コメント履歴一覧
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シャドウアーマーTUはボスが使う持続ダメージ刃かそれ以上で雑談掲示板
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TUしたメダロットは ダウングレードできなくなるよ。雑談掲示板
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チューンビミョいビミョいと言われるなか1人だけ強くなりすぎてしまった グレスキ的にムーンテンプルとの相性も最高になった (超贔屓目)エレファスソーマ
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なによりTU2以降が脳死共通なのが、原作愛がなくて嫌なんよな雑談掲示板
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チューンナップこれやる意味あったのか? ゲームを面白くするアイディアじゃなくて下手っぴな課金誘導の役目にしかなってない気がする雑談掲示板
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チューンしても誤差程度しか強くならないの笑える。 わりい、やっぱつれえわ…雑談掲示板
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>>12 コメントありがとうございます。管理人です。ちょうど記事を書いていたので回答します。 使ってみた感じとしましては、チーム内の近接攻撃の有無で決めると良さそうです。 チーム内に近接攻撃の得意なメダロット(ブラリスマンディ等)が既に居る場合→メダチェンジ 居ない場合→通常バースト 近接攻撃役はチームに1体は欲しいところなので、それを誰にするかがポイントになりそうです。ご参考までに。グレイン
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初心者だからとりあえずメダチェンジしてるけど、する場合としない場合の使い分け教えてほしいです。グレイン
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うーん。TU、、、うんち!雑談掲示板
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TUやっぱ大したことなかったね… ロクショウ試しにTU1にしてみたが常時クリティカル出たとて元ダメが小さすぎて話にならない。 TU2以降は機体依存ではなく皆一律に所有効果とチームステータスアップ。手抜きにも程がある。加えてやっぱ攻撃手段(ソードとか)追加してくれないとメインで前線に立てるレベルにはならないな。 さらに微妙な点としてメタビーがTU1でライフル同時発射になるけどそれライフルやなくて左腕のマシンガンやんけ… まぁこの手のゲームに元の世界観求めるのは違うかもしれないけど運営がメダロットエアプ臭出してるのキツい雑談掲示板
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>>9 あと自傷攻撃のダメージはダメージに入らないから大丈夫グレイン
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>>9 3本同時発射がノーダメ時間経過で5本同時発射まで増えるよグレイン
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苦労して6体揃え更に生贄を捧げカスタムした思い出の機体が誤差レベルしか強くならない件、元の倍率が弱すぎで結局インフレに追いつけてない悲しみ何これ?雑談掲示板
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>>1142 (TUのPVボイス、バーチャルおばあちゃんの声かと思った)雑談掲示板
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>>1146 思う所、ノックバック仕様も「攻撃範囲スレスレの位置から移動による多段ヒット有りきのノックバック」から移動せずともノックバックが得られるよう変えるべき雑談掲示板
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>>1143 ゲーム内のTUの能力の表示箇所がグレードスキル覧に羅列されていることでやはりこの理論が証明されたと言って差し支えないかと。雑談掲示板
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ブラリスマンディのダメージ百%しか違わんのかい! 千%ぐらい上乗せしないと現代基準に追いつかんでしょ。雑談掲示板
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動画の戦闘中のメタビーの数字見るにほぼ何も変わってないような感じに見えたけど変わってそう?雑談掲示板
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解除したらレンチが返って来ない仕様なのに誰が最弱エレファスの人柱になるんだ雑談掲示板
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>>1142 なので、やたら「事実上ただの上方修正」とおっしゃっている方もおられますがそれは違うと思う。 なぜかというとおそらく意味合いとしてはMRの上のグレード(事実上)であるはずなので、今後ほとんどの機体がTU対象となるはず。 ということは弱い機体限定ではなかろうと思われるので上方修正という言葉は違うのではないかと思う。 MRの上が遂に実装されたと考えるべき。 となるとビーマスやゴッペのTUがどうなるかとても期待できそう。 (こんだけ書いといて強機体のTUなかったらこのコメ叩いてください。)雑談掲示板
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