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【バウンティラッシュ】スケスケの実 シリュウの評価

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バウンティラッシュにおける「スケスケの実 シリュウ」の評価とおすすめメダル編成を掲載しています。緑シリュウのスキル効果や特性、立ち回りについても記載しているのでぜひご覧ください。

緑シリュウの性能評価

基本情報

【属性】
【スタイル】アタッカー
【入手方法】バウンティフェス

評価点
???/10
【通常攻撃】★★★☆☆ 【扱いやすさ】★★★☆☆
評価ポイント
【主な特徴】
・スケスケ状態で敵から見えなくなる
 ┗スキル1使用時とジャスト回避時にスケスケ状態になる
・パワーゲージで確定KOができる
・体力50%以下で与ダメージ大幅アップ

緑シリュウの評価点は?

回答受付期間: 2025年3月25日 ~ 2025年4月23日

ステータス

体力攻撃力防御力
B3解放
(Lv.100)
889425042085

キャラタイプ

種類

チームブースト

攻撃力ブースト攻撃力ブースト
チームブースト発動中、チームメイトの攻撃力が増加する

特性

[キャラ特性]
パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、K.O.されるとリセットする) 。かつ、回避のクールタイム短縮速度が50%増加する
パワーゲージが最大の時にスキル2で敵に攻撃した時、ダメージを与える代わりに敵の特性を無効化してK.O.する(無敵状態を除く)。かつ、パワーゲージを5消費する(この攻撃でパワーゲージが最大になる場合は発動しない)
不意打ち攻撃で敵に攻撃した時、パワーゲージが3増加する。かつ、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(この特性が発動する時に敵に付与される状態異常も無効化する)(無敵状態は除く)
不意打ち攻撃で敵に攻撃した時、敵の防御力が10秒間50%減少する(重複不可)かつ、敵の回避のクールタイムを100%追加する
[特性1]
ジャスト回避時に、自分にスケスケ状態を10秒間付与するかつ、体力が20%回復する
パワーゲージが3以上の時、よろけず、ふっとばされない。かつ、敵からK.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える(体力が1の時は無効)
[特性2]
体力が50%以下の時、通常攻撃で与えるダメージが100%増加する。かつ、付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
スキル1発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない
[ブースト特性(最大時)]
クリティカルで与えるダメージが20%増加する

スキル

スキル1「不可視の一撃」

不可視の一撃

クールタイム:20秒
自分にスケスケ状態と防御力増加を付与する
スキルボタンを押している間、敵から受けるダメージを減少し、移動することができる
一定時間経過するか、スキルボタンを離すと、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす攻撃が発生する
さらに、ダメージを与えた敵に一定確率で回復不能状態と攻撃力減少を付与する
この攻撃によってスケスケ状態は解除される
攻撃は障害物を貫通する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

『スケスケ状態』
敵から姿が見えなくなる
敵のミニマップに表示されなくなる
敵と味方からターゲットされなくなる
スケスケ状態はダメージを受けるか、攻撃するか、お宝を奪取するか、一定時間経過すると解除される

『不意打ち攻撃」
自分が攻撃してスケスケ状態を解除する時、その攻撃は不意打ち攻撃になる

スキル2「ナメすぎだ ………!!!」

ナメすぎだ ………!!!

クールタイム:29秒
遠距離にいる敵に向かって移動しダメージを与える
さらに、ダメージを与えた敵に移動速度減少を付与する
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

≫強い点

パワーゲージ5で敵を確定KOできる

パワーゲージを持ち、パワーゲージ5のときにスキル2を当てたとき、ダメージを与える代わりに無敵状態を除く敵の特性を無視してKOできます。

パワーゲージはスケスケ状態のときに攻撃することで可能な「不意打ち攻撃」を当てることで3増加します。

スキル1を使うかジャスト回避を成功させるとスケスケ状態に移行できます。

パワーゲーが3以上の状態で戦う

パワーゲージが3以上になると、よろけず、ふっとばされず、、敵からK.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐えることができるので、まずスケスケ状態になって不意打ちを狙い、パワーゲージが3以上になるのが重要です。

体力が50%以下のときに、与ダメージが大幅に上昇するので、パワーゲージ3以上のときに敵の攻撃に耐え、体力が減った状態で攻撃すれば確定KOが狙えずとも大きなダメージは狙えます。

緑シリュウのおすすめのメダル編成


戦斧メダル

火拳銃メダル

大猿王銃メダル
固有特性(左から順)
敵をK.O.したとき、スキル2のクールタイムを8%短縮する
敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、与えるダメージが5%増加する
自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、与えるダメージが5%増加する
発動タグ
ドレスローザ2セット効果
スキル1のクールタイム短縮速度が13%増加する
麦わらの一味3セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する
超人系能力者3セット効果
回避のクールタイム短縮速度が10%増加する
船長3セット効果
奪取速度が20%増加する
義兄弟3セット効果
自分がいるお宝エリアに味方がいるとき、与えるダメージが10%増加する
最悪の世代2セット効果
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが7%増加する
強み
与えるダメージが最大22%増加するメダル編成。
K.O.時のスキル2短縮も優秀。
ステータスの振り方
攻撃力を盛って敵をK.O.しまくろう


みんなの評価・コメント

原作通りのガープ特化ってよりかは環境キャラワンチャン全部ワンパンできるって感じか

スケスケがおそばみたいに何も見えないんならマジでストレス溜まりそうなキャラだな

スキル残ってない時にジャス回されたら確実に不意打ち喰らうのもダルすぎる

どうせATとして使えるレベルの星6にする頃には黒ひげに潰されてるだろって思ったけど、星4メダルブーストサポート無しでも確殺出来るし遊べるんか笑

バージェスよりこいつの方が機動力あってサボ対策で使われる気がするわ

強化解除で白シャンと赤犬にも刺さるしな

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コメント (緑シリュウの評価)
  • 総コメント数133
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しの投稿者
    135
    2日まえ ID:bea21xof

    まだ50戦も扱ってないけど、とりあえず高確率で出撃時にタマ獲ってきてくれる

    そして気付かずに黒ガープの拳骨でくたばってる、よく見ろ俺!見えてる地雷だぞ!!


    緑のフェス限の中ではジャブラに次いで強力で汎用性あるんじゃないかな

    緑の超フェス限とジャブラを持ってないから使い倒そうかな

    • 名無しの投稿者
    134
    2日まえ ID:pdmcynvi

    >>126

    せやな、俺みたいなPSあるやつが使えばめちゃくちゃ強いはずなんだがな、なぜかあんまり勝てないな

    • ななし
    133
    2日まえ ID:j2ukhzu7

    スキル1当てれば、防御増加と敵の攻撃減少あるから、防御振りにすれば耐久意外とあるよ。防御無視にはよわいけどね。

    • 名無しの投稿者
    132
    2日まえ ID:ir0gt8xe

    >>131

    耐久ないのが全て

    陰キャバンダーデッケンをフェス限にしたようなもん

    • 名無しの投稿者
    131
    2日まえ ID:t4yltr1t

    瞬間移動、高速移動、確定ko、与ダメ100%up、状態異常無効、シャスで回復+透明、不意打ちで回避遅延防御50%デバフ、1耐え、並べてみたけど冷静に性能壊れてるくない?

    • Good累計300 名無しの投稿者
    130
    2日まえ ID:hl38n8iy

    超フェスATがいかに壊れているかを分からせてくれるキャラ

    • 名無しの投稿者
    129
    3日まえ ID:h1sgprqw

    >>128

    いつもそれ言うけど別に回復特性も少ないし確定KO特性はアタッカー向けだからゲッターになってもなんも強くないぞ とりあえずゲッターにしとけば強い理論はエアプと同じくらいのPSのなさを表してる事だから控えるのをおすすめする

    • 名無しの投稿者
    128
    3日まえ ID:bjhxb83t

    >>127

    ゲッターだったら強かったね

    • 名無しの投稿者
    127
    3日まえ ID:cmlgrnsy

    リーグスコアダイヤ帯で使ってるけど普通に強いな。使ってないやつは分からんだろうけど強化状態解除もだけど回避遅延と与ダメupがイカれてる

    • 名無しの投稿者
    126
    3日まえ ID:c784raut

    俺みたいなPSあるやつが使えばめちゃくちゃ強いんだがな

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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