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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

推奨環境 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1772
  • 最終投稿日時 2024年06月13日 18:29
    • 774P
    1162
    2019年04月18日 21:49 ID:nn11j73b

    >>1160

    【追記】ラグの原因が開発者向けオプションの「タップを表示」をONにしたためだということがわかりました。このオプションを使わないならHWオーバーレイを無効にしなくても問題ありませんでした。「タップを表示」は入力の目印にするためにXperia XZのころからONにしていたオプションなんですが、XZ2ではONにしてはいけないのかも知れません。

    • 774P
    1161
    2019年04月18日 16:55 ID:qsmdlib1

    >>1156

    迷ってたとこで、この報告見て良かった…

    対応されるまでアップデート見送ります。

    • 774P
    1160
    2019年04月18日 13:22 ID:nn11j73b

    【機種】Xperia XZ2 H8296 (香港版)

    【OS】Android 8, 9

    【備考】HWオーバーレイを無効

    【動作】3DリッチMVの再生までも問題なくこなせるのに、なぜかノーツが降りてくるのだけは非常にラグっててLIVEが不可能なくらいでした。開発者向けオプションでHWオーバーレイを無効にしたらラグが完全になくなりました。タイミングは3あたりにしています。

    Xperia XZからの機種変更でしたが、XZ2に比べ低スペックのXZでもオプション操作なしでなめらかだったのに、もっと高スペックのXZ2ではオプションをいじらなければならないとのことだから、ちょっと複雑な思いです。

    • 774P
    1159
    2019年04月17日 20:18 ID:h3klbzto

    >>1156

    同じく音ズレと音楽がブチブチします。

    ZenFone5zです。

    スナドラ835使ってても音ズレするようですと意味がありません。

    デレステしてる人はandroid9にしばらくあげない方がいいですよ。

    • 774P
    1158
    2019年04月17日 18:28 ID:f2tvngpw

    >>1156

    同じく音割れ、タイミングずれが酷い。運営には報告済みです。

    同じ端末でプレイされてる方はアップデートしないほうが良いです。

    • 774P
    1157
    2019年04月17日 05:10 ID:oh7pwpll

    >>1156

    自分もまったく同じ状況です

    • 774P
    1156
    2019年04月17日 00:54 ID:sbwo2016

    【機種】zenfone5z

    【OS】Android 9

    【備考】GPUレンダリング ON

    【動作】OSアップデート後、プレイ中に音がズレていく不具合が発生。まともにプレイできません。

    アプリ自体が常に音飛びしているのでホームやルームでも発生しMVもズレます。

    端末の初期化など試しましたが解決せず。修正パッチ待ちの状態です。

    • 774P
    1155
    2019年04月14日 20:18 ID:b620rvgk

    【機種】Xperia XZ2 Premium SOV38

    【OS】android 9

    【備考】保護フィルム有、純正アダプタでイヤホン使用、

    【動作】Ver4.8.0

    2D軽量から3DリッチまでMV、プレイ共に特には問題なし。

    ごくたまに一瞬プチフリみたいなのがある。

    タイミングが2D時は+2~+4辺り、3D時が+6~+8辺り。

    既知の一時停止でノーツが曲とズレる不具合有。

    ARオート機能は、ARCoreインストで使用確認。

    • 774P
    1154
    2019年04月13日 23:12 ID:r578v8wq

    【機種】Xiaomi mi mix2s

    【OS】android 9 pie

    【備考】保護フィルムあり、GPUレンダリングON、HWオーバーレイを無効に設定。

    【動作】2D、3D共に問題なし、リッチでのプレイも可能(ただし譜面がぶれる曲あり)

    • 774P
    1153
    2019年04月10日 20:46 ID:nowt1gf9

    >>1150

    これとか?

    アップルiPad Pro画面に不具合? - 週刊アスキー

    • 774P
    1152
    2019年04月10日 20:31 ID:fsfkowv6

    >>1150

    充電しながらしない、熱くなったら冷ます、適度に画面ロック外して上下反転させる、2D軽量など軽過ぎる設定にしない、湿度を50%に保つ(静電気防止)、イヤホン付ける、バックグラウンド更新を切る…

    思い当たる対策はこれくらいだけどツイッターとかでも調べたら色々出てくるから試してみるといいかも。

    同じ機種使ってるけど上記の事を気をつけたら無反応は起きなくなった。

    自分は静電気防止に湿度機置いたのがかなり効いた気がする。

    • 774P
    1151
    2019年04月10日 10:57 ID:d4vxp0k7

    >>1150

    同機種使用

    自分も最近無反応ひどくなった感じ

    いつ発生するかも治るかもわからないからひどい

    • 774P
    1150
    2019年04月09日 05:50 ID:peyqer6e

    【機種】iPad Pro 10.5インチ (2017・第1世代)

    【OS】iOS 12.1

    【備考】保護フィルム無し

    【動作】普段は問題なく動くが、たまに無反応で悲惨なことになる。最近特にひどくなった気がする。

    具体的にはタップ・フリック無反応、ロング・スライド途切れ、空打ち音連発など。

    1、2回で直ることもあれば何時間も続くこともある。

    画像の左はまともに動いているときの結果、右は無反応がひどいときの結果。

    タイミングのずれはなく、3DリッチのMVも問題なく見られる。

    • 774P
    1149
    2019年04月07日 20:25 ID:dgiz6e7f

    >>1147

    私もROG Phoneを触ったことがありますが、タップ音は壊れ気味だなと思いましたね。

    Xモードのオンオフや開発者向けオプションを弄っても改善されず。

    件のアップデート以前だったのでズレは感じられなかったのですが。

    • 774P
    1148
    2019年04月07日 19:02 ID:fbbu1xyc

    >>1139

    さらに追記 Ver.4.7.3

    一向に不規則に起こるタイミングずれが直る気配がない

    加えタイミング調整でのずれ幅が結構大きい ずれなしの時のタイミングは9~11あたりで収まるもよう

    ずれあり想定の場合は7あたりで設定しておくと誤差対応できそうな感じ(小数値のほうに寄せたほうがまだできる)

    ただタイミング調整で出てきたずれ値が小数値が3 大数値が16とかなり幅がある

    一時停止から再開することで誤差を修正することも可能だけど面倒だしノーツが瞬間移動する(逆にひどくなるとの話もあるけどこちらではまだない)

    docomo版のXZが推奨から外れてるのはこのせいなのだろうか?

    • 774P
    1147
    2019年04月07日 09:28 ID:ahal2fn7

    【機種】ROG phone

    【OS】8.1.0

    【備考】初期設定のまま

    【動作】タップ音のズレ、ロングノーツの音が変。

    こちらの評価を見て期待していただけに・・・。

    個体差なのか確認したいので、ほかのお持ちの方の動作情報募集です。

    • 774P
    1146
    2019年04月04日 22:32 ID:a3u8gpv9

    >>947

    AR動作確認出来ました!

    • 774P
    1145
    2019年04月02日 18:40 ID:b09y8nyo

    機種】iPad mini Wi-Fi 64GB (2019)

    【OS】12.2

    【備考】タイミング調整±0。LIVE時3Dリッチ。ディマーオン、最高画質設定

    【動作】Masterでも今のところは抜けやロングノーツの切れ等なしで非常に快適。

    • 774P
    1144
    2019年03月31日 01:53 ID:iutvs8u5

    >>1085

    端末にAndroid9.0のアップデートが来たので更新、その影響かタイミング調整値が+23へ増加

    また、現在Android全体で発生しているポーズ→再開での音ズレに合わせたタイミング値は+28

    いずれの場合も相変わらずタップ音は遅延が酷く使えない

    • 774P
    1143
    2019年03月18日 02:11 ID:ne4ul17e

    iPad Pro 9.7インチ (2016・第1世代)でやっているけど

    フリック抜けが酷いです

    同じの使っている人いますか?

    これ俺だけじゃないですよね?

    • 774P
    1142
    2019年03月17日 17:36 ID:l6fy3z3b

    >>1140

    おまけですが、moto mods対応でトゥルーズームカメラを付けた状態でARオートをやりましたが、平面認識しませんでした。

    • 774P
    1141
    2019年03月17日 17:29 ID:l6fy3z3b

    >>1140

    内臓スピーカーもしくはType-C変換を使った場合は、タイミング+3、タップ音あり。Bluetoothイヤホンの場合は、タイミング+19、タップ音なし。Bluetoothでもプレイできました。(使用したBluetoothイヤホンはTRN BT10+ Shure se215) 

    ARCore対応(要インストール)なのでARオートも行けます。ただ、机の上などは認識しづらいようです。

    だいぶ安くなったので試してみましたが快適です。ただ、至るまでにRetailの焼き直しなどが必要なので少々面倒です。

    • 774P
    1140
    2019年03月17日 17:25 ID:l6fy3z3b

    【機種】Motorola moto z2 Force(XT1789-05)

    【OS】Android 8.0

    【備考】各スケール0.5。電池の最適化なし。

    【動作】RAM4GBモデルです。MVは3Dリッチでも問題なく動作。LIVE時は2D軽量で問題なく動いています(親指プレイでギルティ(MAS)はフルコンできました)

    GPUレンダリングをONにするとプレイ中にプチフリするので不要だと思います。

    枝に続きます。

    • 774P
    1139
    2019年03月16日 22:46 ID:fbbu1xyc

    >>1127

    追記 ver.4.7.0が来たので更新ししばらく様子を見た

    改善していたと思っていたノーツずれが再発(4.6.4でも改善してなかったもよう)

    加えてタイミング調整でも同様のずれの発生を確認(あきらかににタイミングのおかしい数値が出る場合がある)

    • 774P
    1138
    2019年03月11日 15:26 ID:tgo20t4i

    【機種】Samsung Galaxy Note9(SC-01L)

    【OS】Android 8.1

    【備考】タイミング調整+5。LIVE時2D軽量。開発者オプションで動作変わらず。

    【動作】MVについては3Dリッチで問題なく動作。LIVEについてですが「突然同時押しの抜けが発生し、以降LIVE中の同時押しが全く効かなくなる」などの不具合が頻発しており、まともにプレイできたものではありません。問い合わせを行ったところ「初期不良ではない」ということでしたので、これが通常動作ということになるのでしょう。MASTERやMASTER+で高いスコアを狙いたい方、純粋に音ゲーを楽しみたい方は避けるべき。

    • ふくふく
    1137
    2019年03月09日 21:49 ID:o4l8obfy

    【機種】Huawei P9 lite Premium

    【動作】2D軽量でもフリーズし、殆どの曲でフルコンを逃す

    タップ音は使い物にならないほど遅れます

    • 774P
    1136
    2019年03月09日 02:46 ID:fns2om9l

    >>1135

    あと、この端末はディスプレイの右上にパンチホールがあります(フロントカメラの穴

    その部分もタッチはちゃんと反応します

    パンチホールを設けることでノッチレスになっていますが、LIVE以外の画面では両端に4mm程の黒帯があります

    3DのLIVEではちゃんと全画面になってます

    • 774P
    1135
    2019年03月09日 02:34 ID:fns2om9l

    >>1134

    【動作】

    Ver.4.6.4で判定調整は+13

    30レベルを数曲フルコンしてる自分がプレイした限りではタップ、フリック、スライドの抜けは今のところないです

    3DリッチでのSunshine See MayもS9+よりヌルヌルです(iPhone XS MAXと遜色なし

    2D軽量でノーツ判定がズレていく減少が確認されましたが、2D標準以上にするか、エフェクトOFFにすることで解消されました

    今のところこんなもんですけど、まだプレイ時間も短いので、不具合とか確認出来たらまた書き込みます

    • 774P
    1134
    2019年03月09日 02:19 ID:fns2om9l

    【機種】Samsung Galaxy S10(SnapDragon855)

    【OS】Android9

    【開発者オプション】デフォルト

    【備考】タッチ感度向上ON、省電力系の機能OFF、Dolby AtmosもOFF、純正の保護フィルムを貼ってます(非ガラス製

    解像度は3040x1440

    枝に続きます

    • 774P
    1133
    2019年03月07日 13:08 ID:sdvjrrxl

    >>1132

    忘れてた、調整は+6で安定した。

    • 774P
    1132
    2019年03月07日 13:03 ID:sdvjrrxl

    >>1131

    【動作】Ver.4.6.4で確認。タップ音をつけるとどんどんズレていく&無反応が確認されたが、タップ音を切ることである程度快適にプレイ出来た。秘密のトワレ・Happy New Yeah!(Mas+)・銀のイルカと熱い風(Mas+)でフルコン確認できた、ないし自分のミス以外の抜けを確認できなかった。

    ただしスライドが多いと問題があるようで、Fascinate・毒茸伝説(どちらもMas+)は自分のミス以外の抜けをちょくちょく確認した。

    Mas+での使用に耐えうるかは引き続き調査するが、Masまでなら問題ないと思われる。

    • 774P
    1131
    2019年03月07日 13:01 ID:sdvjrrxl

    【機種】Samsung Galaxy S9+(SCV39)

    【OS】Android9

    【開発者オプション】GPUレンダリングのみON、後はOFF

    【備考】タッチ感度向上ON、GameLauncherパフォーマンス重視、GameToolsあり、Dolby AtmosはOFF

    続きは枝

    • 774P
    1130
    2019年03月07日 02:13 ID:n84l06xl

    >>1129

    もちろんタイミング調整画面だけでなく実ゲーム上でもタイミングバッチリでした

    OSのカスタムが比較的多めかつExynos搭載のGalaxyでこの対応は驚異的。

    プレイ環境は置いて人差し指、フィルムやケースは無し、イヤホンをイヤホンジャックに挿してプレイ

    ちなみに、この全モデルであるGalaxy Note8もAndroid 9 Pie食わせてOneUIにしたところタイミングが0になった

    • 774P
    1129
    2019年03月07日 01:59 ID:n84l06xl

    【機種】Samsung Galaxy Note9(SM-N960F/DS)

    【OS】Android 9 Pie (One UI)

    【備考】ROMは南ア版,SoCはExynos9810,RAM8GB版,解像度は端末ネイティヴの2960x1440,Game Launcherはパフォーマンス重視,Game Toolsは有効,ゲーム用Dolby AtmosはON,開発者オプションは一切触れていません。

    【動作】Ver4.6.4へアップデート後タイミング調整を実行した結果、タイミングが0ぴったりになりました。続きは枝へ

    • 774P
    1128
    2019年03月05日 23:40 ID:ptk2rni2

    >>1099

    Ver4.6.3でカメラ側の縁に指置くと連打になるバグが消え快適に打てるようになったので、裸からあえてフィルム試してみました。ELECOMの超透明。片方長押しで遅れて片方長押しのノーツで連打や無反応が起こるように。Ver4.6.4で改悪ではないと思いたい。裸に戻すか思案中。

    • 774P
    1127
    2019年03月05日 02:24 ID:fbbu1xyc

    【機種】DOCOMO Xperia XZ SO-01J

    【OS】Android 7.0

    【動作】Ver.4.6.4

    Ver.4.6.3に更新後、曲開始時からノーツタイミングのずれが時々発生していた(2D軽量プレイ)

    今回の更新してしばらくGroove走ったりリハしたり様子を見てみたが今のところその症状は出ていない

    タイミングは変わらず10

    • 774P
    1126
    2019年03月05日 01:06 ID:c73o9avc

    これってサポート対象外で不具合が起きた場合問い合わせしてもダメなの?

    さっき5sでグルーヴやってたらアンコールでアプリが落ちて再開はできたけど、ユニットが別のになっててスコアめっちゃ下がってファン数も0になったんだけど…

    • 774P
    1125
    2019年03月04日 23:36 ID:n5um2qkw

    >>1120

    2/28の推奨機種更新前後を比較すると

    除外されたのは Xperia Z5 Compact SO-02H のみのようです

    • 木主
    1124
    2019年03月03日 23:40 ID:oq0515qj

    >>1122

    【補足】

    プレイスタイルは親指、HSは9.3、タップ間隔は広め。

    ハンドクリームが使用不可と分かってからは保護フィルムを使用。その状態でタイミング調整は13→5に変わった(ver4.6.3現在)。

    • 木主
    1123
    2019年03月03日 23:14 ID:oq0515qj

    >>1122

    楽曲レベルを脇に置くとして理由は2つ。Zenfone3との比較になる。

    1. 隣接無反応

    Zenfone3と比較して隣接無反応が目立つ。対策可能だが難所で余裕がなくなるとハマる。

    2. ハンドクリーム使用不可

    これを画面に塗りたくると無反応が頻発してLIVEできない。それゆえ指の滑りが悪くなり、MAS+特有の激しいフリック・スライドへの対応が厳しくなる。

    1は気合いで何とかなるが、2を気合いで乗り切るのは難しい。

    しかし、これらへの対策を立てられるならおすすめの端末である。

    • 774P
    1122
    2019年03月03日 23:03 ID:oq0515qj

    【機種】Google Pixel3

    【OS】Android9

    【開発者オプション】「タップを表示」のみ有効、他は無効

    【備考】付属のType-Cイヤホンを使用

    【動作】

    性能は申し分ない。3Dリッチ高画質でも何でもおk。

    タップのズレはない。何かあってもタスクキルで対応可能。

    Fascinate(MAS)のフルコンを確認。ただ、MAS+の攻略は難しい。理由は枝へ。

    • 774P
    1121
    2019年03月03日 17:02 ID:iutvs8u5

    >>1085

    Ver.4.3.3で動作がかなり改善

    リッチ高画質でのカクつきが少なくなった

    ただ、ところどころ処理落ちはあるのでまだ完璧とは言えない

    高画質プレイは相変わらず厳しい

    また、判定タイミングが+47から+19と激変

    しかしタップ音の遅延は相変わらず

    この端末のオーディオレイテンシは200msとかなり遅いので、恐らく今後もタップ音は使い物にならないと思われる

    • 774P
    1120
    2019年03月03日 15:06 ID:n5um2qkw

    2019/2/28

    Androidの推奨機種が更新されたようです。

    推奨機種がさらに絞り込まれると危惧していましたが、結果は推奨機種の追加だったようです。

    主にSnapdragon 625, 430搭載端末が追加されたようです。

    • 774P
    1119
    2019年03月03日 12:01 ID:tv5fiade

    >>1118

    書き忘れ。一時停止でノーツが曲とズレる不具合が発生中。

    公式が既知のものなので今後のアプデで直った際には報告します。

    • 774P
    1118
    2019年03月03日 09:51 ID:tv5fiade

    >>1117

    なぜか開発者オプションを表示しているとフリックが抜けるため非表示にしている。

    ARオート機能は、ARCoreを入れれば立ち上がりはするが画面が真っ暗だったりカクカクだったりで使えない。

    OS9.0なら機能するらしいが、OSをアプデしてLIVE環境が悪化し後悔した経験しかないので躊躇している。

    以上。

    • 774P
    1117
    2019年03月03日 09:46 ID:tv5fiade

    【機種】Xperia XZ1 SO-01K

    【OS】8.0.0

    【備考】反射防止フィルム使用、明るさの自動調節OFF、開発者オプション非表示、タイミング調整+6、2D軽量でプレイ

    アプリVer.4.6.3。前使用機種XZ SO-01J(OS7.0.0)との比較。アプリ立ち上げや画面遷移の切り替えがかなり速くなった。

    XZでたまに発生していたプチフリはなくなってかなり快適。純情やFascinateのMASTER+フルコンAP可。

    ただ、指を近づけすぎると判定がひとつに吸われてしまうことがある(保護フィルムの影響の可能性もあり)。

    以下、返信へ続く。

    • 774P
    1116
    2019年03月02日 04:10 ID:hgu8d9gr

    【機種】HUAWEI MediaPad M5 (Kirin 960)

    【OS】8.0.0

    【動作】Ver.4.6.3

    タイミング調整のアップデートで以前から気になっていた3D(軽量/標準/リッチ)MVのモーションや口パクと曲のズレがほぼ解消しました。

    2D標準プレイ時の僅かなフレームレート低下も解消。調整は+39から+19へ。

    タップ音のズレはプレイに支障が出るレベルで未解消。

    • 774P
    1115
    2019年03月02日 03:40 ID:bn1np445

    【機種】ROG Phone ZS600KL-BK512S8

    【OS】Android 8.1

    【備考】開発オプション無し(全てデフォルト)

    【動作】アプリVer4.6.3での動作報告です。

    元々おおむね快適でしたが、今回のアップデートでタイミング調整が14→4になり、更に快適になりました。

    また、アプリ側のUnityが更新されたためかこれまで使用不可能だったARオートモードが使用可能になっています。

    オートモードについては他の端末でも今回のアップデートで対応できたものがあると思いますので、皆さんも試してみては如何でしょうか。

    • 774P
    1114
    2019年03月01日 21:15 ID:dgiz6e7f

    【機種】Galaxy S9 SC-02K

    【OS】Android 8.0.0

    【備考】GPUレンダ+HWオーバーレイ無効 16:9で動作

    【動作】Ver.4.6.3

    (参考)タイミングは2Dの場合7で3Dの場合は14

    極端に重い楽曲を除き、3Dリッチ+高画質でもノーツが以前より滑らかに落ちてくるようになった。

    なお、上記のチェック2つを入れないとカクつきがひどいのは変わらなかった。

    ディスプレイの問題と思しきスライド+タップでの抜けも改善されず。

    • 774P
    1113
    2019年03月01日 21:02 ID:cao19dee

    >>1111

    日本で発売されていないので敷居が高いと思われがちですが、

    日本のAmaz〇nが直接発送を扱っていたり

    エクスパンシ〇で保障付きで買えたりしますので気になる方は調べてみてください。

    アンドロイドの大型タブレットでは希少な

    致命的な不具合なく3Dモードで遊べる機種かと思います。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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