3種類のシナジー
『アセンブリーシナジー』とは |
そのヒーローの他に 指定のヒーローを1回でも募集済みである場合 に発動する。
このアセンブリーシナジーのみ、他の2種類のシナジーと違い シナジー相手のヒーローを編成に入れなくても発動する 。
効果の内容は、物理攻撃力やエネルギー防御力など 自身のステータス何れか1つを今の値の10%分上昇させる というもの。
全てのヒーローに4つ程度存在し、かつ編成枠を制限されないため、3種のシナジーの中で 最も発動させやすい 。
発動させやすい分、他の2種類のシナジーと比べる並べると それほど強力な効果ではない 。
【例】ウィンター・ソルジャー の場合
◉ ブラック・ウィドウ を所持している
アセンブリーシナジー『レッドルーム』が発動。
ウィンター・ソルジャーの物理攻撃力が10%アップする。
◉ ブラックパンサー を所持している
アセンブリーシナジー『ホワイトウルフ』が発動。
ウィンター・ソルジャーのHP最大値が10%増加する。
◉ アイアンマン を所持している
アセンブリーシナジー『解き明かされた陰謀』が発動。
ウィンター・ソルジャーの物理防御力が10%アップする。
◉ ロケット・ラクーン を所持している
アセンブリーシナジー『メカニックマニア』が発動。
ウィンター・ソルジャーのエネルギー防御力が10%アップする。
『作戦シナジー』とは |
基本的には ヒーロー1人が他の特定のヒーロー1人と同じ編成内に組み込まれたとき に発動する。
( 例外的に、3人を揃えて発動したり、自身1人のみで発動するものも存在する )
シナジー関係の2人のヒーローの間で、お互いにシナジー効果が発動し合う。
編成枠の中の2枠程度で発動可能であるため、ファミリーシナジーよりも発動させやすい 。
1人のヒーローにつき、2つ程度存在する。
編成の中に指定の組み合わせを入れないと発動しない分、シナジー効果の内容は アセンブリーシナジーよりも強力な効果 となっている。
互いのステータスが上昇したり、シールド獲得やHP回復など、効果の内容はシナジーによって様々 である。
パワーアップの対象は 作戦シナジーを結んでいる当事者2人 である場合が多いが、メンバー全員に効果を及ぼすものも少数存在する。
【例】ハルク の場合
◉ 味方編成内に ソー がいる
作戦シナジー『最強のアベンジャー』が発動。
ハルクが敵にコントロール効果を与えると、3秒間自身の物理攻撃力と物理防御力が20%アップする。
ソー側も『最強のアベンジャー』によって、バフ効果を獲得する。
◉ 味方編成内に ブラック・ウィドウ がいる
作戦シナジー『心が通じ合う友』が発動。
ハルクが回復効果を得たとき、その回復量が25%増加する。
ブラック・ウィドウ側も『心が通じ合う友』によって、バフ効果を獲得する。
『ファミリーシナジー』とは |
基本的に コミックス等の作品毎に存在する シナジー、それがファミリーシナジーだ。
各ヒーローに1つずつ存在する ことがほとんど。
( 複数のコミックス間を跨いで登場しているようなヒーローも、1つのみである )
( 例外としては、ファミリーシナジーをもたないヒーローも少数存在する )
このシナジーの発動条件は 同作品のヒーロー群から指定の2〜4人を編成に組み込む こと。
( 何人組み込む必要があるのかは、ファミリーシナジー毎に決まっている )
全5人の編成枠の中の2〜4つを埋めてしまうため、3種類のシナジーの中で シナジーを完成させる難易度が最も難しい 。
しかしその分、3種類の中では 最も強力な効果を得られる 。
作戦シナジーと同様に 効果の内容はシナジーによって様々 。
そしてファミリーシナジーは、基本的には 編成のメンバー5人全員がパワーアップ効果を得る 。
( ファミリーシナジー形成に関係していないメンバーヒーローも、効果を受けられる場合が多い )
【例】ウルヴァリン の場合
◉ 味方編成内に サイクロップス と
マグニートー がいる
アイスマン、ストーム、サイクロップス、マグニートーなどの中から、自身を含め3人以上のX-MENのヒーローを編成に組み込むと、ファミリーシナジー『X-MEN』が発動する。
このファミリーシナジーは、15秒が経過する毎に1回、味方全員の被ダメージを60%軽減させることができる。
3種類のシナジーの比較
アセン ブリ― シナジー | 作戦 シナジー | ファミリー シナジー | |
シナジー 発動に 必要な人数 | 2人 | 2人である ことが多い | 3人 である ことが 多い |
1ヒーロー につき いくつ あるか | 4つ程度 | 2つ程度 | 1つ または なし |
強化を 受ける対象 | 自身 1人のみ | シナジー 関係を 結んでいる 2人である ことが多い | チーム 全員 である ことが 多い |
シナジーを 発動させる 難易度 | 簡単 | 中間 | 難しい |
シナジー による強化 効果の強さ | あまり 強くない | 中間 | 強い |