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【バウンティラッシュ】スケスケの実 シリュウの評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数184
  • 最終投稿日時 2026年08月11日 20:11
    • Good累計300 風吹けば名無し
    177
    9カ月まえ ID:hl38n8iy

    チャレバトで楽しく使わせてもらってます。

    リーグは知らん

    • Good累計100 風吹けば名無し
    176
    9カ月まえ ID:q5h6fz5d

    >>174

    「敵をK.O.したとき、パワーゲージが3増加する」

    文字だけ見るとしょっぼ…だけどもこの文が追加された事で

    「パワーゲージが3以上の時、よろけず、ふっとばされない。かつ、敵からK.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える(体力が1の時は無効)」

    この特性を維持出来るようになったのが地味だけど結構大きいんだ

    前は確殺した後どうにかこうにかジャス回してゲージを溜め直さなきゃいけなかったんだけど今はそのまま戦い続けられる

    • 風吹けば名無し
    175
    9カ月まえ ID:nabaab3f

    意外と良い修正だったね

    • 風吹けば名無し
    174
    9カ月まえ ID:hk85c0wj

    上方修正来たからウッキウキで見たら特性2個しか変わってなくて大した強化でもなくて草も生えん

    • 風吹けば名無し
    173
    9カ月まえ ID:m4ahfzqu

    こいつまじで天与呪縛のフィジカルギフ

    テッドだろ。

    • 風吹けば名無し
    171
    9カ月まえ ID:crgaxk6g

    今更当たって使ってみたけど案外強いし楽しいな

    修正ガチなら回復手段増やしてくれ

    • 風吹けば名無し
    170
    9カ月まえ ID:tllb6jz5

    >>169

    今も別にそんな弱くはないんだよな

    強くもないけど使えるレベル

    • 風吹けば名無し
    169
    9カ月まえ ID:n3fx2roq

    シリュウ修正の内容次第ではかなり強くなれそうだよな

    相手に依存しない条件の確キルは流石に強い

    パワーゲージをマックスまで貯めるのが時間かかるせいで1キルに時間がかかりまくって弱いから、確キルが成功した場合はパワーゲージの消費を5じゃなくて2になればトップ層にはなれなくとも実用的なatになれると思う

    • 風吹けば名無し
    168
    9カ月まえ ID:s7kwz5kb

    次の修正こいつかよ

    • 風吹けば名無し
    167
    1年まえ ID:k9gsi889

    今1番楽しいキャラ。サターンワンパンしまくるの楽しすぎる。黄猿が無理すぎるけど。

    • 風吹けば名無し
    166
    1年まえ ID:srx5hyts

    今のチャレバトで最強

    • 風吹けば名無し
    165
    1年まえ ID:i4yzclcw

    今こいつアホ楽しいし強い

    エリア変化とかエリア攻撃ばっかだからジャス回取りやすすぎるし黄猿が倒せないアラマキイッシィウをスキル2でめっちゃワンパンできる

    ただ黄猿のスキルだけ注意してればほんと強い

    • Good累計300 風吹けば名無し
    164
    1年まえ ID:hl38n8iy

    お、コイツの出番か?

    • 風吹けば名無し
    163
    1年まえ ID:jbvrihhz

    勝てるかはともかく使ってて楽しいキャラ

    白ひげとかいうカスよりは間違いなく活躍できるし

    • 風吹けば名無し
    162
    1年まえ ID:trq1d95o

    全く見ないが、ずっと指示してドンマイ言って何もできないゴミくらいしか使ってないな。

    なんかプレラン150ちょいでこれとか、恒常でも普通の脳みそあれば無理だな

    • 風吹けば名無し
    161
    1年まえ ID:bea21xof

    シリュウのカラー、ぜんぶカッコ良すぎひん?🥺

    裏のコートの色合いもイイんよ…🥺

    • 風吹けば名無し
    160
    1年まえ ID:qisdnctn

    瞬間移動、裏スキルも出来て高速移動もあって状態異常無効でぶっ飛ばしも無効でワンパンも出来る。マジで色々出来て使ってて楽しすぎる。

    • 風吹けば名無し
    159
    1年まえ ID:trq1d95o

    レジェ帯でこいつあたるとかもうボーナスゲーム

    • 風吹けば名無し
    158
    1年まえ ID:b4mso4ou

    通常ゴリ押しがシンプルに強い

    • 風吹けば名無し
    157
    1年まえ ID:mhvy7fu0

    >>119

    レベ100にしただけで自分最強だと思ってて笑う。超フェス入れればなんでもいいと思ってるだろ

    • 風吹けば名無し
    156
    1年まえ ID:gh0wvwew

    >>155

    俺とマッチしたらキャリーしてやるよ

    • 風吹けば名無し
    155
    1年まえ ID:trq1d95o

    こんなんで旗取らないキルしない守りもめきないでうろちょろして指示だけしてるゴミしかみねーな

    • 風吹けば名無し
    154
    1年まえ ID:gh0wvwew

    160%の低サポでこいつとおそばだけでダイヤいけたから普通に強キャラ

    • 風吹けば名無し
    153
    1年まえ ID:jkfgub94

    最強のスキルと紙装甲

    まさに殺るか殺られるかの

    超ピーキーキャラ

    • 風吹けば名無し
    152
    1年まえ ID:bea21xof

    ダメだ!使いこなせん!


    タイマンに強いはずが結構事故る

    敵数体と交戦すると判断ミスが多くなる、回避するかs1で刺すか迷う

    味方複数で囲むと味方がダウンさせてしまいs1がスカる


    慣れと場の読みなんだろうけど結構難しい

    先ずはスケスケ中被弾は減ってきたんだが逆にいうとそれだけ、まだまだ精進だな

    • Good累計300 風吹けば名無し
    151
    1年まえ ID:hl38n8iy

    >>141

    あれ?ジャス回だけよな?回復すんの

    • 風吹けば名無し
    150
    1年まえ ID:ge6286bl

    >>148

    俺もダイヤ帯くらいでシリュウずっと使ってるから分かるけどこのスコアはガチで上手い。7~8KOの時スコア7000〜8000乗るのはジャス回の回復でスコア盛れてる証拠や

    • 風吹けば名無し
    149
    1年まえ ID:f8kvmh9x

    >>148

    速攻裏のサボで2.5分耐久してそう

    • 風吹けば名無し
    148
    1年まえ ID:sepzgju8

    >>138

    俺

    • 風吹けば名無し
    147
    1年まえ ID:kn6mt0cl

    クザンメタの1耐え殺しが実装されたらよりキツいけどワンパン性能を対策とかはさすがに来ないだろうから使っても怒られない程度の息の長そうなキャラになりそうやな。

    • 風吹けば名無し
    146
    1年まえ ID:s3wpbqs8

    >>145

    ツッコミやめて笑ったwww

    • 風吹けば名無し
    145
    1年まえ ID:henl2zp1

    >>142

    なに言ってんだこいつ

    • 風吹けば名無し
    144
    1年まえ ID:tf37ozr8

    強化状態に胡座かいてるサボカスシャンカスにインキャ刺突楽しすぎ

    解除すりゃ楽勝に狩れるで

    横槍ガープクザンがくっそうざいけど

    • 風吹けば名無し
    143
    1年まえ ID:q17621nk

    透明特性はやっぱGT向きなんだよ

    ATじゃムズいね

    ふと思ったけど今後透明特性のDFってくることあるんだろうかw

    • 風吹けば名無し
    142
    1年まえ ID:bea21xof

    >>138

    はい、スミマセン、私のスケスケは弱いです


    でもアルベル100を使ってた時のような手応えは感じてます

    スケスケ100になってからまた評価して下さい

    私のスケスケレベルは今90です

    • 風吹けば名無し
    141
    1年まえ ID:goe7kksz

    >>140

    特性読め

    • Good累計300 風吹けば名無し
    140
    1年まえ ID:hl38n8iy

    透明になれば体力回復

    これならワンチャンあったか?

    • 風吹けば名無し
    139
    1年まえ ID:ttomm6t1

    こんなもんSクラス

    • 風吹けば名無し
    138
    1年まえ ID:op52cu5e

    あのRED7Rですら、YouTubeライブ配信でこいつ使って何連敗もしてたからなw

    実際、強いとか手強いシリュウを見た事が無い


    上手い人が使えば強い!?

    なら、その上手い人を教えてくれと言いたい

    • 風吹けば名無し
    137
    1年まえ ID:fbxzvjug

    >>119

    何これ属性揃ってないし、%低っ

    • 風吹けば名無し
    136
    1年まえ ID:ld4hq5n0

    100レベで称号取るまで使い込んだけど使えば使うほど可能性感じるわ

    現状対不利なのガープだけだしそのガープもゲージ溜まってりゃ全然勝てる

    属性とかに縛られない当てるだけで誰にでも通用する強化解除持ちだから今後強化キャラ出る度に明確な仕事がある

    特定条件下のみだけどスキル2当てさえ出来ればどんな硬い敵も1耐え持ちも復活持ちも100%KOできる

    回復無効、攻撃力デバフ、防御デバフばら撒けて地味だけどサポート性能も高い

    難しいけど相性に依存しにくい性能してるから将来性しか感じない

    • 風吹けば名無し
    135
    1年まえ ID:bea21xof

    まだ50戦も扱ってないけど、とりあえず高確率で出撃時にタマ獲ってきてくれる

    そして気付かずに黒ガープの拳骨でくたばってる、よく見ろ俺!見えてる地雷だぞ!!


    緑のフェス限の中ではジャブラに次いで強力で汎用性あるんじゃないかな

    緑の超フェス限とジャブラを持ってないから使い倒そうかな

    • 風吹けば名無し
    134
    1年まえ ID:pdmcynvi

    >>126

    せやな、俺みたいなPSあるやつが使えばめちゃくちゃ強いはずなんだがな、なぜかあんまり勝てないな

    • ななし
    133
    1年まえ ID:j2ukhzu7

    スキル1当てれば、防御増加と敵の攻撃減少あるから、防御振りにすれば耐久意外とあるよ。防御無視にはよわいけどね。

    • 風吹けば名無し
    132
    1年まえ ID:ir0gt8xe

    >>131

    耐久ないのが全て

    陰キャバンダーデッケンをフェス限にしたようなもん

    • 風吹けば名無し
    131
    1年まえ ID:t4yltr1t

    瞬間移動、高速移動、確定ko、与ダメ100%up、状態異常無効、シャスで回復+透明、不意打ちで回避遅延防御50%デバフ、1耐え、並べてみたけど冷静に性能壊れてるくない?

    • Good累計300 風吹けば名無し
    130
    1年まえ ID:hl38n8iy

    超フェスATがいかに壊れているかを分からせてくれるキャラ

    • 風吹けば名無し
    129
    1年まえ ID:h1sgprqw

    >>128

    いつもそれ言うけど別に回復特性も少ないし確定KO特性はアタッカー向けだからゲッターになってもなんも強くないぞ とりあえずゲッターにしとけば強い理論はエアプと同じくらいのPSのなさを表してる事だから控えるのをおすすめする

    • 風吹けば名無し
    128
    1年まえ ID:bjhxb83t

    >>127

    ゲッターだったら強かったね

    • 風吹けば名無し
    127
    1年まえ ID:cmlgrnsy

    リーグスコアダイヤ帯で使ってるけど普通に強いな。使ってないやつは分からんだろうけど強化状態解除もだけど回避遅延と与ダメupがイカれてる

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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