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【バウンティラッシュ】一番自由な未来 ジュエリー・ボニーの評価・性能解説 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数419
  • 最終投稿日時 39分まえ
    • 風吹けば名無し
    414
    6日まえ ID:df27lxj0

    >>413

    はい!なんでわかったんですかw

    • 風吹けば名無し
    413
    6日まえ ID:tco81wwx

    >>412

    裏キャラサボ?

    • 風吹けば名無し
    412
    6日まえ ID:df27lxj0

    >>411

    ニカボニーで前回ほぼ野良でランカー取れたので個人的に最強だと思ってます♪

    • 風吹けば名無し
    411
    6日まえ ID:h6hypx41

    >>410

    まあニカボニーはpsかなり必要だし

    マーズみたいに分かりやすく旗だけ抜くのが仕事って明白じゃないしS+でいいんじゃない?

    もちろんしっかりニカボニー使える人の評価は個人的に現環境最強キャラだと思ってるけど

    • 風吹けば名無し
    410
    6日まえ ID:df27lxj0

    マーズSSにするならニカボニーもSSでいいと思う色んなキャラ見れるし貴重だよ

    • 風吹けば名無し
    409
    7日まえ ID:jg5e9i8n

    サポ150オバブ30でスコア7000のザコだから体力マックス残り防御振りで殴り合いはなるべく拒否してGTみたいな動きをしてる。攻撃0振りでもバフが上がりきれば倒せる(時間は掛かる)

    • 風吹けば名無し
    408
    7日まえ ID:mbbee2qf

    ニカボニー中々にブサイク

    • 風吹けば名無し
    407
    9日まえ ID:fkxc2ecc

    >>406

    スキルが避けられやすくて通常で倒すことも多いから攻撃振ったほうがいい

    体力防御でもやれるけどマーズ両翼落とすのに時間かかるようになるから正直微妙

    • 風吹けば名無し
    406
    9日まえ ID:banvnj8i

    メイン(?)になりそうなスキル2が割合だけど防御体力よりも攻撃振った方がいいのかな…?

    • 風吹けば名無し
    405
    11日まえ ID:rljk7mn4

    敵無視奪取かつ1耐え持ってるおでん来て今回全然ボニー対策されてないよねは笑う

    上方修正後の特性まだ読んでないのかマジでバ、カなのかどっちだ?

    現実見ろよ普通に対策されてるわ

    • 風吹けば名無し
    404
    12日まえ ID:n76txebr

    というか他を下げてニカボのランクを相対的に上げるための修正だね

    • 風吹けば名無し
    403
    12日まえ ID:h1m5z9an

    今回別になんも対策されてないよね

    むしろ組める相方が増えたという

    • 風吹けば名無し
    402
    12日まえ ID:c82n4zfm

    コイツ大して性能強くないのにありえないくらい対策されるじゃんw流石に使い手に同情するわ

    • 風吹けば名無し
    401
    13日まえ ID:op52cu5e

    相手にゾロサンジやマーズが居る試合

    開幕ニカボニーは味方ナスがC旗取ったら交代してあげて下さい。

    ナスは戻って2陣はや初期旗を溜めて下さい。

    ゾロサンジは相手マーズに粘着して下さい。

    • 風吹けば名無し
    400
    13日まえ ID:jd4x02b5

    ニカボザクトレ環境で既にキツいってことはDF環境になったらもっとキツいってことになる?

    • 風吹けば名無し
    399
    15日まえ ID:tvftrzth

    >>396

    もしかしてレベルとサポート低くない?

    • 風吹けば名無し
    398
    15日まえ ID:qh8uz6s3

    カイドウ火災の665454のバランス振りに落ち着いた

    七武海ナスに対して弱すぎるから上位目指すなら凍結短縮は欲しいかも

    • 風吹けば名無し
    397
    15日まえ ID:fmx02gse

    >>396

    レベ100なら敵ブ中でもない限りよろけることないと思うけど

    • 風吹けば名無し
    396
    16日まえ ID:q0rp0g2i

    こんな簡単によろけんなよ超フェスのくせに

    • 風吹けば名無し
    395
    19日まえ ID:qgowl3i2

    >>394

    別に通常でも、なんならマーズの押し出しでもKO出来るよ。

    • 風吹けば名無し
    394
    20日まえ ID:miokpj0e

    使ってて思ったけどクマボニって確定ko以外で倒せなくない?

    • 風吹けば名無し
    393
    20日まえ ID:a16xk93e

    ガトリングに回避ガード遅延あればなぁ

    • 風吹けば名無し
    392
    20日まえ ID:h1m5z9an

    >>391

    最初の乱打時にカウンター発動してしまうと確定KOの最終弾は当たってしまう

    • 風吹けば名無し
    391
    20日まえ ID:saqg8426

    確定KOって相手がカウンター構えてても発動するんだっけ?

    • 風吹けば名無し
    390
    20日まえ ID:r6elc6bb

    >>389

    俺はシャムロック、軍子、ロキでダイヤ使い果たしそう

    • 風吹けば名無し
    389
    20日まえ ID:pcvdqqc9

    超フェスはロックスとガープ&ロジャーまで待機だな

    • 風吹けば名無し
    388
    21日まえ ID:mj873vm7

    >>387

    割合対策がないのも追加

    • 風吹けば名無し
    387
    21日まえ ID:os3ho161

    機動力0

    確殺はスキル見てから回避可能

    スキル合わせて下さいと言ってるような隙パンチ

    緑ニカ未満の半端役職

    状態異常80%笑

    • 風吹けば名無し
    386
    22日まえ ID:hnvc3a9r

    最近引いた超フェスが黒ひげとニカボニーというハズレキャラで当たりキャラのナスとゾロサンジはスルーした俺ほんまセンスないわ

    • 風吹けば名無し
    385
    23日まえ ID:ce4j6xam

    こんなんでもお前ら最強最強言ってはしゃいでたじゃん笑

    たなぶーは全部理解してこの性能で出したんだよ

    • 風吹けば名無し
    384
    23日まえ ID:h74z9qci

    なんでこいつにナス倒す力持たせなかったの?アホだろ運営

    スキル2のニカパンチも当たらねぇし

    もっと考えろよ

    • 風吹けば名無し
    383
    24日まえ ID:jg5e9i8n

    ボニーごときのクソガキが環境取るわけないやん運営はいい調整したよ。ニカの姿をしてればユーザーは強いと思ってガチャを引くしボンキュッボンに惹かれたエロガキもカモ。誰のことを言ってるかって勿論全部俺のことだ。マジで悔しすぎる

    • 風吹けば名無し
    382
    25日まえ ID:ptha4oam

    アニメも終わるしトシトシ状態付与の子供ボニはエルバフキャラで実装するんだろうでも超フェスではないと思うから今回のニカボがイマイチだったのは残念だったね未実装の五老星や神の騎士団が実装しても再評価されなさそう

    • 風吹けば名無し
    381
    25日まえ ID:oac4i0gj

    トシトシの実の能力で敵をジジババにして制限やデバフをかける状態異常特化の子供ボニーとニカの姿をしたボニーのスタイルチェンジキャラで実装した方が強かったと思う。がこのボニーのおかげで環境が整ったのも事実なので何とも言えない

    • 風吹けば名無し
    380
    26日まえ ID:n76txebr

    >>379

    A旗貯めるのはゴミカスだけどB旗貯めつつマーズゾロサンジ牽制するなら文句は言われないだろ

    • 風吹けば名無し
    379
    26日まえ ID:jd4x02b5

    書いてある通りやったけど初手C付近行くと即死する事が多くて辞めた。批判される覚悟でAとB旗である程度ソロブためてからのC旗で確定KO狙いが下手な俺が唯一役に立てる初手の動きかもしれない

    • 風吹けば名無し
    378
    26日まえ ID:ommawqhk

    ATあるあるやけど、全キャラ見れますみたいなキャラだと見境なく前線出るやつ多いけど、ニカボは優先的にマーズたちを牽制して欲しい。

    • 風吹けば名無し
    377
    26日まえ ID:qgowl3i2

    ATなんだからATの動きすれば良いよ。

    変に意識してDFの立ち回りしなくてよろしい。

    • 風吹けば名無し
    376
    26日まえ ID:mrprvmdh

    >>375

    そう一体ね

    馬鹿みたいにA溜めたりマーズ両翼になぜか押し負けたり、カウンターばっか狙ってやられるアホで溢れてたり

    たまに黒髭つかうけどこいつ狩るのイージーすぎてびっくりしちゃう

    実際使うの難しいからアホは減ってほしいね

    次のキャラまで我慢するしかない

    • 風吹けば名無し
    375
    26日まえ ID:g5iozpxx

    >>374

    それは言い過ぎかな

    唯一このジャンケン環境で誰でもやれる性能はしてるし、爆発力もあるからチームに一体はほしいね

    なお黄猿については敵に塩送るだけのスパイ野郎だから一緒にしちゃあかん

    • 風吹けば名無し
    374
    27日まえ ID:mrprvmdh

    攻めれば返り討ち

    守れば守りきれない

    言っちゃ悪いがチームに多ければ多いほど負ける

    使い方が悪いだけなのにせめて得意キャラキルするぐらいしてくんないかな

    多いと黄猿と同じくらい邪魔だしクザンサボの方がまだ役に立ったりしてるのすこし恥ずかしいと思ってほしいね

    • 風吹けば名無し
    373
    27日まえ ID:caoxg6vx

    >>372

    基本はB旗を貯めてマーズが近づいてきたら牽制しつつ倒せそうなら倒す、ナスがゾロサンに狙われて無敵も吐いて守れなさそうになったら交代

    • 風吹けば名無し
    372
    27日まえ ID:jd4x02b5

    初手C旗付近でマーズ牽制するのとB旗でソロブためてるの結局どっちがいいんだ?

    Aでためるのはダメなのはわかったからありがたい

    • 風吹けば名無し
    371
    27日まえ ID:kcmp8jom

    >>370

    畑→旗

    • 風吹けば名無し
    370
    27日まえ ID:kcmp8jom

    C旗行けって別に畑の中に入って守れってことじゃなくてマーズとかが抜きに来るのをB旗近くからでもいいから牽制しろってことやろ

    何も考えずにA貯めてるアホ多すぎるし

    • 風吹けば名無し
    369
    27日まえ ID:esj239gx

    味方にナスが居て旗150%まで超過するニカボ多すぎる

    貯めても140%にしてあげるくらい味方の特性事考えない立ち回りにイライラするわ

    • 風吹けば名無し
    368
    27日まえ ID:i914kwap

    障害物貫通や対象お宝エリアが蔓延るインフレ状態でよくこれで出したよなとは思う

    • 風吹けば名無し
    367
    27日まえ ID:oac4i0gj

    スキルの射程範囲も環境キャラにほぼ負けてるし不利なんよな

    一応ニカボは旗貯めソロブ貯めとやれる事があるから初手Cに行くって考えの人は相当なPS猛者

    • 風吹けば名無し
    366
    27日まえ ID:gk48kugz

    あんま言われないけど一番優秀なの特性、スキルよりも通常だと思うから通常ぶんぶん振るのが強い

    • 風吹けば名無し
    365
    27日まえ ID:gk48kugz

    攻撃防御上がり切ったニカボニーでさえ乱戦苦手なのに初手からC旗はさすがに悪手すぎる

    C旗の外から無敵、通常打ってバフ上げてC旗がいいと思う

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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