Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

GRAND LIVE

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:no_name

概要

このページはLIVEタブから行うGRAND LIVEについて解説するページです。

LIVEについてにあるGRAND LIVEに関してから抜き出している部分もあります。

GRAND LIVEリズムゲーム

リズムアイコン

名称画像基本的な取り方
タップ
アイコン
タップする
フリック
アイコン

矢印の向きに指を滑らせる
スライドアイコンの終点にあるフリックは
ホールド状態から矢印の向きに指を滑らせる
スライド
アイコン
そのアイコンの位置で指をリリースする
通過時にその範囲に指がある状態にする
タップし続けホールドする

GRAND LIVEでは、ロングアイコンは登場しません

詳細

  • GRAND LIVEの判定ラインは、画面を左右端合わせて縦に17分割しています。
  • 判定範囲の高さは画面下から75%です。



  • リズムアイコンはアイドルアイコン1~15個分の大きさが存在します。
  • 判定はリズムアイコンに対して左右1個分広くなっています。(フリック・スライドも同様)
  • 例えば、1個分の小さなノートでも実際には横幅3個分の判定があります。



  • 同方向のフリック判定は画面から手を離すか、逆方向のフリックを通さないと復活しません。
  • 付けっぱなしNG

  • 付けっぱなしOK

  • 未検証:左フリックを別の指で取った場合に判定は復活するのか

フリックバグ?

検証中


LIVE情報

ダメージ

難易度ノートの種類MISSBAD
PIANO
FORTE
タップ・ホールド・リリース 10 ?
フリック 10 ?

検証中

消費スタミナ・獲得経験値等

難易度消費
スタミナ
獲得経験値
(効率)
獲得親愛度
(効率)
獲得基礎マニー
(効率)
PIANO
FORTE
2578 (3.12)37 (1.48)1480 (59.20)
3094 (3.13)44 (1.47)1775 (59.17)

獲得ファン数

  • 1人の獲得ファン数は以下になります。(ceilは小数切り上げ)

ceil([スコア] ÷ 3 × 0.001 × (1 + [ルーム効果])) × (1 + [センター効果]))

  • センター効果は配置したユニットのみ影響します。

イベント

  • アタポン形式
  • イベントptとイベントアイテムの獲得数です。
難易度
(スタミナ)
ランクSランクAランクBランクC
圏外
PIANO
(25)
70
(2.80)
67
(2.68)
63
(2.52)
60
(2.40)
FORTE
(30)
84
(2.80)
80
(2.67)
76
(2.53)
72
(2.40)

※括弧内の数値は消費スタミナ1あたりの獲得数

※現在はFORTEランクSが時間効率最大です。


GRAND LIVEユニット

GRAND LIVEユニットは5人ユニット×3(ユニットA・ユニットB・ユニットC)の合計15人で編成されます。

アピール値

GRAND LIVEユニット15人と、自動的に選択される最適なサポートメンバー10人の計25人からアピール値が計算されます。

ライフ

ライフは3ユニットの平均値(合計ライフ÷3)で、小数点以下切り上げとなっています。


GRAND LIVEの仕様

センター効果

GRAND LIVEは、ユニットA,B,Cの各センター効果がユニット内でのみ働き、他のユニットには影響を与えません。(シンデレラブレスやチャームも配置ユニットのみ)

プリンセスやレゾナンスなどは所属ユニット内で条件を満たせば発動します。

現在は全体曲しか存在しないため、ユニゾンは30%しか効果がありません。


また、レゾナンス編成の特技重複効果もそのユニット内のみで発動し、他ユニットの特技は重複しません。※後述の例外あり


シンデレラエールの効果は各ユニットで発動した分が加算され、経験値は最大で+150%になります。


未検証:プレゼントやシンデレラウィッシュなどのドロップ系センター効果は通常ライブとドロップ率が異なるようです。


特技

特技は通常ライブと同様に、発動している中からスコアボーナス・コンボボーナスそれぞれ倍率の高いものを適用します。もっと詳しく

(フォーカスやトリコロール・シナジーなどの編成条件はユニット内で満たす必要があります)


レゾナンス編成がある場合は、レゾナンス加算倍率>他特技の倍率なら重複スキルが適用されます。逆に他の発動中の特技倍率がレゾナンス加算倍率以上なら、そちらが適用されます。

  • 例:SRロングアクト(8%)+SRコーデ(8%)がレゾナンスで発動しても、SSRスコアアップ(17%)が別ユニットで発動していればスコアアップが適用。

(未検証:同値の場合は重複していない方?)


また、スキルブースト系の特技は例外で効果の高いものがユニットの枠を超えて適用されます。ただし、アンサンブルは同色のみです。

発動間隔

GRAND LIVEでは通常ライブとは特技の発動間隔が3倍になっており、1回目の発動がユニットA→ユニットB→ユニットCの順にそれぞれ、1倍、2倍、3倍周期でずれます。

したがって、同秒数の特技をそれぞれのユニットに編成することで、通常ライブのような等間隔にすることができます。

  • 例:7秒毎わずか(4.5秒)な間(上からA、B、C)

特技の参照先

アンコールの特技参照先は他のユニットも含みます。

参照先が複数ある場合、優先度は

ユニットA>B>C

※ユニット内で複数ある場合は中>左>右>左端>右端

の順となります。


オルタネイト、リフレイン、シンデレラマジックの特技参照先は所属ユニット内のみです。


レゾナンス編成の特殊仕様

センター効果

  • 検証お願いします

解説よりレゾナンスは指定されたアピール値のみを使用しますが、GRAND LIVEでは全アピール値を使用しています。

スキルブースト加算

レゾナンス編成ユニットの特技は、他ユニットも含め発動している全てのスキルブースト系が加算されます。(ブースト系がユニットを超えて適用される仕様上)

上の例だと、スキブ(+20%)×2とシンフォ(+50%)×2で合計+240%

スコア:1+(0.16+0.23+0.10) × 240% = 2.176倍

コンボ:1+(0.15+0.15+0.19) × 240% = 2.176倍

(特技倍率) = 2.176 × 2.176 ≈ 4.73倍となります。

詳細

GRAND LIVEユニット編成と編成例

通常ライブと同じように特技の秒数を被らせないように編成するのが基本ですが、ユニット毎に発動間隔のズレも考える必要があります。

スコア編成

現在では1ユニットをレゾナンスもしくはブレスレゾ編成で組んで、そこに他ユニットから多重ブーストを掛けるのが主流になっています。

こちらを参照

放置編成

当初は難易度FORTEでライブ中に画面を触らず、ライフを残してSCORE S達成が目的とされることが多かったのですが、その後シンデレラブレス(マジック)の実装で自由度が広がり、現在ではさらに高スコアを目指したり、Infinityでリズムアイコン数やコンボ数を稼げるStarry-Go-Round PIANOを対象にしたり、ブレスとエールx3での経験値稼ぎ等様々な編成があります。

ここではとりあえず初期型の編成を紹介しておきます。

通常ライブの放置編成はこちら

※ここでは特技ポテンシャル10を前提とします。


放置情報

  • 放置効率(=時間効率)

M@GIC >> (おねシン) > Stage By Stage

  • 放置難度

星環世界 >> Stage By Stage >> M@GIC


編成例

情報お待ちしています。

イベSR・ABC9秒+A12秒サポ編成
  • アピ値:461064、ライフ:274、速度:7で成功
  • 放置可能曲
  • Stage Bye Stage
画像キャラスキル秒数確率




A
アピール値20%、特技発動率25%アップ
イベSR
神谷奈緒
スキブ9秒
恒常
島村卯月
パフェサポ9秒
恒常
土屋亜子
パフェサポ12秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒




B
特技発動率40%アップ
イベSR
椎名法子
スキブ9秒
イベSR
神崎蘭子
スキブ7秒
恒常
島村卯月
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒




C
ダンスアピール値80%アップ
イベSR
浜口あやめ
スキブ9秒
恒常
大石泉
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒
自由枠(アピ値・ライフ高いの)

フェス限:3・限定SSR:0・恒常SSR:4・SR:7・自由:1

ブレス1枚+ABC9秒サポ編成
画像キャラスキル秒数確率




A
シンデレラブレス
ノワール(黒)
フェス限
マジック
(サポ+スキブ)
12秒
イベSR
神谷奈緒
スキブ9秒
恒常
島村卯月
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒




B
自由
センター自由枠
イベSRスキブ9秒
恒常
島村卯月
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒




C
自由
センター自由枠
イベSRスキブ9秒
恒常
大石泉
パフェサポ9秒
フェス限シナジー9秒
SRダメージガード7秒

フェス限:4・限定SSR:0・恒常SSR:3・SR:6・自由:2


  • スキブイベSR

データがありません


  • ABC9秒サポ編成で9秒パフェサポが足りない場合は、ユニット1~2つをレゾナンス+9秒スキルブースト+9秒シンフォニー+9秒チューニング+7秒ダメージガード で代替可能である。ただしガードはSSRヘレンにするか、SR7秒の高確率を使わないと100%発動にならない。後者の場合はカバー率が減り曲を選ばないとライブ失敗の可能性もある。
  • スコアが大幅に下がって構わないなら9秒パフェサポ部分を9秒ダメージガードで代替も可能。
  • 別のアプローチとしてはユニットAにブレス(マジック)・パフェサポ・スキブを配置、他ユニットに秒数を計算したアンコールを大量配置しマジックをコピーし続けるというのもある。アンコールを阻害しないために他のアイドルの秒数には強い制約が掛かる。

実装曲一覧

#divclass(t-line-img word-keep-all){

PIANO

楽曲名タイプLV時間アイコン数フリックスライド
Trust me全タイプ272:136290.010.14
お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)全タイプ262:066220.040.44
イリュージョニスタ!全タイプ272:067600.010.54
Starry-Go-Round全タイプ282:121,2830.010.77
Stage Bye Stage全タイプ262:077050.020.20
TRUE COLORS全タイプ272:067270.070.48
M@GIC☆全タイプ262:036970.040.46
夢をのぞいたら全タイプ252:075210.040.40
Joker全タイプ272:147580.030.44
Go Just Go!全タイプ252:195060.020.26
Wish you Happiness!!全タイプ262:146920.060.42
Hungry Bambi全タイプ272:196600.130.31
星環世界全タイプ262:047020.060.52
EVERLASTING全タイプ261:584840.060.59
ココカラミライヘ!全タイプ261:595630.100.40
MOTTO!全タイプ272:187790.160.38
Star!!全タイプ272:067220.050.40
Shine In The Sky☆全タイプ262:148230.050.45
ドレミファクトリー!(U149 VERSION)全タイプ262:077020.120.48
無限L∞PだLOVE♡全タイプ252:115830.100.32

FORTE

楽曲名タイプLV時間アイコン数フリックスライド
Trust me全タイプ322:131,0320.010.20
お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)全タイプ292:068200.070.30
イリュージョニスタ!全タイプ312:069520.070.56
Starry-Go-Round全タイプ312:121,0180.040.21
Stage Bye Stage全タイプ302:078780.080.41
TRUE COLORS全タイプ302:068850.100.57
M@GIC☆全タイプ322:039180.170.37
夢をのぞいたら全タイプ282:078560.040.54
Joker全タイプ312:149390.040.29
Go Just Go!全タイプ302:198740.060.34
Wish you Happiness!!全タイプ302:149840.040.44
Hungry Bambi全タイプ312:199880.070.31
星環世界全タイプ312:041,0530.040.53
EVERLASTING全タイプ311:588460.130.42
ココカラミライヘ!全タイプ321:599240.180.37
MOTTO!全タイプ312:181,1170.150.17
Star!!全タイプ312:069210.190.50
Shine In The Sky☆全タイプ302:141,0040.120.21
ドレミファクトリー!(U149 VERSION)全タイプ292:079460.120.39
無限L∞PだLOVE♡全タイプ292:119850.120.29

}

コメント (GRAND LIVE)
  • 総コメント数43
  • 最終投稿日時 2023/12/22 08:46
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    43
    2023/12/22 08:46 ID:p7sxo3hr

    >>40

    モチーフが9秒の場合とかその他のスコア低下要因とか

    やっぱりAのダメガはヘレンでアンコール18がMyスタクールクロスでないと200万はきつい?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    42
    2023/12/21 20:51 ID:p7sxo3hr

    >>40

    あ、Bのチューニング11もクールクロスでないと駄目だった

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    41
    2023/12/21 20:44 ID:p7sxo3hr

    >>39

    星環世界 FORTE用

    A: マジック パフェサポ12 クールクロス/スライドアクト11 シンフォ11 シナジー11

    B: Myスタ(クールクロス) アンコール9 アンコール12 アンコール15 アンコール18  ※1

    C: Myクールクロス/コンセ13 ライスパ13 オルタ13 ミュー13 アンコール18  ※2


    ※1 Myスタの特技はアンコールもしくは特技なし、あるいは発動しない状態のフォーカス等。それ以外だとアンコールを妨害してしまう。

    ※2 アンコール18をクールクロスMyスタにしてセンターに置きコンセは普通のにしてもいい

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    40
    2023/12/21 20:35 ID:p7sxo3hr

    >>39

    EVERLASTING FORTE用

    A: マジック パフェサポ9 ダメガ7 シンフォ7 アンコール18 ※1

    B: マジック モチーフ11 チューニング11 シンフォ11 シナジー11

    C: マジック パフェサポ9 スパイク7 スキブ8 シンフォ9


    ※1 ダメガかアンコールにMyスタ等で特技発動率upが必要

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39
    2023/12/21 20:33 ID:p7sxo3hr

    200万放置について

    Googleとかで「デレステ GRAND 放置編成 200万」で検索すれば出てくるような来ないような

    (旧)twitterの書き込みが探しにくくなったから元情報には辿り着きにくいかも。

    今のとこ知ってるのは

    ・EVERLASTING FORTE

    ・星環世界 FORTE

    の2つ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    38
    2023/03/12 09:04 ID:ojz1xkg9

    何となしにランキング眺めてて気付いたけど、MOTTOpianoのランキングにオバドラ入りの編成がちょこちょこ入ってますね

    コンボナ側の基礎倍率はスパークルの24%からオバドラの20%に下がるけど、ライフにポテ振ってた分をステータスに回せるのとオルランが不要になるからブースト役が1枚追加出来る上に相性の良い6中&13高アンサンブルだけを並べられる事で差し引きプラスになってる…という感じなんですかね?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    37
    2023/01/10 06:44 ID:p7sxo3hr

    >>16

    この木も記録しとくか。Bのブースト秒数議論とか

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    36
    2023/01/09 10:46 ID:ojz1xkg9

    >>35

    イベント時には13秒アンサンブルが2枚しか実装してなかったから、Bにオルラン入れるとCがスラアクスパークル13秒アンサンブル×2の4つで4秒アンサンブルがコピーに干渉して入れ辛いとなるとあと1枠が余る

    そこにスキブ突っ込んだりライフポテ余分に振って必要ライフを確保するよりはイベ特効の回復持ちを入れた方がトータルではプラスだったんじゃないかと

    あとミューチャル初回不発の方が良いのは5秒オルランを採用するパターンでも共通、Cに回復を入れる場合は3回目まで不発したほうが良い(そこまで突き詰めてたのは相当カーニバルガチってる人だけだと思うけど)

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    35
    2023/01/09 07:14 ID:p7sxo3hr

    >>34

    MOTTO!のイベ当時は5秒オルラン入れずにCに回復入れて1回目のミューチャル不発を祈るみたいなコメントあったけど

    これもカーニバルと通常LIVEで違うパターンなのか

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    34
    2023/01/09 01:10 ID:ojz1xkg9

    >>33

    ついでにスタゴラと大体一緒のMOTTOpianoではなんで6秒アンサンブルの枠を潰してまで7秒シンフォが採用されてるかの理由を記載しておく

    ・MOTTOでBに5秒オルランを採用する場合ノーツ数の関係上それ単体ではライフ回復が追いつかない

    なので12秒地点でAのマジック&アンコールがオルランをコピー→14秒地点でBの7秒シンフォがその2つの回復量をブーストすることで必要な回復量を賄ってる

    また70秒地点発動したBのオルランを75秒地点で発動するBの15秒アンコールでコピーしてそこでもライフ回復を行いたいが、Cに4秒アンサンブルを入れると72秒地点で発動してコピーを阻害してしまうのでCのアンサンブルは13秒のものだけで組むのが望ましい

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ