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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

推奨環境 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数1772
  • 最終投稿日時 2024年06月13日 18:29
    • 774P
    1512
    2021年05月19日 21:41 ID:pccmcvl9

    【機種】Xiaomi POCO F3(M2012K11AG)

    【OS】MIUI12.0.3 for POCO(Android11)

    【スペック】

    ・SoC:Qualcomm Snapdragon 870 5G Mobile Platform

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4520mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 プレイ ◎

    【端末設定】

    ・ゲームターボ適用

    ・パフォーマンスモード「強化されたオーディオ」ON

    ・リフレッシュレート60hz

    【備考】

    長くなるので枝に

    • 774P
    1511
    2021年05月18日 21:45 ID:lqu71gaz

    >>1510

    snapdragon430搭載の他社製品がリストにありますが、スペックが低過ぎます。また当該機種はAndroidバージョンも古いものになっており、推奨できるとは言えません

    • えp
    1510
    2021年05月18日 19:10 ID:q6n2zxym

    Moto g6 play はリストに無いのですが対象外、と言うことでしょうか?

    • 774P
    1509
    2021年05月14日 11:57 ID:bk9j1cl2

    >>1505

    fireHD10(2017)がライブ1回やったら確実に落ちる…サービス開始以降に出た型が死んでるのは中々だな

    メモリが原因なのか1~2Gの端末が一気にやられた感じ

    まだミリシタが動いてるのが不思議だが5年強のリソースが重いのだろうか

    • 774P
    1508
    2021年05月08日 19:34 ID:i9h3xzl5

    【機種】arrows NX9 F-52A (約6.3インチ/19:9)

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:snapdragon 765G

    ・RAM:8GB

    ・ROM:128GB

    ・バッテリー:3600mAh

    【動作】

    Android11に更新しました。

    Android10の時(

    >>105375075

    )と比較すると動作に変化はありませんでした。

    【端末設定】

    開発者オプション変更なし・タイミング15・ゲームゾーンON・パフォーマンスは性能優先

    (Android10の時から変わっていません)

    • 774P
    1507
    2021年05月05日 16:38 ID:qadrh1ea

    >>1489

    はじめまして。

    当該機種使用中ですがMV自体は観れます。ただし高画質+60fpsだとカクツキます。

    あと別の問題ですがライブ中にタップ無反応?によるノーツ抜けがたまにあります。

    DEBUT~MASTERのLV26くらいまでなら問題ないと思いますがそれ以上の難易度だと支障が出るかもしれません。

    • 774P
    1506
    2021年05月03日 23:51 ID:s8nbayd5

    >>1492

    木主ではないですが、4/30にSense5に機種変しました。

    ELECOMの衝撃吸収指すべりなめらかのフィルム貼ってますが今のところタップ/フリック抜けは気にならないですね。

    端末が大きくなったことによるフリックの取り損ねはありますが・・・(苦笑)

    少なくとも「タッチ感度が悪い」と感じたことはないですね(個人的には)

    • 774P
    1505
    2021年05月02日 21:37 ID:lp5zjwxx

    >>1498

    古いAndoroid(NVIDIA Shield tab K1)だけど、同時期から同じ症状でイベント中におちてるな

    困ったことに中断扱いにもならずGrooveが全くできない。

    スマホ(Moto Z2 Play)でもやってるけど、こっちもめちゃ重くなって普段できるmasterフルコンすらできなくなってる。

    アプデの影響だろうなあ・・・

    新端末を買えということか・・・

    • 長ネギ
    1504
    2021年05月01日 12:14 ID:tbw7q66c

    >>1498

    追記です。grooveのライブは割とプレイ可能ですが、通常ライブはやはり一度もできませんでした。ゲストを選ぶところが負荷が大きいのでしょうね。曲選択時にスタミナ消費できるぴにゃリクは可能かもしれませんがまだ試してません。ルーム訪問は1回の起動に2部屋までが限界ですが、何回やっても訪問時に落ちる方もいます。営業は起動毎に1箇所が限界です。ガシャはプラチナ10連の演出で落ちます。

    • 長ネギ
    1503
    2021年05月01日 12:06 ID:tbw7q66c

    >>1501

    アプデ前はまだ通常ライブもルーム訪問も(高頻度で落ちますが)可能だったのですがねぇ。

    • 長ネギ
    1502
    2021年05月01日 12:03 ID:tbw7q66c

    >>1499

    やはり非推奨端末の限界ですね。そろそろ機種変しようと思います。

    • 774P
    1501
    2021年04月30日 21:14 ID:r0n1xn6g

    >>1498

    同機種でほぼ同じ状態です。正直アプデ前から虫の息だったと思いますし、端末の限界(をとうに過ぎている状態)だと思います。

    • 774P
    1500
    2021年04月29日 17:05 ID:p3l4swvu

    >>1442

    私はソフトバンクではありますが同機種で、同様のタップ抜け、フリック抜け、ロング切れが頻発してゲームになりません。

    私の場合はゲームエンハンサーをオフにしてイヤホンを差すと大分改善します。

    こちらのコメント欄でもtwitter等でも比較的好評のこの機種ですが、このような例もあるということでこれから機種変される方は注意が必要だと思います。

    • 774P
    1499
    2021年04月29日 16:09 ID:s36qhrr1

    >>1498

    iPhone5じゃないけど自分の古いアンドロイドタブレットでも落ちやすくなったからアプデでなにか変わったんだなと思う。お互いにいい加減買い換えろってことだと思うよ

    • 長ネギ
    1498
    2021年04月29日 14:22 ID:tbw7q66c

    質問です。iPhone5でプレイしている方で、4/27のイベント終了からアプリが落ちる頻度が急激に上昇したという方はいらっしゃいますか?以前からも推奨端末に比べると落ちる頻度は高かったのですが、28日からLIVEのユニット選択時に落ちるようになり、以降一度もLIVEに成功していません。営業やガシャは辛うじてできます。端末のディスク容量には空きがあり、キャッシュクリアや端末の再起動も試みましたが、まだ解決していません。

    老朽化した端末のせいなのか(半分は確定)、日付変更等のダウンロードのせいなのか、或いは他の原因か不明です。同じ現象が発生している方がいらっしゃったら教えてください。

    • 774P
    1497
    2021年04月27日 21:06 ID:h0ypzgzs

    >>1487

    【追記2】

    タップ抜けが起きた時やったこと(改善せず)

    ・端末再起動

    ・他のアプリの停止

    ・デレステの再起動

    ・画面を拭く

    プレイスタイルで関係がありそうなことは、手帳型ケース使用、画面フィルムあり(最初から貼ってあったもの)、usb-cイヤホン使用(スマホに付いていたもの)、アドガードあり

    タップ抜けが発生したらデレステやめてしばらく放置していたらいつの間にかなくなる。

    • 774P
    1496
    2021年04月27日 20:51 ID:h0ypzgzs

    >>1487

    【追記】

    同じ設定でずっとやってたが、ここ2、3日からタップ抜けが発生するようになった。フレームレートは関係なさそう。

    開発者オプションからタップ可視化してみると、全てしっかり確かめてはないがタップ自体はあるもののデレステ側で認識されていない?

    タップの丸印が出るもののタップ音がない現象を何回か確認(マスプラでやっていてあまりタップの丸印の確認ができなかった)

    ただ、タップ抜けが出ないときはずっと出ない。

    • 774P
    1495
    2021年04月24日 16:26 ID:pccmcvl9

    【種類】スマホ (6.7インチ)

    【機種】Oneplus 7 pro(GM1910)

    【OS】Oxygen OS11(Android 11)

    【スペック】

    ・CPU:Qualcomm Snapdragon 855 mobile platform

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4000mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質→△

    ・3Dリッチ 標準→◯    

    【端末設定】

    ・リフレッシュレート60Hz

    ・ゲームモードON

    【備考】Android11に更新しました。動作に変化はありません。アニメーションが若干軽快になりました

    • 774P
    1494
    2021年04月24日 16:12 ID:r40spa8x

    >>1493

    【備考】

    ・音ゲーとしては少なくともイケナイGO AHEAD(Mas+)でチューニングやオバロに頼らずフルコンできるレベル。MVは2D標準+ディマー最大で、調整は+13。

    ・MV観点では3Dリッチ&高画質&観客3DのおねシンGRANDでも特にジャギ感を感じない気がするレベル。ちなみに徒花ネクロマンシー3Dリッチも余裕でした。

    ・ただし、置きプレイをするならカメラのでっぱりの都合で「画面表示設定・右側を上にする」推奨。また、イヤホンジャックもないのでtype-C端子対応のイヤホンもしくは変換アダプタを準備すること。

    ・現時点では少なくともデレステに置いて動作に不満は感じられない。

    • 774P
    1493
    2021年04月24日 16:01 ID:r40spa8x

    【機種】au Galaxy S21+5G SCG10

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 888

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・SDカード入りません!

    【動作】

    ・推奨3D標準

    ・3Dリッチで高画質&3D観客○

    【端末設定】

    ・ゲームブースターはパフォーマンス重視

    ・他は購入時から変更なし

    (備考は枝へ)

    • 774P
    1492
    2021年04月24日 14:30 ID:d7ck3gxt

    >>1473

    sense4はタッチ感度が非常に悪いと聞いたのですが,sense5ではどうでしょうか?タップやフリックの抜けは無いですか?

    • 774P
    1491
    2021年04月21日 00:28 ID:cgc3mvd4

    【種類(サイズ)】スマホ (約6.53インチ)

    【機種】Redmi 9T (noteではない)

    【OS】 MIUI12 (Android 10.0)

    【スペック】

    ・CPU : Snapdragon 662

    ・RAM:4GB

    ・ROM:64GB

    【動作】

    ・3D標準が推奨設定

    ・3D軽量 CG、ノーツなめらか(だけど)   

    【端末設定】

    ・初期設定

    【備考】

     結論 音ゲーには向いてない?

     ノーツズレが酷く、2D軽量でも変わらず

     曲の進行につれてノーツが遅れ、おねシンで曲終了時に最後のロングノーツが来るほど遅れる

     目押しの別ゲーと化す

     他の音ゲーにも向いてない(と思う)

    • 774P
    1490
    2021年04月20日 17:43 ID:beorzy43

    >>1488

    上の方のように同じ設定でやってみましたが、全く抜けは直らなかったですね。

    というよりも置いてやると抜けが酷くて、持ってやると全く抜けないんですよね。

    この違いがホントに謎です。

    • 774P
    1489
    2021年04月20日 16:07 ID:n18rczvi

    AQUOSsense4plusですが、どなたかデレステで使っていますか?

    リッチモードのMVは観れますでしょうか?

    • 774P
    1488
    2021年04月13日 08:51 ID:s4vxb2sf

    >>1472

    もしかして上で言われてるフレームレートの問題なのかな?

    • 774P
    1487
    2021年04月13日 00:57 ID:h0ypzgzs

    >>1486

    【備考】

    どういうことかフレームレートを120fpsにするとノーツ抜けが発生、曲をやるごとに頻度が増える。

    60fpsでは問題なし。FHDかWQHDかは変化なし。

    基本的に設定は初期のままで細かな設定で変わるかは未検証。

    イヤホンは付属のusb-c変換のものを使用して音ズレとかはない。

    MVもプレイも文句ないが、120fpsでノーツ抜けがなくなる設定はないものか(いちいち設定がめんどう)

    • 774P
    1486
    2021年04月13日 00:49 ID:h0ypzgzs

    【機種】ahamo版 Galaxy S20 5G SC-51A

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 865

    ・RAM:12GB

    ・ROM:128GB

    【動作】

    ・3DリッチMV 高画質◯

    【端末設定】

    ・開発者オプションON

      最小幅480dp

      他は初期のまま

    ・ゲームモードON

    ・フレームレート60fps←重要

    • 774P
    1485
    2021年04月10日 02:34 ID:ojwovtfd

    >>1484

    【フレームレート】

    GRANDの3Dリッチ高画質、紙吹雪無しで、おねシンのMVを計測してみました。

    概ね60FPSで推移しますが、終盤で大きく落ち込む箇所が有ります。

    目測で、最低値は47FPSでした。

    • 774P
    1484
    2021年04月09日 14:21 ID:ojwovtfd

    >>1481

    【3D】

    4×MASS有効化で負荷は上がるものの、少なくともMV鑑賞ならGRANDのリッチでも特に違和感は無し。

    【2D】

    BASICのPROを軽量(アイコンスピード9.3タイミング15)でプレイしてみました。

    アイコンの動きはAndroid10の時より滑らかな印象です。

    抜け等も特には有りませんでした。

    • 774P
    1483
    2021年04月09日 14:11 ID:ojwovtfd

    >>1482

    【備考】

    USB Type-C to HDMIでモニタに出力

    モニタより音声を外部スピーカーに有線出力

    [続く]

    • 774P
    1482
    2021年04月09日 14:05 ID:ojwovtfd

    >>1481

    《開発者向けオプション》

    ウィンドウアニメスケール OFF

    トランジションアニメスケール OFF

    Animator再生時間スケール OFF

    4×MSAAを適用 ON

    HWオーバーレイを無効化 ON

    [続く]

    • 774P
    1481
    2021年04月09日 13:58 ID:ojwovtfd

    【機種】docomo版GalaxyS20+

    【OS】Android11

    【設定】

    Dolby Atmos OFF

    同ゲーム用 OFF

    FHD+(120Hz)

    バッテリー最適化無効(アプリ単位設定)

    ゲームブースター パフォーマンス重視

    [続く]

    • 774P
    1480
    2021年04月05日 19:59 ID:pv4vgolv

    【種類(サイズ)】スマホ (約6インチ)

    【機種】XPERIA8

    【OS】Android 10

    【スペック】

    ・CPU:SnapDragon 630

    ・RAM:4GB

    ・ROM:64GB

    ・バッテリー:2750mAh

    【動作】

    ・3D標準  

    カクつきは殆どなし。

    動画再生も問題なし。   

    • 774P
    1479
    2021年04月05日 00:50 ID:nb4idi27

    >>1471

    先日Xperia 5 II SO-52Aを買いましたが、デレステでARスタジオ オートモードは使えてます。

    なお、OSはAndroid 11最新に更新済みです。

    iPhone SE2も持ってますが、こちらもiPhone 11同様にAR非対応端末とされてしまいますね。

    • 774P
    1478
    2021年03月25日 16:27 ID:duq30k3n

    >>1477

    Vivo機ではパンチホールを無視した全画面表示は、一部のアプリにしか対応していないようです。

    デレステは画像の左側の黒い部分のように強制的に表示されます。要するに非対応です…。

    • 774P
    1477
    2021年03月25日 02:52 ID:i20k6ghc

    >>1463

    Vivoを購入検討中なのですが、カメラのパンチホール部分を無視して全画面表示が可能かどうか教えていただきたいです。

    実機で試したところHuaweiやOppoは可能だったのですがXiaomiは不可能で、メーカー依存の様なので、実機使用してらっしゃる方の貴重な情報をいただきたいです。よろしくお願いします。

    • 774P
    1476
    2021年03月25日 01:01 ID:gij9k556

    >>1474

    ベンチマークテストアプリ「3DMark」の結果も貼っておきます

    • 774P
    1475
    2021年03月25日 00:56 ID:gij9k556

    >>1474

    【備考】

    本体価格が税込みで¥40000を超えない5G通信対応ミドルレンジ端末

    ゲーミング設定でゲーム中の通知をカットできるので不意のメールなどで邪魔されないのはありがたい

    イヤホンジャックがあるので有線イヤホン/ヘッドホンをそのまま使える

    機種の売りの1つだけあってバッテリー持ちはかなり良い

    ハイエンド端末と比較するのはさすがに酷だか

    この価格でこれだけ動くなら及第点をあげてもいいのでは

    • 774P
    1474
    2021年03月25日 00:55 ID:gij9k556

    >>1473

    【動作】

    LIVEプレイ (タイミング調整:+13)

     3Dリッチ 高画質 ◯~△ (曲による)

    MVの負荷が大きい曲でカクツキやコマ落ちが起きる

    おねシンGRAND や Trust Me などは結構きつい

    ちなみに現在イベント中の 躍るflagship はほぼ支障なし

     3D標準以下および2D ◯

    MV鑑賞

    3Dリッチ 高画質 観客3Dでも特に問題なし

    見る人が見れば粗があるのかもしれないが

    自分は特に気にならない

    • 774P
    1473
    2021年03月25日 00:54 ID:gij9k556

    【機種】AQUOS sense 5G SHG03 (au)

    【種類(サイズ)】スマホ (約5.8インチ)

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 690 5G

    ・RAM:4GB

    ・ROM:64GB

    ・バッテリー:4570mAh

    【端末設定】

    ・ゲーミング設定 → パフォーマンス:軽快動作を優先

    ・開発者向けオプションは初期値のまま

    • 774P
    1472
    2021年03月24日 20:44 ID:beorzy43

    【機種】au Galaxy S20 5G

    【OS】Android 10

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon™ 865

    ・RAM:12GB

    ・ROM:128GB

    【動作】

    ・3DリッチMV 高画質◯

    ・3D軽量 △

    【端末設定】

    ・開発者オプションON

    ・GPUレンダリング未搭載

    ・HWオーバーレイを無効をON

    ・ゲームモードをON

    【備考】

    端末設定を弄くっても2曲目ぐらいから徐々にノーツ抜けが酷くなってきて

    最終的にゲームにならないレベルになる

    このスレの中で同じGalaxy S20使ってる方がいらっしゃいましたら対処法を教えてください

    • 774P
    1471
    2021年03月20日 04:15 ID:n5lyivhq

    Xperia 5 iiを検討してるんですがデレステのARオートモードは使えていますか?

    iPhone 11だとデレスポでしかAR出来なくなってしまってて...

    • 774P
    1470
    2021年03月18日 00:22 ID:e9iop9fi

    >>1469

    お返事ありがとうございます!

    親指プレイです。

    USB変換?のイヤホンでも全然いいんですけど、音ズレとかあるのか気になって、前回はイヤホンジャックがある機種を選びました。

    ワイヤレスイヤホンは音ズレがひどいと聞いていたのでとりあえずじゃあイヤホンジャックあるものを、と思いました。

    その3機種を候補に一度ショップに行ってみようと思います。

    ありがとうございました!

    • 774P
    1469
    2021年03月17日 22:40 ID:pccmcvl9

    >>1468

    親指プレイかそうでないかで合う機種は変わってきます。

    親指プレイならXperia5 Ⅱでいいでしょう(むしろそれしかありません)

    置きプレイの場合、より横幅が大きい方が視認性に優れます。イヤホンジャックがあるのはAQUOS R5GかXperia1 Ⅱ位しかないので、その辺で検討されては如何でしょうか

    • 774P
    1468
    2021年03月17日 18:26 ID:e9iop9fi

    Androidスマホで機種変更を考えているんですが、おすすめの機種を教えて欲しいです。

    今使っているのはAQUOS R2 706SHです。

    親指勢です。

    前回の機種変更の時にイヤホンジャックがついてるそこそこ新しめの機種というだけで選びました。

    ここのコメントをいろいろ読み、候補はXPERIA 5 IIかなあと思っています。

    よろしくお願いしますm(_ _)m

    • 774P
    1467
    2021年03月15日 09:39 ID:pccmcvl9

    >>1466

    GPUケチってるから仕方ないか...

    • 774P
    1466
    2021年03月15日 02:57 ID:g3x9itar

    >>1465

    【備考】

    先月発売されたばっかりの2万円台の5G対応の台湾製のスマホです。

    ライブ時の画質と3DMV時の画質が荒くなるのと歌詞の位置がズレる点については中国製のHUAWEI P30 Liteと同じ感じですが、ライブ動作はP30 Liteよりも開発オプション何も弄らなくてもタップ抜けなく滑らかに操作できるのでオススメです。

    ただ、タップ音が続くとタップ音が途切れるのでタップ音オフ推奨。

    ミリシタも問題なく動作しますが、他の音ゲーだとプレイ中かくつきが酷いです。

    また、サイズが6.53インチとかなりデカく、親指プレイは少しやりにくいです。

    • 774P
    1465
    2021年03月15日 02:56 ID:g3x9itar

    【機種】Redmi Note 9T

    【OS】Android10

    【スペック】

    ・CPU:MediaTek Dimensity 800U

    ・RAM:4GB

    ・ROM:64GB

    【動作】

    ・3Dリッチ、3D標準→動作〇、MV✕(強制3D軽量、歌詞ズレ、ソフト効果非対応、画質粗い)

    【端末設定】

    開発オプション変更なし、判定+15

    • 774P
    1464
    2021年03月13日 19:14 ID:arha1bm3

    【機種】iPhone 12 mini 64GB

    【OS】iOS 14.4.1

    【動作】2D軽量(リハーサル)、解像度:標準

    【備考】同時押しやそれに近いものでノーツの間隔が狭いとたまに無反応が発生します。ただ、曲が終わるまでに無反応が起こらないことはまず無く、フルコンはSMART以外不可能なくらいです(DEBUTあたりならできそうな気はしますが)。

    しかしDeemoでは無反応は発生せず...よく分かりません。端末じゃなくてデレステ側の問題の可能性もあります。

    • 774P
    1463
    2021年03月10日 00:39 ID:c7nbzhhc

    【機種】Vivo iQOO7

    【OS】Android11.0(OriginOS)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon888

    ・RAM:8GB+3GB(仮想RAM機能)

    ・ROM:128GB

    【動作】

    希少なSnapdragon888搭載機の動作レビューです。

    最高画質でのLIVE・MVともに世界最高レベルで快適です。林檎と遜色ないレベルの正確なタッチレスポンスで良い意味で裏切られてしまいました。

    【端末設定】

    ・タイミングは+18~20

    ・ゲームモードはバランスモード 

    【備考】GMS非搭載・Volte化をどうにか出来る方にはオススメ。日本語にも一応しています。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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