。謂わば「ゲーミング用Dimensity720」

    ベンチマークは比較的高めに出るけど、貧弱なCPUコアでは誤魔化せないか...

    • 774P
    1405
    2020年11月26日 18:45 ID:pccmcvl9

    >>1403

    現時点でMediatek日本支社が販売しているDimensityシリーズは800、820、1000+(現時点で採用例なし)。アプリ開発側も上記のチップに対応するよう調整するだろうから、800Uは考慮されていないんだろうね。

    兎も角、Dimensityシリーズも動くようで良かった。

    • No.105244549
    1404
    2020年11月25日 21:34 ID:eh9p4mjn

    >>1403

    3DMarkやったらスナドラ765のちょい下くらいのスコアだった。

    • 774P
    1403
    2020年11月25日 08:06 ID:eh9p4mjn

    【機種】Realme Q2pro

    【OS】Android 10

    【スペック】

    ・CPU:dimensity 800U

    ・GPU:Mali-G57 MC3

    ・RAM:8GB

    ・ROM:128GB

    【動作】

    ちゃんと動くけどジャギーが目立つ。

    スペック的には問題ないと思うけどアプリ側が対応してないからだろうね。

    現時点では700番台のスナドラ機買った方が幸せになれるんじゃなかろうか。

    • 774P
    1402
    2020年11月14日 15:14 ID:qcjoiel5

    【機種】iPhone 11 256GB

    【OS】iOS 13.6.1

    【動作】3D軽量 (全画面と16:9でテスト エフェクト オン アクセスガイド オン)

    【備考】テスト曲 Mas27~とmas+27~を 20回ほど

        IOS特有のフリック抜けとは別に フリック抜けもタップ無反応も確認

        1曲に1回以上は高確率で起きるのでフルコンは不可能と思ってたほうがいいです

    • 774P
    1401
    2020年10月30日 01:21 ID:lrr2dp0c

    >>1378

    今更遅い返信ですが、まずどの機種を買うかの前に、ご自身のプレイスタイルが親指なのか?それとも置きなのか?で変わるかと。出ている機種は全てが大きいので親指プレイはほぼできないと考えて良いと思います。そのため親指プレイでAndroid機種の場合は必然的に縦150mm程度のものに限られてしまうので、まずそこから確認した方が良いかと。後、ASUS系のROGやZENシリーズの話が返信されてますが、あれは何気に個人差が大きいです。自分の場合Zenfone6を使いますが音ズレを感じたことはありません。そのためオマカンや個体差の可能性も残ります。念のためご参考までに。

    • 木主
    1400
    2020年10月25日 21:23 ID:pccmcvl9

    >>1394

    恐らく、国内で発売され動作確認された端末だとレートが自動で調整されたり(特にSHARP機)、アプリ毎に対応レートを識別しているのでしょう。

    私の端末はそもそも日本に進出していない企業製なので、そういったリミッターが一切機能しないのでは?と思い検証した次第です。国内メーカーは120Hzが主流なものの90Hz対応機を販売する海外メーカーも多く、まだ高レート対応機種を出していない京セラや富士通が90Hz対応機を出さないとも限りません。運営の今後の対応に注目ですね。

    • 774P
    1399
    2020年10月25日 18:49 ID:pepulszh

    >>1394

    なるほど。参考になります。

    私の環境では90Hzに設定していると

    2D標準→滑らか&スタッター無し

    2Dリッチ/ムービー→スタッターは起きないが30fps

    3D→処理落ちはないがスタッターは起きる

    ノーツ→どのモードでも滑らか&スタッター無し

    という、ある意味想定通りの動きをしていたのですが

    機種によって何か違いがあるのかもしれませんね。

    省電力のために映っている映像に合わせてリフレッシュレートを変更する機種があると聞いたことがあるのですが、もしかしてそれかも?

    • 木主
    1398
    2020年10月24日 23:28 ID:pccmcvl9

    >>1394

    次に、実は3Dは30fpsでリフレッシュレートにたまたま合致しただけでは?という線も考えました。

    しかしMVはカクつくことなく、むしろ60Hz設定時よりも滑らかでした。そもそも3Dと2Dで結果が異なっているので、リフレッシュレートが自動で変更されていたとは考えられません。ノーツは変わらず90fpsで落ちてくるので、3Dも90fpsで動作したと結論を下しました

    • 木主
    1397
    2020年10月24日 23:18 ID:pccmcvl9

    >>1394

    2Dは標準、リッチ、ムービーを指したものです。いずれもカクツキがありました。

    逆に3Dはスムーズでしたね...

    ノーツのfpsが可変であることは存じております。2DMV(60fps)とノーツ(90fps)を90Hzのディスプレイに反映しようとしたからカクついたのでは?と推測しました

    • 774P
    1396
    2020年10月24日 20:50 ID:gqwzufnp

    >>1392

    iPad Pro (10.5インチ) iPadOS 13.3

    ロング切れは私の端末でもよく発生するので、発生するときの条件を書きます。もし参考になると嬉しいです。

    ・端末の温度が高温(30度以上)

    ・100均で500円くらいの安い充電器につないでいる/近くでその充電器を使っている

    ・金属板の上でプレイしている

    ・手汗がひどい

    私の場合、ロング切れが発生するときは必ずこのどれかです。上3つはデレステに限らずで、例えば料理中にタブレットをオーブントースターの上に置いてレシピ動画を見るなどしていても、しばらくするとタッチパネルの反応がめちゃくちゃになります。

    • 774P
    1395
    2020年10月24日 20:31 ID:pepulszh

    >>1394

    3Dはリアルタイムレンダリングですが、30fpsもしくは60fpsで固定されているため90Hzにする意味はありません。

    ゲーム側を60fpsで鑑賞する場合、端末側を90Hzにするとスタッターが発生するのでむしろ60Hzにした方が良いです。

    ただし上記は全て背景(MV)の話です。

    ノーツはfps上限無しのようなのでライブをプレイするときは常に最大リフレッシュレートで良いと思います。

    • 774P
    1394
    2020年10月24日 20:26 ID:pepulszh

    >>1388

    2Dというのは2Dリッチの事でしょうか?

    かつては2Dリッチはリアルタイムでレンダリングされていましたが

    現在は仕様変更されて2Dリッチはプリレンダリングの動画になっており、30fpsに制限されています。

    そのため、端末側の設定に関係なくカクつきます。

    2D標準は上限無しのリアルタイムレンダリングのようなので、90Hzのままで良いと思います。

    • 774P
    1393
    2020年10月24日 17:43 ID:pccmcvl9

    >>1389

    訂正:ROG Phone 2は120Hz対応でした。ROG Phoneが上限90Hzです

    • 774P
    1392
    2020年10月24日 12:07 ID:p8uuzf20

    【種類(サイズ)】タブレット (約8インチ)

    【機種】iPad mini 64GB wi-fi (2019)

    【OS】iOS 12.4

    最初は快適すぎて最高だと思ってたけど最近フリック抜けとロング切れと無反応が気になるようになり、今回のイベント曲(ヴィランズナイト)はゲームにならないぐらいのレベルに

    ためにしiPhone8でやってみたら一発でフルコンだったので腕前的には問題ないはず…

    設定なのかOSバージョンなのかどこかおかしくなったのかなぁ

    • 木主
    1391
    2020年10月23日 18:52 ID:rh50bkf8

    >>1389

    (流石にGalaxy Z Fold2でやる猛者は居らんやろ…)

    • 774P
    1390
    2020年10月23日 18:48 ID:rh50bkf8

    >>1389

    ・SAMSUNG Galaxy S20/S20+/S20 Ultra/Note20 Ultra

    →120Hzに設定しておきましょう(ただし画質がFHD+に制限されます)

    ・ASUS ROG Phone 3

    →144Hzに対応していますが、120Hzに変更しておきましょう

    ・ASUS ROG Phone 2/Zenfone 7/Zenfone 7 Pro

    ・OPPO Reno3 5G

    ・Xiaomi Black Shark 3

    →上限90Hzです。曲に応じて60Hzへの切り替えを推奨します

    • 774P
    1389
    2020年10月23日 18:48 ID:rh50bkf8

    >>1388

    一例として、

    ・SHARP AQUOS R2 compact/R3/R5G/zero2/zero5G basic

    ・SONY Xperia 5Ⅱ

    ・OPPO Find X2 Pro

    →120Hzに設定しておきましょう。特にSHARPはバンダイナムコと提携しているので安心です

    • 774P
    1388
    2020年10月23日 18:33 ID:rh50bkf8

    【種類(サイズ)】スマホ

    【機種】Oneplus 7 pro(GM1910)

    【OS】Oxygen OS 10.3.4(Android10)

    【スペック】【動作】【端末設定】: 

    >>104894336

    参照

    【備考】リフレッシュレートについて。

    この端末は90Hzに対応しています。デレステでは60Hz固定と言われてきましたが…

    3D:90Hz対応

    2D:60n(n≧1)Hzのみ対応と思われ、2Dでは顕著なカクツキを確認しました。

    現在、日本でも高リフレッシュレート対応機が普及しつつありますが、海外メーカーを中心に上限90Hzの端末も多いです。買い替えやプレイの際には確認しておきましょう。

    • 774P
    1387
    2020年10月23日 18:23 ID:ntslrygw

    【機種】iPad Air (第4世代) wifiモデル 256GB

    【OS】iOS 14.1

    【動作】3Dリッチ 高画質  

    【備考】各種データダウンロード済み

    MASを10回ほどプレイしましたが、特に問題はありませんでした

    • 774P
    1386
    2020年10月23日 12:14 ID:gf8ov661

    【機種】iPhone 12 Pro 青 256GB

    【OS】iOS 14.1

    【動作】2D軽量(MV時は3Dリッチ高画質)

    【備考】各種データダウンロード済み

    Mas6回のみだけど今の所抜けも確認できず問題なく動作

    MVはGRANDのGo Just Go!を鑑賞し始終ぬるぬるでした

    • 枝主
    1385
    2020年10月22日 17:43 ID:rh50bkf8

    >>1381

    現時点で高リフレッシュレートに対応している端末は全てリフレッシュレートの切り替えにも対応しています。都度手動で調整することにはなりますが、大した問題にはならないでしょう。また自動的にリフレッシュレートを調整してくれる端末もあります。

    早く90Hz対応してくれないかな(ボソッ

    • 774P
    1384
    2020年10月22日 17:37 ID:pepulszh

    >>1381

    最後に、タップ漏れやフリック抜けの有無についてはスペックよりもその機種固有のチューニングとデレステの相性の方が重要です。

    タッチレートが高い機種は安定する傾向にはありますが、あくまで傾向であって絶対ではありません。

    数値上のスペックが高くとも相性が悪ければ抜けまくったりもしますので、まずは候補の機種を絞り、その機種でデレステをやっている人を探して感想を個別に聞く方がよろしいかと。

    • 774P
    1383
    2020年10月22日 17:29 ID:pepulszh

    >>1381

    また、多くのゲーミングスマホは60Hzを越える画面リフレッシュレートに対応しています。

    一般的にリフレッシュレートは高いほど良いですが、MVの見栄えを考えるなら60の正数倍のものが好ましいです。

    3DのMVは60fpsで固定されており、これを60の正数倍以外の画面リフレッシュレート(90Hzや144Hzなど)で表示させると画面と映像の同期が上手くいかずに見かけ上のカクつき(スタッタリングと言います)が発生します。

    そのため、3DMVについては90Hzよりも60Hzの方が、144Hzよりも120Hzの方が滑らかに見えます。

    プレイを阻害するものではありませんが、機種選定のご参考までに。

    • 774P
    1382
    2020年10月22日 17:24 ID:pepulszh

    >>1381

    なお、上ではROG Phone3の名が挙げられていますが、デレステに関してだけ言えばASUS端末は避けた方が無難です。

    ASUS端末にはAudioWizardというDSPが搭載されているのですが、これがAndroid9以降の環境においてデレステと相性が悪く、時折ゲームにならないレベルの音ズレを発生させるためです。

    発生頻度は低いものの、今から買うならあえて選ぶ必要は無いかと。

    同様の理由により、ZenFoneシリーズも避けた方が良いです。

    • 774P
    1381
    2020年10月22日 16:52 ID:jr6u402k

    >>1378

    上に書かれている通り、所謂ゲーミングスマホはスペック的にはいずれも十分ですが

    親指プレイを想定するなら少し大きすぎるかもしれません。

    また、イヤホンとスピーカーを併用するならイヤホンジャックが無い機種は避けた方が良いです。

    というのも、スピーカーから音を鳴らす場合は内蔵DACを使用し、

    USB-Cからイヤホンに接続する場合は3.5mm変換アダプタに搭載されるDACを使うことになるため

    スピーカー使用時とイヤホン使用時でタイミング調整が異なる場合があり、非常に面倒だからです。

    下にも書きましたが、デレステで親指プレイも想定するならXPERIA 5 IIはおすすめです。

    • 774P
    1380
    2020年10月21日 18:18 ID:iqimvzdl

    >>1379

    ありがとうございます。

    iPhoneだとわかりやすい分、androidはいろんな種類があるので挙げてもらった項目を確認して購入したいと思います。

    • 774P
    1379
    2020年10月21日 15:03 ID:b9b32e28

    >>1378

    普段使い用なら各キャリアより発売しているsnapdragon865 5Gor855搭載端末を選びましょう。LG、SHARP、SONY製はイヤホンジャックが残っているのでオススメです

    ゲーミング専用ならASUS製ROG Phone 3が最高峰です。ただしイヤホンジャック未搭載(別売りのパーツにはある)、その上高額です

    コスパを求めるならXiaomi製Black Shark 3がいいでしょう。こちらはイヤホンジャックもあります

    これらの機種は全て国内で販売されているので安心です。海外メーカー製の端末も日本語に完全対応しています

    • 774P
    1378
    2020年10月21日 12:52 ID:gtgpyxym

    新しい端末買おうと思うのですが、オススメのAndroidの端末ってありますか?

    色々調べてみたけどサイト毎に評価が違くてよく分からなかったのですみません

    • 774P
    1377
    2020年10月21日 12:10 ID:jr6u402k

    >>1374

    また、本機にはオーディオ機能として、

    ・DSEE Ultimate(サンプリングレート及びビット深度のアップスケーリング)及び

    ・Dolby Atmos(仮想サラウンド)

    が搭載されています。

    これらの機能はどちらも有効にしていますが、遅延や音飛び、音ズレなどは特に感じませんでした。

    この状態でタイミング調整は8~10くらいです。

    また、私はスピーカーとイヤホン両方の環境でプレイしますが

    スピーカーとイヤホンジャック使用時でタイミング調整を変える必要もありませんでした。

    Android環境ではかなりおすすめです。

    • 774P
    1376
    2020年10月21日 12:07 ID:r53rzl9j

    Iphone12miniは高画質非対応みたいですね。

    • 774P
    1375
    2020年10月21日 12:04 ID:jr6u402k

    >>1374

    デレステは3Dモデルは30/60fpsのいずれかで固定ですが、ノーツにはfps上限が無いようです。

    そのため、画面が高リフレッシュレートに対応していれば恩恵を受ける事ができます。

    本機は120Hz表示に対応しており

    更に、ゲーム中のみ擬似的に240Hzに設定することができます。

    ただし本機の240Hzはテレビのようなフレーム補間とは異なり

    映像のフレームレート自体は120fpsまでとし、それに加えて黒挿入を行うというものです。

    動きの滑らかさは120Hzのままですが、残像感が大幅に軽減されます。

    これにより、ノーツの視認性が劇的に上がります。

    複雑な譜面でもとても見やすいです。

    • 774P
    1374
    2020年10月21日 11:51 ID:jr6u402k

    【機種】XPERIA 5 II(XQ-AS72)

    【OS】Android 10

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 865

    ・RAM:8GB

    【端末設定】

    ・開発者オプションは全て無効

    ・ゲームエンハンサーにて240Hz/タッチ反応速度最高/タッチ追従性最高

    【概要】

    非常に快適です。

    あんずのうた(Mas)の同一方向連続フリックやリトルリドル(Mas)のジグザグフリックなどのフリック抜けを起こしやすい譜面でも完璧に追従し、抜ける気配はまったくありません。

    ロングノーツが切れたり隣接タップが抜けたりも無く、動作は極めて安定しています。

    枝に続きます

    • 774P
    1373
    2020年10月18日 12:41 ID:b9b32e28

    >>1363

    Gシリーズもベンチマーク不正していたからあまり信用ならないな...

    個人的にはDimensityシリーズで動作するか気になる

    1372
    2020年10月17日 12:01 ID:j2e65zdr

    >>1343

    プライムセールで安売りしてたから買ったけどかなりいい。

    マスプラフルコン狙ってる人とかでも文句なく使える。

    スマホとしては色々粗はあるがデレステ専用と考えればかなりお得な端末。

    • 774P
    1371
    2020年10月14日 22:00 ID:ehguvuhs

    >>1363

    MediaTekのPシリーズは全般的にパワー不足気味

    デレステやるならゲーミング向けのG90t積んだやつをオススメします

    • 774P
    1370
    2020年10月14日 05:01 ID:mla7nui6

    >>1369

    追記。docomo端末だが契約なしでも購入可。ショップによっては断られるかも。

    ただし値段の高さや前述の問題により、ゲーム目的では積極的にはお勧めせず。

    充電中の動作でも鈍くなる、熱を持つことはない。

    • 774P
    1369
    2020年10月14日 04:40 ID:mla7nui6

    >>1368

    ・3Dリッチ プレイはガクガクだができない訳ではない。

    ・3Dリッチ MVは観客3Dだと一部の曲でレート低下が見られる。グランドは未検証。

    ・2D軽量 フリック抜けは感じられないものの、隣接やロングの絡まない単発でのタップ抜けがある。

    連続して抜けることはない。×フリック(キスフリックを含む)やホテムンフリックは問題なし。

    Mas+でノートが増えるとカクツキが起きることがある。プチフリではなく、映画エンドロールのような症状。

    スライド判定はシビアな気がする。液晶保護フィルムで改善する可能性があり。

    開発者オプションを弄ってみたものの現状変化は感じられず。

    • 774P
    1368
    2020年10月14日 04:38 ID:mla7nui6

    【機種】docomo dtab d-41A (シャープ製 10.1インチ)

    【OS】Android 10

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 665

    ・RAM:4GB

    ・ROM:64GB

    【動作】

    タイミング調整は+17~+19辺り

    タップ音はOFF

    ONにすると遅れて聞こえる上にカクツキが増える。

    イヤホンジャックは音量調整幅が大きくないため、抵抗値の高い機器は注意。

    液晶の質が良くないのか、明るさを減らしても白飛びしている感じ。

    ARスタジオは非対応との表示。

    続きは枝へ

    • 774P
    1367
    2020年10月10日 19:28 ID:rorqaty0

    【機種】iPhoneXR

    【OS】iOS 14.01

    【端末設定】

    ・アクセスガイド導入推奨(後述)

    【備考】

    ジェスチャーが導入された関係で、横フリックするとしばしばホーム画面に移行します。

    以前の投稿にもあるロングノーツの抜けや横フリックの抜けはやはり気になります。

    横フリックは8でもちょこちょこ抜けた(プレイヤースキルなのかもしれませんが)のですが、ロングノーツに関しては乗り換えてから出てきました。始点をしっかり押さえることができていれば問題はなさそうなのですが、苦し紛れに処理した時に抜けるように思います。

    あと蛇足ですが、おそらく親指プレイはこのサイズが限界。

    • 774P
    1366
    2020年10月03日 02:33 ID:lrr2dp0c

    >>1345

    AndroidOSを11にバージョンアップしたので追加。

    11から標準搭載の録画機能は、現段階(2020/10/03)で音声録画できず。

    またプレイ時のタイミングが曲を読み込むごとにズレてる印象。proでタイミング調整18という状態にしてもグレートが3個以上出てしまい場合もあり。

    ただ遊べるか否かで言えば、人にもよると思うが現状でも十分許容範囲。

    • 774P
    1365
    2020年10月01日 21:40 ID:draxpb64

    >>1356

    ID変わってますけど追記

    やっぱり買わないほうがいい端末です

    Dolbyが入っていますがOFFにしないと音割れします

    加えてMVの再生がクソでした

    何がクソなのかというとBrand new!などの最近のMVに使用されているであろうライティング表現がバグります

    とりあえずこの曲と不埒で確認済みです

    • 774P
    1364
    2020年09月21日 21:00 ID:pccmcvl9

    >>1363

    やっぱりMediatekは駄目か...

    • 774P
    1363
    2020年09月21日 17:30 ID:r3niaw0z

    >>1362

    ・ジャギーが起こるのはMVだけじゃないみたいでノーツや判定枠など画面全てが荒くなる。

    ・MVは設定関係なく強制的に3D軽量になった上でジャギる。(カットインや照明が無かった)

    ・対応するか否かはGPUで決まるらしい。

    皆さんも購入する前にちゃんと調べましょう...

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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