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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

推奨環境 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1781
  • 最終投稿日時 2025年02月12日 20:06
    • 774P
    1071
    6年まえ ID:c9ax7efs

    推奨端末にIPad Pro第三世代が加わったということは解像度比等の問題は解消したということでしょうか?

    発売当時は上下黒帯が出たり、誤反応するという報告が多数ありましたが・・・

    質問掲示板で聞いた方が良かったでしょうか?

    • 774P
    1070
    6年まえ ID:tdqyz5n8

    >>1064

    そりゃ林檎のモバイル端末にx86系CPUを積んだ機種なんてないからな(Macは積んでるけど)

    • 774P
    1069
    6年まえ ID:b9m1a1sh

    >>1064

    「x86」と「x64」という区別で語られる時は、

    どちらもx86系のCPUで、前者は32bit(汎用)、後者は64bit専用、という意味で理解してOK

    そうでなければ単に「x86系のCPU向け」という意味で、今回は↑の言うとおり

    しかしこれ、林檎にはお知らせすら来ないのね

    • 774P
    1068
    6年まえ ID:tdqyz5n8

    >>1066

    上で書いてくれている人が居るようにx86=32bitではなく、命令セットの違い

    すでに撤退してしまったが、Intelが作っていたモバイル用に推し進めようとしていたAtomプロセッサがそれに該当し、今回お知らせで出た機種がAtomを積んでいる機種になる

    それ以外はほぼARM系プロセッサで、Apple A、Qualcomm Snapdragon、Nvidia Tegra、Huawei Kirin等有名なものはすべてARM命令セットのCPUになる

    もう今後発売されることのないx86系CPUの機種をサポートするためのコストがばかにならないので動作環境外にしたということだろうね

    • 774P
    1067
    6年まえ ID:ru6lksw7

    >>1066

    あら、調べながら返信書いてたら詳しそうな方が説明してくれた

    そうか、大丈夫なのか

    その言葉を信じよう

    駄目だったしても恨みはしないからな

    大いに嘆きはしそうだが

    • 774P
    1066
    6年まえ ID:ru6lksw7

    >>1062

    そうなんすよ

    shield k1は32bitのtegraなもんで、

    x86=32bitだから、これはアウトなんじゃないかと思うんですわ

    64bit版tegra k1搭載のnexus9も非推奨機種になってるし・・・

    候補を探しておいていざその日が来て駄目だったら即購入できるように準備でもしておくか・・・

    • 774P
    1065
    6年まえ ID:lg0kc5ms

    >>1064

    x86はCPUが処理できる命令系の区分でIntelやAMDなどが作ってるCPUが対応している、Core-i7とかが該当

    Android-x86はそういったIntel/AMDのCPUで動作するOSで、PCに泥x86をインストールしてPCでデレステ遊ぶなんて荒業もある

    スマホ用のAndroidはARMという命令セットのCPUで動くもので、有名なSnapdragonとかはARM系統のCPU(SoC)

    よほど特異なスマホ使ってない限りはARM系SoCなので心配要らないと思う

    • 774P
    1064
    6年まえ ID:fqc5oa3m

    >>1062

    x86って32bitってことよね。windowsなら有名な話だろうけど、androidは気にしたことないから自分のスマホがどうなのかもよくわかんない。個人的には、誰かに軽く解説してほしい。

    • 774P
    1063
    6年まえ ID:o2io2gmn

    >>1062

    TegraK1はARM系コアだから動かなくなることはないんじゃないかな

    • 774P
    1062
    6年まえ ID:ru6lksw7

    x86版が動作環境外ってことは、nvidia shield k1も動かなくなるよね?

    時々カクついてmissやbadなんか出たり縁に触れてロングmissなんかもあるけどそれなりに満足してたんだが・・・

    ちなみにこのページでもx86について触れておいたほうがいいんじゃないか?

    • 774P
    1061
    6年まえ ID:cl29gmms

    【機種】Xperia XZ3 H9493

    【OS】Android 9.0

    【備考】RAM6GB、GPUレンダリングON、HWオーバーレイ無効

    【動作】稀に1~2秒音にノイズが入って映像も激しくコマ落ちする事があるが、発生頻度はかなり低くプレイに大きく支障をきたす程ではない。タップ抜け、フリック抜けは皆無でストレス無くプレイできている。3Dリッチでのプレイは曲によってはフレームレートの低下あり。背接地性が悪いので置きプレイは対策が必要。

    • 774P
    1060
    6年まえ ID:rt9vr1lt

    【機種】Xperia XZ2 Premium SO-04K

    【OS】Android 9.0

    【備考】GPUレンダリングON、HWオーバーレイ無効、ライン間隔広い

    【動作】2D3Dの動作はそこまで問題ないが、それ以前のポンコツっぷり。タッチパネルがクソすぎて近距離の長押しタッチを連打だと誤認識する仕様。xperia X が非対応になったから推奨機種に買い替えたのに機種変後は隣接スライドが多発するマスプラ30やイベント曲のフルコンがかなりしずらくなった。マスプラ曲のフルコンガチ勢にこの機種は推奨できない。機種変前から隣接でタッチの不具合をよく起こしてたけどこの機種になって強烈に悪化した印象。

    • 774P
    1059
    6年まえ ID:g6nf5xz7

    >>1057

    全機種記載のうえ、メーカーごとに整理されてとてもわかりやすくなりました。

    対応して頂いた方、ありがとうございます。

    • 774P
    1058
    6年まえ ID:gk0rfmrj

    見ていて紛らわしい箇所。

    iPad Proの世代は、2015年2016年版が第一世代、2017年版が第2世代、2018年版が第三世代です。画面サイズは関係ありません、中身の違いです。

    発売年の表記だけでいいような気がします。

    • 774P
    1057
    6年まえ ID:g6nf5xz7

    当ページのAndroid版の推奨機種 2019年1月30日時点について、今回アプリ内で告知された「追加分」のみ記載しているようなんですが、これでは誤解を招くような気がします。

    こちらの公式FAQのように現時点の推奨機種全てを記載するようにしてはいかがでしょうか。

    • 774P
    1056
    6年まえ ID:a7oh645b

    mini5出てくださいお願いします

    • 774P
    1055
    6年まえ ID:nfyuu2f3

    スナドラ810はいいとして、820も切られたか

    性能的にはまだいけると思うんだけどなあ

    • 774P
    1054
    6年まえ ID:lioycalz

    >>1052

    7止まりの機種で不具合報告が止まらないから7止まりの機種は全部削除したんじゃないのかと思えてくる

    • 774P
    1053
    6年まえ ID:iqo5pumb

    >>1052

    そのうち、更新すると思いますよ

    推奨機種と同時に更新してないのが謎ですけど

    • 774P
    1052
    6年まえ ID:t0wmfulf

    >>1050

    推奨機種の告知はそれとして、バージョンまともに確認してないのが気になる。

    Pixelは9しかないし、P20は8.1で販売されているのに、FAQ見ると推奨バージョン未だに7.1.2までなのよね。

    8も9も対応したという告知もないのに、これはどう考えるべきなんだろうか。

    • 774P
    1051
    6年まえ ID:iqo5pumb

    >>1050

    ついでに今回更新された非推奨機種も

    • 774P
    1050
    6年まえ ID:iqo5pumb

    推奨機種更新きましたね

    雑談板に林檎上がってるので、泥のほう貼っときますね

    • 774P
    1049
    6年まえ ID:tizsdll4

    【機種】Xperia XZ1 SOV36

    【OS】Android 9

    【備考】開発者オプション GPUレンダリングON

    【動作】Android 8.0から9にアップデートした結果、

    3D軽量、3D標準ともにLive中一部シーンにてフレームレートが低下する現象が発生。

    8.0の時は軽快だったため、アップデートはしない方が良い。

    • 774P
    1048
    6年まえ ID:qb9fmq7p

    >>1041

    追記:3連フリックの真ん中が抜けることがある

    • 774P
    1047
    6年まえ ID:ptk2rni2

    >>1045

    先日11インチの方購入しましたが、左右端のフリック不具合除いてもガラスフィルムは反応悪いですか。参考になります。

    タブレットを外に持ち出す予定がなければ指滑りとアンチグレア重視で薄いのを選ぶのが良さそうですね。

    • 774P
    1046
    6年まえ ID:hsta8hvv

    >>1045

    映像出力はモニタからイヤホンをつないでプレイ(画面はiPadを見ながら)してもタイミング調整を弄ることなくできた為、遅延は皆無かと思われる。対応のキャプチャーボードをお持ちの方はそのまま録画、PCのスペックがあれば配信も可能。

    ガラスフィルム

    映像出力機器

    • 774P
    1045
    6年まえ ID:hsta8hvv

    >>1044

    ガラスフィルムは、机の上に置いてプレイすると不定期で無反応になることがよくある。(ケースはスタンドにせず折り曲げた状態) ただし膝の上に置いた状態では全く反応は問題ない。フィルム無しはどのプレイスタイルでもしっかり反応したので、確実性を求める人はこちらを推奨。

    11インチよりは狭いが、同様に黒帯が表示される。ここからスワイプインすると後の操作が無反応になる為、1-2、4-5をジグザグするようなフリックは注意が必要。

    アプリが完全に対応していないことと、フィルムの相性問題に目を瞑れば現状最高の端末です。

    • 774P
    1044
    6年まえ ID:hsta8hvv

    【機種】iPad Pro 12.9(2018) 4G/512GB

    【OS】iOS 12.1.1

    【備考】2D、3DリッチLIVE/MV タイミング調整0。ガラスフィルム使用(通常のフィルムに変更予定)、純正Smart Folio、純正アダプター経由で有線イヤホンを使用。

    【動作】2Dリッチ、標準、3Dリッチでのライブはたまにフレームレートが落ちる挙動があるが、致命的なカクツキは全く無く普通にプレイ可能。

    長くなりそうなので枝に続き

    • 774P
    1043
    6年まえ ID:gmotbur9

    >>1032

    遅くなりましたが、

    しばらく使用してて、自分がプレイするときにはタッチ性能は特に気になりません。今まで使用してきた端末(xiaomi mi max初代・sony xperia xz)と同等だと思います。mas+も全然フルコンはいけると思います。

    ただ他の端末と比べると液晶はそこまで良いものでは無いかもしれません。ノーツに残像があるような気がするので。

    また、2dでフルコン狙いでやるならあまりおすすめしません。mi maxの方が低スペですが全然使えます。

    • 774P
    1042
    6年まえ ID:sdq8mifm

    >>1002

    Pad Pro 11インチ 256GBですが同じ症状です。

    充電ケーブルではなくてUSB-C/USB-Aオスを繋ぐと無反応消えました。

    • 774P
    1041
    6年まえ ID:qb9fmq7p

    【機種】Arrows fit f-01h

    【OS】Android6.0.1

    【備考】開発者オプション GPUレンダリングON HWオーバーレイ無効

    【動作】基本的に2D軽量なら問題なく動作するが、2D標準は譜面の密度によってはカクつく、2Dリッチ以上はほぼプレイ不可。Grooveイベントの時には特に酷いレベルでノーツの抜けが起こる。普段は特に16分音符で抜けが起きやすい(餡蜜ならまだ通りやすい)。これにより、16分音符がある譜面はなかなかフルコンできない、ただ2D軽量のプレイ自体にほぼ問題は無くmas+のフルコンも狙えなくは無い。MVに関しては、3D軽量までならほぼカクつきはない

    • 774P
    1040
    6年まえ ID:sia8tm76

    【機種】HUAWEI Mate 9

    【OS】Android 8.0

    【備考】開発者オプション GPUレンダリングON HWオーバーレイを無効

    【動作】

    Ver.3.0.3リリースの頃から使っている端末です。

    あのVerUP以来1曲につき1回位カクツキ(プチフリ?)が発生するのは相変わらずですが、

    それに加えここ最近プレイ中一番右のキーだけ無反応になる事象が頻発しています…。

    以前から使っていたガラスフィルムのせいかと思い変えてみたのですが再発するようで、

    BGで他のアプリが悪さしているのか、それとも本格的に端末がへたれて来たのか今のところ不明ですが、

    いい加減新しいものに買い替えを検討中です。

    • 774P
    1039
    6年まえ ID:seq26gf4

    【機種】pixel3

    【OS】Android9.0

    【備考】開発者オプション未変更

    【動作】2D3D問わずノーツがややカクつく

    ノーツが多くなると反応抜け、ロングノーツ中の反応消失が起こる。フリックは良好。PRO以上はフルコンほぼ不可能

    また発熱が酷く3Dでは5曲連続でプレイすると処理落ちを起こし始める

    • 774P
    1038
    6年まえ ID:rmu1y0vu

    >>1017

    3277181EDDです。ご親切にありがとうございます…!

    結局S9は見限り、スペックに目を瞑って安い端末に乗り換えました。

    使用時の状態を参考までに…

    ・フィルムはTPU製で、高感度モードにしていました。

    ・無反応発生時、発熱はありませんでした。

    ・バッテリー消費を監視する機能をオフにすると症状が若干改善しました。

    イヤホン使用で改善する件も、内蔵スピーカーまわりの機能が働かなくなるお陰な気がするので、S9の高機能な部分がデレステの動作にとっては邪魔だったのかなと思いました。

    他機種の話になってしまったので、このあたりで失礼します。皆様ありがとうございます!長文失礼いたしました。

    • 774P
    1037
    6年まえ ID:au3361eq

    >>1017

    それと、イヤホンを指しているとマシになるということは

    静電気も関係しているかもしれません。

    もし今スマホカバーを掛けているなら、それを外して本体の背面が直接手に触れるようにすると

    アースされて多少改善されるかも?

    • 774P
    1036
    6年まえ ID:au3361eq

    >>1017

    CEC30134A6です。

    そこまでひどいと流石に厳しそうですね。

    連続プレイがダメということは発熱が関係してそうですが

    こちらではS8で20~30曲連続プレイしても(イヤホンでもスピーカーでも)問題ありませんでしたし、

    やはり個体差でしょうか。

    ただ、フィルムを貼っているのが気になりました。

    PET製ならよいのですが、ガラスフィルムは要注意です。

    画面の縁が湾曲しているためフィルムが密着しない(見た目ではわからないレベルで)らしく

    タッチ感度がめちゃくちゃ悪くなります。

    S9ならば、設定→高度な機能→タッチ感度

    という項目で感度設定できるので、まずはそちらを見てみては如何でしょうか。

    • 774P
    1035
    6年まえ ID:ilhp7xeo

    【機種】AQUOS zero

    【OS】Android9

    【備考】GPUレンダリングon

    【動作】LIVEは初期設定3D標準、3D標準でもタップに遅延は発生しなかったが重くなるので普段は3D軽量でプレイ 

    タイミング調整は一般のAndroid同様+16〜18

    画面は曲面になっているが気にならず、ただし背面もカーブしているので起きプレイ時には要注意

    連続プレイでも40℃弱で安定しており過度の性能の低下は見られなかった

    • 774P
    1034
    6年まえ ID:rmu1y0vu

    >>1017

    イヤホンの「使用」です。すみません。

    • 774P
    1033
    6年まえ ID:rmu1y0vu

    >>1017

    レスが遅くなりすみません…ID:3277181EDDです。

    S9は数曲プレーしていると突然反応が鈍くなって、ノーツを2~3割しか拾ってくれなくなる現象が見られます。イヤホンの仕様でだいぶ発生頻度は抑えられるのですが、それでも完全には治らず、普通にLIVE失敗になるレベルです。

    普段からの反応も(フィルムのせいもあるかもしれませんが)お世辞にもいいとは言えず…。

    レビューでも、「快適」という方と「無反応が頻発する」という方とに分かれていたので、個体差が激しいのかもしれません。

    • 774P
    1032
    6年まえ ID:hbwdbiv8

    >>901

    タッチ性能はどういう印象でしょうか?

    他のサイトでは良くないと聞いたもので

    • 774P
    1031
    6年まえ ID:q971dhz0

    >>1030

    メーカーのページに個別アプリの問題について言及しているのは珍しい気がする

    どっち側から働きかけがあったのかは分からないけど、端末固有(と思われる)問題に対応してくれるのはありがたいね

    • 774P
    1030
    6年まえ ID:n5um2qkw

    >>1026

    SHARP公式のお知らせに載っているようですね

    (SHARPの該当ページ)

    • 774P
    1029
    6年まえ ID:sptgyemg

    >>1028

    各所で報告されている通り4:3表示で周囲に黒帯が発生するため、プレイ画面自体は9.7インチと同程度のサイズです。

    黒帯からのフリックは報告通り無反応になり、端(1、5番)から内側へのフリックの時に注意が必要です。

    端末自体の設定でマルチジェスチャ→オフ。アクセシビリティ→視差効果を減らす→オン。にしています。

    • 774P
    1028
    6年まえ ID:sptgyemg

    >>1027

    別のリズムゲームやデレステでの体感になってしまいますが、通常タップの反応精度もAir2よりも正確です。

    液晶の滑りはAir2より滑りやすく動かしやすいのですが、タップ感度が高すぎるせいかタップだけのつもりでも若干動いてしまい、フリック入力判定まで出てフリックノーツを巻き込んでしまうことがあります。

    またフリック中にもタップ判定が追加されてしまうことがあるようで、フリック中に近い単ノーツを巻き込んでしまうことも稀にあるようです。

    • 774P
    1027
    6年まえ ID:sptgyemg

    【機種】iPad Pro 11インチ(2018) 4G/256GB

    【OS】iOS 12.1

    【備考】3DリッチLIVE/MV タイミング調整0。画面フィルムなし、金属製スタンド、イヤホン、導電性指サック(YUBISAKI)を使用。

    【動作】3DリッチLIVEでもカクつくこともなく、無反応もありません。

    Air2ではフリックのすり抜け、無反応が度々起こりフルコン安定が難しかったのですが、こちらではタップやフリックの感知力が段違いで安定しており、すり抜けを確認出来ません。

    選曲中での上下操作の追従性で既に違いを感じられます。

    • 774P
    1026
    6年まえ ID:k2wq4aj7

    【機種】AQUOS R2(docomo)

    【OS】Android 8.0.0

    【備考】開発者向けオプション GPUレンダリングON、HWオーバーレイを無効

    【動作】

    12/17リリースのVer4.5.0で「一部の端末でゲーム起動時にアプリが強制終了する現象」「一部の端末でLIVEプレイ中のSEの音量が不安定になる現象」を修正と、AQUOS R2で心当たりのある不具合があった為にテスト

    アプリアイコンから通常通り起動出来るようになり、DolbyAtmosをONにするとタップ音が突然大きくなる現象も現時点では無く、こちらも通常通りプレイ出来るようになった

    • 774P
    1025
    6年まえ ID:cdjetxo5

    【機種】AQUOS R2(Softbank)

    【OS】Android 9

    【備考】開発者向けオプション デフォルト

    【動作】Androidが9にアップデートできるようになったため報告(此方はアプデ後1週間程度のため他の方の情報を求む)

    8.0で起きていた起動時やLive終了後のフリーズ現象が起きなくなった

    3Dリッチでのカクツキは9になってから軽減されたように感じる

    Dolby Atmos使用時に動作が不安定になったり音量が突然変わったりする現象が起きなくなった

    R2で起きていた問題点が解消されており扱い易くなった

    • 774P
    1024
    6年まえ ID:lpl9a1w0

    >>992

    木主でもなく横から亀レスですが、私の機体でも同じ現象ありますね。

    1→4スライドからの5ロングとかで5のタップが完全に反応しないことがあります。

    • 774P
    1023
    6年まえ ID:bpglk5o3

    >>1002

    MS ProductsのLP-IPPMFLMSSPというフィルムを貼っていますが、フリック抜け多いです。

    特に折り返しフリックと高速フリックは高確率で抜けますね。

    フリックが多いMAS+曲はスキブONGの編成じゃないとクリアすらままならないです。

    ミリシタ等他の音ゲーでは特に不具合を感じないので、デレステアプリ側にも問題があるんじゃないかと思っています。

    • 774P
    1022
    6年まえ ID:bn1np445

    >>1017

    ID変わってるかもですが、CEC30134A6です。

    私は以前S8使用していて、特に問題を感じていませんでした。

    S9は持っていませんが、友人に貸してもらったことがあり、S9もおおむね快適だったように思いました。

    どういう理由なのかにも寄るのですが、3277181EDDさんがS9を気に入らなかったならROG Phoneにも何か不満が出てくるかも?

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