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【バウンティラッシュ】四皇 マーシャル・D・ティーチの評価と性能解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: あおさ
最終更新者:

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バウンティラッシュの超レジェンダリーキャラ「四皇 マーシャル・D・ティーチ」の評価と性能解説を掲載しています。四皇黒ひげのスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

四皇黒ひげの基本情報・評価

アイコン【属性・スタイル】黒ゲッター
【レアリティ】超バウンティフェス
ステータス(最大時)
体力9819
攻撃力2472
防御力1996

チームブースト

超回復力ブースト超回復ブースト
チームブースト発動時、チームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する

アンケート

四皇黒ひげの評価は?

回答受付期間: 2026年1月27日 ~ 2026年2月25日

  • SS(Tier1)
    3783
  • S(Tier2)
    328
  • 圏外
    177
  • A(Tier3)
    34
  • B(Tier4)
    16
  • C(Tier5)
    15

評価・強み

黒ひげ

通常攻撃

通常攻撃

射程は長めで若干出は遅いですが優秀な通常攻撃です。

カウンター

通常攻撃を長押しすることで2段目が変化し、カウンターになります。
カウンターが成功すると敵をふっとばし、自分と異なる属性に変化します。

パワーゲージ

パワーゲージ

スキルで敵に攻撃することでパワーゲージが増加します。パワーゲージが最大のときはスキル1,2がともに変化します。

3つの無敵スキル

通常時のスキル2と変化時のスキル1、2は無敵スキルであり、敵の攻撃を回避しつつ反撃することができます。

おすすめメダル編成


戦斧メダル

火拳銃メダル

大猿王銃メダル
固有特性(左から順)
敵をK.O.したとき、スキル2のクールタイムを8%短縮する
敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、与えるダメージが5%増加する
自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、与えるダメージが5%増加する
発動タグ(クリックで開閉)
発動タグ
ドレスローザ2セット効果
スキル1のクールタイム短縮速度が14%増加する
麦わらの一味3セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する
超人系能力者3セット効果
回避のクールタイム短縮速度が10%増加する
船長3セット効果
奪取速度が20%増加する
義兄弟3セット効果
自分がいるお宝エリアに味方がいるとき、与えるダメージが10%増加する
最悪の世代2セット効果
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが7%増加する
  • 戦斧メダル、大猿王銃メダルで振動短縮が可能
  • ステ振りは体力攻撃がおすすめ
  • スキルを短縮しつつ敵へのダメージを上げることができる

スキル

スキル1「闇の引力」

スキル1

スキル1a1段目:スキル威力 189
2段目:スキル威力 378
2段目:振動発動確率 100%
2段目:振動効果時間 5秒
クールタイム 22秒
能力者:与ダメージ50%増加
遠距離にいる敵にダメージを与えて自分の位置に引き寄せる。

さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えて、一定確率で振動状態を付与する。

キャラタイプ「能力者」を持つキャラクターに対して、与えるダメージが増加する。

スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る.。

スキル1(変化時)「"闇穴道""解放"」

スキル1変化時

スキル1b1段目:スキル威力 100(防御力無視)
1段目:移動速度30%減少
1段目:効果時間 20秒
2段目:スキル威力353(防御力無視)
2段目:ふっとばし効果
能力者:与ダメージ 100%増加
パワーゲージが最大のとき、 スキル1は 「"闇穴道"" 解放 "」に変化する。

パワーゲージが最大でなくなったとき、 スキル1は 「闇の引力」に戻る。

遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えて、移動速度減少を付与し、自分の位置に引き寄せる。
さらに、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす。

ダメージは防御力を無視して与えられる

キャラタイプ「能力者」を持つキャラクターに対して与えるダメージが増加する。

スキル発動から一定時間無敵状態を得る

スキル2「グラグラの力」

スキル2

スキル2a1段目:スキル威力 660
1段目:ふっとばし効果
1段目:振動発動確率 100%
1段目:振動効果時間 5秒
クールタイム 37秒
シールド体力 最大HPの150%
シールド効果時間 15秒
遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えて、一定確率で振動状態を付与する。

振動状態を付与できなかったとき、ふっとばす。
さらに、近距離に敵の攻撃と移動を遮断するシールドを出現させる。

シールドは一定ダメージを受けるか、一定時間経過すると消失する。

スキル発動から一定時間無敵状態を得る

スキル2(変化時)「震破」

スキル2変化時

スキル2b1段目:スキル威力 522(防御力無視)
1段目:ふっとばし効果
1段目:障害物貫通
1段目:移動速度 30%減少
1段目:効果時間 20秒
敵の足元:1段目:スキル威力 522(防御力無視)
敵の足元:1段目:ふっとばし効果
パワーゲージが最大のとき、スキル2は「震破」に変化する。

パワーゲージが最大でなくなったとき、スキル2は「グラグラの力」に戻る
遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えて、移動速度減少を付与し、ふっとばす。

攻撃は障害物を貫通する
さらに、敵の足元に、近距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす攻撃が発生する(最大4か所)。

ダメージは防御力を無視して与えられる。
スキル発動から一定時間無敵状態を得る


頭上に障害物がある一部の場所では、このスキルを使用することができない。

特性

キャラ特性1
通常攻撃の1段目を長押ししたとき、 通常攻撃の2段目が敵に連続ダメージ(最大3連続ヒット) を与えて、ふっとばすカウンターに変化する(一定時間無敵状態を得る)。
カウンターが成功したとき、 防御力が20秒間30%増加する(重複不可)。
かつ、体力が30%回復する。
かつ、白属性、黒属性のうち自分の属性と異なる属性に変化する。
パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、K.O.されるとリセットする)。
かつ、パワーゲージが最大のとき、スキル1は 「"闇穴道""解放 "」に、スキル2は 「震破」に変化する
パワーゲージで変化したスキルを使用したとき、パワーゲージを5消費する。
かつ、スキル1のクールタイムを30%短縮する。
スキルで敵に攻撃したとき、パワーゲージが1増加する
かつ、スキル2のクールタイムを10%短縮する。
キャラ特性2
スキル1で敵に攻撃したとき、特性「K.O. されるダメージを受けても残り体力1で耐える/耐え続ける」 を無効化する
かつ、敵の回避のクールタイムを50%追加し、敵のガードのクールタイムを50%追加する。
スキル2で敵に攻撃したとき、特性「K.O. されるダメージを受けたとき、体力が回復する」を無効化する
かつ、体力が30%回復する。
睡眠状態を無効化する。
かつ、 敵から付与される状態異常の効果時間を80%短縮する
特性1
敵に攻撃したとき、100%の確率で攻撃力が5%増加する(最大75%まで増加して、K.O.されるとリセットする)。
かつ、スキル1のクールタイムを3%短縮する。
体力が50%以上のとき、よろけなくなる
かつ、受けるダメージが30%減少する。
キャラタイプ「能力者」の敵から攻撃されたとき、敵の攻撃力が10秒間 50%減少する(重複不可)。
特性2
得意属性の敵から攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する
かつ、敵の攻撃力増加を解除する。
体力が50%以上のとき、得意属性の敵に与えるダメージが50%増加する。
かつ、敵から受けた割合ダメージの50%回復する。
キャラタイプ「海軍」の敵から攻撃されたとき、敵の攻撃力増加を解除する。
かつ、体力が5%回復する
ブースト特性
防御シールドを獲得した敵から攻撃されたとき、防御力が3秒間50% 増加する(重複不可)(防御シールド破壊後を含む)。

みんなの評価・コメント

100レベにしたけどかなり強いね、何より機動力無くても黒水でディフェンダーを旗外に引きずり出して振動入れるのが楽すぎる、せらとか楽々倒せんのありがたい

黒ひげは黒ひげでガンガンカウンター使って良さそうな感じ

生存さえしてれば多段攻撃とスキル回転率で攻撃力とかすぐ上がるんで白変化でデバフがーとか基本は気にしなくて良さそう

そんな事よりでかい一撃もらうと普通に痛いのでしっかり受け流した方がいい

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コメント (四皇黒ひげの評価)
  • 総コメント数1859
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • 風吹けば名無し
    1877
    1時間まえ ID:h1m5z9an

    >>1876

    フェス限のくまボニよりも下回ってるけどまぁそれで凄いと思うならそれでいいんじゃない

    • 風吹けば名無し
    1876
    1時間まえ ID:fmacdad3

    >>1875

    チームは役割分担できるから特化して見れるキャラの方が優先度高いのに採用されてるだけすごいんじゃね

    黒ひげ1体で頑張ってやるよりゾロサンとニカボ1体ずつ採用する方が確実だからな

    ちゃんと味方の援護があるなら残りgt1ナス1でいいし

    • 風吹けば名無し
    1875
    1時間まえ ID:h1m5z9an

    >>1874

    ニカボニ実装当初より使用率下がってるんやでこれ

    • 風吹けば名無し
    1874
    1時間まえ ID:gb2vffbn

    >>1873

    勝ちまくってる上位帯1〜100で使ってるやつがいるのに戦犯キャラとか言ってるやつ頭悪すぎるよな言いたいことは分かる

    • 風吹けば名無し
    1873
    2時間まえ ID:dv8m5q7i

    上位帯1〜100位で使用率4体って😅

    • 風吹けば名無し
    1872
    4時間まえ ID:bchp6c7l

    強いけど正直味方に来てほしくないキャラ

    個人的だけど黒ひげはキルパクする奴が多い

    • 風吹けば名無し
    1871
    5時間まえ ID:j3jqix4v

    >>1866

    まぁ確かに使ってて楽しいのはわかる

    で、使って連敗すると結局使わなくなる

    で、数日経ったらスコア盛れたし楽しさ重視でまた使いたくなってまた負け越す

    で、使わなくなる

    この繰り返し

    • 風吹けば名無し
    1870
    5時間まえ ID:aondc0it

    コイツが強い時って味方が強くて優勢の時に限っての話で

    逆展開で味方gmなのに黒髭居たら

    足引っ張って最悪なんだよな〜巻き返す能力ない脳筋カモキャラだから、良くも悪くもいて欲しくないわ。


    基本テンプレでニカ、ニカボ、馬骨、両翼、マーズ

    が居てくれた方が安定して勝てるし

    マーズや馬骨を安定して瞬殺出来る両翼の方がATとしては優秀過ぎる。ぶっちゃニカやニカボはマーズやニカで倒せるしな〜

    • 風吹けば名無し
    1869
    8時間まえ ID:h1m5z9an

    使えないっていうかチームに1いるかどうかでいい

    流石に複数は邪魔

    • 風吹けば名無し
    1868
    11時間まえ ID:mrprvmdh

    正直今の環境で黒髭使えないと思う人はきっと下手なんだと思う

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