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マーベルスーパーウォー 攻略WIKI

サポートギア 一覧

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作成者: 名無し
最終更新者: 名無し


目次
初級ギア中級ギア
上級ギア



S.H.I.E.L.D.バッジ
販売価格265
自然HP回復
自然EP回復
HP最大値
+25%
+25%
+160
パッシブ効果:『サポートギア ①』
このパッシブ効果は、装備者のヒーローレベルが1〜8のときにのみ有効となる。
( ヒーローレベルが9以上になると、この効果は発動しなくなる )
装備者または周囲の味方ヒーローがミニオン/モンスターをキルしたとき、以下の効果が発動する。
① 装備者が獲得するコインと経験値が、本来の30%の量になる。
② 付近にいる味方ヒーローは、減少無しの100%の量のコインと経験値を獲得する。
パッシブ効果:『サポートギア ②』
装備者の獲得している累計経験値量が、味方チーム5人の中で最も少ない場合、以下の効果が発動する。
◉ 3秒が経過する毎に、装備者は10ポイントの経験値を自動的に獲得する。
( 装備者以外の味方ヒーローが、保有経験値が最も少ない状態になった場合、この効果は発動しなくなる )

アベンジャーズのメダル
販売価格565
自然HP回復
自然EP回復
HP最大値
+50%
+25%
+300
パッシブ効果:『サポートギア ①』
このパッシブ効果は、装備者のヒーローレベルが1〜8のときにのみ有効となる。
( ヒーローレベルが9以上になると、この効果は発動しなくなる )
装備者または周囲の味方ヒーローがミニオン/モンスターをキルしたとき、以下の効果が発動する。
① 装備者が獲得するコインと経験値が、本来の30%の量になる。
② 付近にいる味方ヒーローは、減少無しの100%の量のコインと経験値を獲得する。
パッシブ効果:『サポートギア ②』
装備者の獲得している累計経験値量が、味方チーム5人の中で最も少ない場合、以下の効果が発動する。
◉ 3秒が経過する毎に、装備者は10ポイントの経験値を自動的に獲得する。
( 装備者以外の味方ヒーローが、保有経験値が最も少ない状態になった場合、この効果は発動しなくなる )

強化血清
販売価格1400
HP最大値
自然EP回復
CD短縮
+800
+25%
+10%
パッシブ効果:『サポートギア ①』
このパッシブ効果は、装備者のヒーローレベルが1〜8のときにのみ有効となる。
( ヒーローレベルが9以上になると、この効果は発動しなくなる )
装備者または周囲の味方ヒーローがミニオン/モンスターをキルしたとき、以下の効果が発動する。
① 装備者が獲得するコインと経験値が、本来の30%の量になる。
② 付近にいる味方ヒーローは、減少無しの100%の量のコインと経験値を獲得する。
パッシブ効果:『サポートギア ②』
装備者の獲得している累計経験値量が、味方チーム5人の中で最も少ない場合、以下の効果が発動する。
◉ 3秒が経過する毎に、装備者は10ポイントの経験値を自動的に獲得する。
( 装備者以外の味方ヒーローが、保有経験値が最も少ない状態になった場合、この効果は発動しなくなる )
パッシブ効果:『強化血清』
装備者と、装備者の付近にいる味方ヒーローは、以下の3つの効果を獲得する。
( ステータス上昇効果を受けていた味方ヒーローが遠くへ離れて行った場合、受けていた効果は失われる )
① 物理攻撃力が [ 12+(強化血清装備者のヒーローレベル) ] ポイントアップする。
② エネルギー攻撃力が [ 18+(強化血清装備者のヒーローレベル×1.5) ] ポイントアップする。
③ 自然HP回復が、現在の値の100%分アップする。

再生のゆりかご
販売価格1685
エネルギー攻撃力
自然EP回復
CD短縮
+100
+50%
+10%
パッシブ効果:『サポートギア ①』
このパッシブ効果は、装備者のヒーローレベルが1〜8のときにのみ有効となる。
( ヒーローレベルが9以上になると、この効果は発動しなくなる )
装備者または周囲の味方ヒーローがミニオン/モンスターをキルしたとき、以下の効果が発動する。
① 装備者が獲得するコインと経験値が、本来の30%の量になる。
② 付近にいる味方ヒーローは、減少無しの100%の量のコインと経験値を獲得する。
パッシブ効果:『サポートギア ②』
装備者の獲得している累計経験値量が、味方チーム5人の中で最も少ない場合、以下の効果が発動する。
◉ 3秒が経過する毎に、装備者は10ポイントの経験値を自動的に獲得する。
( 装備者以外の味方ヒーローが、保有経験値が最も少ない状態になった場合、この効果は発動しなくなる )
パッシブ効果:『再生のゆりかご』
装備者は、以下の3つの効果を獲得する。
① 装備者がHP回復/シールドを得たとき、その量が20%多くなる。
② 装備者が何らかの方法で、味方ヒーローにHP回復/シールド付与を行ったとき、その量が20%多くなる。
③ 移動速度の数値が7%アップする。

プリズムジェムストーン
販売価格1400
物理防御力
エネルギー防御力
自然EP回復
CD短縮
+100
+120
+25%
+10%
パッシブ効果:『サポートギア ①』
このパッシブ効果は、装備者のヒーローレベルが1〜8のときにのみ有効となる。
( ヒーローレベルが9以上になると、この効果は発動しなくなる )
装備者または周囲の味方ヒーローがミニオン/モンスターをキルしたとき、以下の効果が発動する。
① 装備者が獲得するコインと経験値が、本来の30%の量になる。
② 付近にいる味方ヒーローは、減少無しの100%の量のコインと経験値を獲得する。
パッシブ効果:『サポートギア ②』
装備者の獲得している累計経験値量が、味方チーム5人の中で最も少ない場合、以下の効果が発動する。
◉ 3秒が経過する毎に、装備者は10ポイントの経験値を自動的に獲得する。
( 装備者以外の味方ヒーローが、保有経験値が最も少ない状態になった場合、この効果は発動しなくなる )
ギアスキル:『プリズムジェムストーン』
自身と付近にいる味方ヒーロー全員に 300+(33×プリズムジェムストーン装備者のヒーローレベル) ポイントのシールドを付与する。
シールドは、シールド量よりも多い累計ダメージを受けるか、シールド獲得から2秒が経過すると消失する。
このギアスキル発動から60秒間、同効果を再発動できなくなる。
( =CD:60秒 )


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ゲーム情報
タイトル マーベル スーパーウォー
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2020年08月25日
    • Android
    • リリース日:2020年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    カジュアル
ゲーム概要 マーベル初、5v5チーム戦のスマホゲーム!

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