推奨環境 コメント一覧 (15ページ目)
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11122019年03月01日 21:01 ID:cao19dee●現在のバージョンで多くの機種で起きているノーツのズレはこの機種も起きます。
ですが、曲の開始時にかならず一時停止を挟めば問題なくプレイできています。
●ケーブル接続による充電中のみですがタップの反応が悪くなります。
ですが、イヤホンを接続して静電気を逃がしてやれば問題なくプレイできます。
●購入初期の設定はCPUが省電力モードなので解除が必要。
●開発者モードでGPUレンダリング等の設定が必要。
●最初からインストールされている「Game Launcher」を通してデレステを起動させ、パフォーマンスを上げる。
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11112019年03月01日 20:59 ID:cao19dee【機種】Galaxy tab S3
【OS】8.0.0
【動作】Ver.4.6.3
今回のアプデで全体的に1つ上のモード(3D軽量→3D標準)でプレイできるようになりました。
Trust me(9人出てくる曲)のみフレームレートの低下が激しいですが、他の重い曲はそれほど気にならないレベルです。
※Trust meでも3D軽量ならごく一部でカクツク程度
タップ音のズレも問題ありません。
ただし、若干CPUが非力ですので デレステを3Dでプレイするのには性能を極限まで上げてやらないといけません
以下の点に注意が必要です。
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11092019年03月01日 00:35 ID:oa1rseneガラスではありませんが4種類ほどアンチグレアフィルム試しましたけど無反応起こります。
フィルム無しか、フィルム有ならスチール板の上、1.5m位のUSBケーブルさすと大丈夫なのは確認しました。
個人的には板の上が磁石で端末動かなくてオススメです。
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11082019年02月28日 22:13 ID:fbfdeaavV4.6.3でタイミングが+4まで変わりました。
その他は変わらず、と、思いましたが、タップ音に変な音が混じる現象があります。
まぁ致命的な問題ではないだけ良かったです。
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11072019年02月28日 20:13 ID:fsfunco512.9インチですけど、さっきフィルム剥がして15曲ほど裸でやりましたが今の所無反応や抜けはありません
フィルムありだと一回もフルコン出来ないレベルでヌケヌケでした
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11062019年02月28日 19:48 ID:jugm5j5g情報ありがとうございます。
いくつかの製品にレビューを見ましたが、やはり何かしらフィルムを着ける以上、イヤホンは必須みたいですね...
とても残念です。
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11052019年02月28日 11:49 ID:j4ex4srd【機種】Galaxy S 8 SC-02J
【OS】8.0.0
【動作】V4.6.3
今回のアプデでMVの動作が劇的に改善され、以前までより高画質リッチのフレームレートが明らかに上がっています。GameTunerでフルHDレベルの設定ならほぼ60FPSを維持していますね。WQHD設定でも以前のフルHD設定より遥かに軽くなっています。タイミング調整も17から6~8となっており、音遅延も減りました。稀に見る超優良アプデだと思われます。注意※android9.0.0にしてしまうとGameTunerが起動しなくなるようで、高画質設定がドットバイドットにできなくなります。Galaxyユーザーは注意です。
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11042019年02月28日 00:59 ID:ru6lksw7【機種】モトローラ Moto Z2 Play
【OS】Android 7.1.1
【備考】Snapdragon 626
【動作】V4.6.3、Yes!Party Time!! (mas+) 2D軽量にて確認。
タイミング調整18→10へ。
全体的にノーツのカクつきが発生するようになりました。
反応はしっかりするのでプレイはできるが、かなり見づらくなったのは確かです。
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11032019年02月28日 00:55 ID:fbbu1xyc【機種】DOCOMO Xperia XZ SO-01J
【OS】Android 7.0
【動作】Ver.4.6.3 ※ライブパーティーにて検証
以前のバージョンタイミング17で全くタイミングが合わず
今バージョンから前後はあるかと思いますが10で安定のようです
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11022019年02月28日 00:43 ID:ru6lksw7更に数回検証したところ、タイミング調整は10が自分はいい感じだと思いました。
このへんは個人差ありそう。
一瞬のカクつきは発生しました。残念。
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11012019年02月28日 00:04 ID:ru6lksw7【機種】NVidia Shield tablet K1
【OS】Android 7.0
【動作】V4.6.3、Yes!Party Time!! (mas+) 2D軽量にて確認。
以前、動作するか質問した者です。無事動作しました。
タイミング調整がだいぶ変わっています。
17でちょうど良かったのが、判定は11で出ましたが、まだ少しずれているような感じです。
もう少し小さい値かもですね。
あと、今まではたまに一瞬カクつくことがありましたが、3回プレイしてみてもカクつきはありませんでした。
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11002019年02月27日 22:39 ID:lcwgwcn5【機種】DoCoMo Xperia X Compact SO-02J
【OS】Android 8.0
【備考】Snapdragon 650/ 3GB
【動作】V4.6.3をHappy New Yeah!(Pro)にて確認。
4.6.3へのアプデでついに3D標準でのカクツキが完全に解消されました。長かった・・・
これで2D軽量から3Dで快適にプレイができるかと思うと感涙でございます。
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10992019年02月27日 21:36 ID:ih774qoa今回のiPadは液晶の仕様がシビアなのかガラスフィルムは駄目ですね。amazonで、樹脂製のフィルムを探して、デレステで使用してるレビューを見てください。自分はガラスフィルムから樹脂製フィルムに交換して、usbイヤホンを付けた状態でやっとまともにプレイ出来るようになりました。ミリシタ、ガルパも問題なくプレイできます。
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10982019年02月27日 20:49 ID:jugm5j5g【機種】IPadPro 11インチ
【OS】12.1.4
【備考】ガラスフィルム付き
【動作】本日のアプデで対応されたと思いきや、黒帯は消えたものの未だに無反応が起こります。
多少は改善されたように思えますが、隣接ロングノーツなどがほぼほぼ抜けてしまいます。
イヤホンをすれば一応無反応は消えますが、逆に言えばそんな状態でしか出来ないものが推奨機種に入っているってのもおかしな話...
もしかしたらフィルムが悪さしているかもしれませんが、あまり情報が無いのでフィルム無しでやっている方がいれば情報をいただきたいです。
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10972019年02月27日 18:31 ID:o2io2gmnエミュレータという関係上精密なタッチ動作が必要なLIVEのプレイは(タッチ対応ディスプレイだったとしても)厳しいが、MVを見るならそこそこのGPUを積んでいれば3Dリッチ高画質でもヌルヌル動く。
今回のアップデートで泥機種での音声の遅延が低減されたので、その恩恵でBluestacks4でもMV鑑賞においてほぼ音ズレが気にならないレベルになった。
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10962019年02月27日 18:30 ID:o2io2gmn【機種?】Bluestacks4
【OS】Android 7.1.2 (ホストOS Windows 10 Home)
【動作】ちょっと前にBluestacksではx86版で動作しているのでサポートが切られたらまともに動かなくなるという全く根拠のない書き込みがあったが、バージョン4.6.3になってx86のサポートが切られても問題なく動作している。
もともとARMエミュレーションのもとで動いていたと見るべきだろう。
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10952019年02月27日 00:37 ID:fbfdeaav【機種】AQUOS R2 compact SH-M09
【OS】Android 9
【備考】開発者オプション未設定、120Hz設定オン
【動作】2D軽量でプレイし、SEありタイミング+20でshabon song MASTERをGREAT2まででフルコンできました。
メイン使用のiPhone 8からも遜色なく、快適と感じます。
3DリッチのMV表示も特に問題なし。
表示サイズはiPhone 8よりやや小さく、全画面選択時表示幅はiPhone 8よりやや広い(全画面でも両ノッチ内端までの表示)。
最近は運営と連携しながら動作確認してるシャープさんらしく、良い仕上がりの端末と思います。
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10942019年02月24日 19:48 ID:nfyuu2f3【機種】Xiaomi Mi Pad4
【OS】Havoc-OS Android 9
【備考】MIUI10 (eu)から変更。前はフリック抜けがひどく、まともにフルコンがままならない状態だった。
【動作】フリック抜けは解消され、快適になりました。SEありでタイミング+14で安定しており、3D標準までならプレイ可能です。
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10932019年02月20日 20:56 ID:stsebz4uここに書く話でもないかも知れませんが、いよいよ明日未明にgalaxy unpackedですね!国内に展開されるであろうsnapdragon855端末はこれが最初の発表なのでデレステ的にも楽しみですね。
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10922019年02月19日 20:07 ID:eo1194lm公式より
LG style L-03K(Snapdragon 450)は推奨端末であるのは誤記載とのことです
少なくともSnapdragon 650以上がほしいところですね
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10912019年02月17日 13:52 ID:sklvybhx文字数制限のため追記。
フリックも抜けるような感覚はありますが判定がNiceやBadなのでこちらも反応遅れが原因のようです。Android8.0の時のような明らかな抜けはなくなりました。
あと逆にAndroid8.0の際に起きていたプチフリは起きなくなりました。
もう一つ地味な不具合としてLivePartyでLive終了後のOKボタンが表示されてから3秒ほど押すことができません。
(関係ないと思いますが一応)判定タイミングは+17にしています。
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10902019年02月17日 13:43 ID:sklvybhx【機種】Xperia XZ1 SOV36
【OS】Andriud 9.0
【備考】動作欄に記載のため省略
【動作】基本的に2D軽量でプレー。
ノートのタップに対する反応遅延(特に2個同時押しの際)が発生します。
発生頻度は大体1曲中5回前後、反応の遅延の程度は同時押しの時
片方はperfectで拾えたのにもう片方はbadになる位。
またロングノートから指を離す(リリース)際にも一瞬反応が遅れます。
こちらはロングノートの判定の広さのおかげでNice以下になることは稀です。
GPUレンダリングとHWオーバーレイ共にONOFFしてみましたが変化は見られませんでした。
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10892019年02月15日 01:45 ID:o2io2gmnちなみに画質設定は3Dリッチ全部盛りで、Bluestacksの解像度はWQHD(2560x1440)ね
あと、
>現状ARM版ではなくx86版で動作していますので
これはどこ情報?
まあすでにx86のサポートが切られたミリシタでMVがヌルヌル動いてるので、デレステもARM版のみになったとしても問題ないと思うよ。
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10882019年02月15日 01:41 ID:o2io2gmn上で話題になったBluestacks4でのMVコマ落ちだけど、環境設定>エンジン>グラフィックモードを選択を「OpenGL」から「DirectX」に変えたら殆ど駒落ちがなくなってヌルヌルになった。
CPUはCore i7-2700K、グラボはGTX1060と今となっては骨董品レベルのスペックでも十分見れる。
あとは音の遅延だが、昔に比べれば減ったとはいえやはり実機よりは遅れているので、じっくり見るとまだちょっと気になるところがあるかもしれない。
タイミング調整にあわせて歌詞表示のタイミングを変えてくれてるんだから、画像の再生もずらしてくれたらいいのになあ…難しいんだろうか。
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10872019年02月11日 22:39 ID:ogrzrj5n【機種】XperiaXZ1Compact
【OS】Android9.0
【備考】GPUレタリング無効、各画面設定無効
【動作】稀に一瞬フレームレートが落ちて、すべてNICE判定以下になります。
無反応が高頻度で起きます。途中で音とノーツのタイミングが変わってやりにくいです。
判定タイミングは+20で合うと思います。MASTER+以上はスライドが切れやすいです。
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10862019年02月10日 23:01 ID:snkkqeug【機種】SONY XperiaXZpremium(docomo)
【OS】Android9.0
【備考】GPUレンダリング 無効
HWオーバーレイ 無効にしてない
基本的に3D標準でプレイ
android8.0からandroid9.0にあげてみました。
使用感に大きな変化はなし。3D標準では抜け等なく快適です。3Dリッチはコマ落ちあり。
タイミング調整は少し違和感があったので16→17に変えました。
後、画面全体の彩度が上がったけどどこの設定が関わっているのかはよく分からない…
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10852019年02月10日 18:37 ID:iutvs8u5【動作】3Dリッチ標準観客オンでMVは快適
プレイはさらにディマーオンでも快適
リッチ高画質では観客オフでもMVの時点でカクつき、プレイはさらにカクつくためほとんど不可能
タイミング調整はイヤホン使用でタップ調整して+42、この時点でSEは使えないものと判断してオフ
さらに手動調整で+47まで遅らせてようやくしっくり来るように
イヤホンアダプタは最初から付いてきた純正品を使用
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10842019年02月10日 18:31 ID:iutvs8u5【機種】HUAWEI Mediapad M5 8.4 LtE
【OS】Android8.0.0
【備考】Game suiteの対象に、ゲームモード
設定→電池→起動→手動管理でググプレ開発者サービスとウイルスバスター以外全チェック外し
アプリ→特別なアクセス→バッテリーの最適化を無視→許可
開発者オプション→各種アニメスケールを0.5xに、GPUレンダをオン
他はオンで固定されないためオフのまま
【動作】長くなるので枝に
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10832019年02月10日 11:41 ID:dgiz6e7f【機種】Galaxy S9 SC-02K
【OS】Android 8.0.0
【備考】GPUレンダ+HWオーバーレイ無効
【動作】2D軽量は上記の2つを有効にしないとカクつきがひどい。
また、懸念されていた"スライド終点とタップの処理が同時だと無反応が起こる"という問題は
S7の時から改善されていない。Naked Romance(MAS+)や義勇忍侠花吹雪(MAS+)で確認。
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10822019年02月10日 10:07 ID:t0wmfulfとりあえず、今回のx86サービス終了についてはIntel系CPUだけ、ARMの32bit版は残るでしょう、ということで、不安な方への確認方法。
CPU-Zというアプリをインストールして、SoCタブにあるArchitectureがARMを含んでいれば今回は問題ないはずです。CPU名称でメーカー名が「Qualcomm MediaTek HiSilicon NVIDIA Samsung OMAP」あたりなら問題ないです。
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10812019年02月10日 09:44 ID:t0wmfulfBlueStacksというか、たぶんデレステがそこそこの速度で動くエミュ一般として、x86(IntelCPU)のモジュールが内包されなくなった時点でおそらくまともな速度でデレステが動かなくなります。現状ARM版ではなくx86版で動作していますので、ARM版のみの配布になった時点でARM→x86トランスレーター(エミュみたいなもの)上で動作することになるので、3D軽量すらまともに動かなくなるかもしれません。(ホストPCがものすごい廃スペックなら別なのでしょうが)
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10802019年02月08日 03:20 ID:murbcpaa【備考】256GB フィルムなし 親指
推奨端末になったので現状報告です。
無反応は変わらず発生します。
手元録画が出来ないので体感ですが、特定のタップ時に時間差で無反応が発生してると思われます。一例として、押せたか微妙だけどコンボは続いた時やフリック全般(特にフリック後間隔が開く時)などの後は発生しやすいです。
1度発生するとそのlive中はほぼ発生しなくなります。
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10792019年02月06日 17:57 ID:dduiwz2c検証してみましたが、BlueStacks4の4.40で音ズレはほとんどなくなっているようですね。
ただ、3.9.1の頃より一段とリッチの処理落ちがひどくなっていました。
今のマザーじゃGPUもCPUもアップグレードできないしなぁ。
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10782019年02月05日 23:24 ID:o2io2gmn確かに3までは相当ずれてたけど、Bluestacks4になってから音の遅延は少なくなった気がするよ
ただ、3Dリッチでの処理落ちは確かに昔より起きるかも
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10772019年02月05日 22:36 ID:c9ax7efs回答ありがとうございます。
ミリシタはアプデの内容に対応と書いてあって、デレステも推奨に追加されたので対応したのかな?と思ったのですが・・
まだ待ちみたいですね
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10752019年02月05日 09:34 ID:l64jj536iPadPro11インチ、現状では未対応です
優先度が低いんでしょうか...
(お隣ミリシタは1/28のアプデで対応しました
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10742019年02月05日 09:11 ID:dduiwz2cBluestacksはも前使っていたんですよ。でもあれって、音の遅延があるので、MVと歌がずれているんですよね。エミュとしては遅延少ない方ですけど。
ただ、3.9.1からそれまで余裕だった3Dリッチが処理落ちするようになったので、とっても微妙な環境になりまして。
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10732019年02月04日 23:29 ID:o2io2gmn単にPCの大画面でMVを見たいだけなら、Android-x86じゃなくてBluestacksを使ってみたらどうかな
こちらはARM系のCPUやGPUをエミュレーションしているみたいだから動作環境外にはならなそうな気がする
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10722019年02月04日 21:11 ID:t0wmfulfAtomCPUのはでないだろうから、除外したいのは仕方ないんだろうということはわかるんだけどね。
だけど、Snapdragonの835以降を載せているタブレットが存在しない現状(日本で発売していないものならなくもないが少ない)、Android-x86は大きな画面でデレステのMVを全エフェクトかけて見られる環境としては重宝していたから使えなくなるのはちょっと残念。
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10712019年02月04日 01:33 ID:c9ax7efs推奨端末にIPad Pro第三世代が加わったということは解像度比等の問題は解消したということでしょうか?
発売当時は上下黒帯が出たり、誤反応するという報告が多数ありましたが・・・
質問掲示板で聞いた方が良かったでしょうか?
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10692019年02月03日 21:26 ID:b9m1a1sh「x86」と「x64」という区別で語られる時は、
どちらもx86系のCPUで、前者は32bit(汎用)、後者は64bit専用、という意味で理解してOK
そうでなければ単に「x86系のCPU向け」という意味で、今回は↑の言うとおり
しかしこれ、林檎にはお知らせすら来ないのね
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10682019年02月03日 21:01 ID:tdqyz5n8上で書いてくれている人が居るようにx86=32bitではなく、命令セットの違い
すでに撤退してしまったが、Intelが作っていたモバイル用に推し進めようとしていたAtomプロセッサがそれに該当し、今回お知らせで出た機種がAtomを積んでいる機種になる
それ以外はほぼARM系プロセッサで、Apple A、Qualcomm Snapdragon、Nvidia Tegra、Huawei Kirin等有名なものはすべてARM命令セットのCPUになる
もう今後発売されることのないx86系CPUの機種をサポートするためのコストがばかにならないので動作環境外にしたということだろうね
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10672019年02月03日 20:38 ID:ru6lksw7あら、調べながら返信書いてたら詳しそうな方が説明してくれた
そうか、大丈夫なのか
その言葉を信じよう
駄目だったしても恨みはしないからな
大いに嘆きはしそうだが
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10662019年02月03日 20:32 ID:ru6lksw7そうなんすよ
shield k1は32bitのtegraなもんで、
x86=32bitだから、これはアウトなんじゃないかと思うんですわ
64bit版tegra k1搭載のnexus9も非推奨機種になってるし・・・
候補を探しておいていざその日が来て駄目だったら即購入できるように準備でもしておくか・・・
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10652019年02月03日 20:25 ID:lg0kc5msx86はCPUが処理できる命令系の区分でIntelやAMDなどが作ってるCPUが対応している、Core-i7とかが該当
Android-x86はそういったIntel/AMDのCPUで動作するOSで、PCに泥x86をインストールしてPCでデレステ遊ぶなんて荒業もある
スマホ用のAndroidはARMという命令セットのCPUで動くもので、有名なSnapdragonとかはARM系統のCPU(SoC)
よほど特異なスマホ使ってない限りはARM系SoCなので心配要らないと思う
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10642019年02月03日 20:05 ID:fqc5oa3mx86って32bitってことよね。windowsなら有名な話だろうけど、androidは気にしたことないから自分のスマホがどうなのかもよくわかんない。個人的には、誰かに軽く解説してほしい。
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