【バウンティラッシュ】鬼ヶ島怪物決戦/カイドウの評価 コメント一覧 (28ページ目)
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名無しの投稿者
20562023/04/03 21:59 ID:knh32v4fなんか他のキャラに比べて立ちバグになってる事多くない?
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
20542023/04/03 00:52 ID:fst5wi8iいつもリーグスコア1万位の所で遊んでるけど下手くそ呼ばわりされるのかw証拠付きでお互い最高スコア見せ合おうよ!
自分のオバブとgood数を先に言って相手の指定するキャラをアイコンにしてね!
それか前シーズンのプレイバックで戦績と順位でもいいよ!俺より上のレベルなら下手くそ認めますw
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
20522023/04/02 21:01 ID:l4zj364a今からリセマラしても手に入る??
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名無しの投稿者
20512023/04/02 20:51 ID:pobfcmhzうんち
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名無しの投稿者
20502023/04/02 19:11 ID:hbxz9u6iカイドウ強いんだけど、ジャスト回避がし辛いんだよなそれを除けばマジで強い
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名無しの投稿者
20492023/04/02 09:21 ID:artyo4sgGTだからフルオバブすると攻撃防御400~450くらい上がるからまじフルオバブおすすめ。あと緑サポ最強なんでずっと使える
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名無しの投稿者
20482023/04/02 09:02 ID:esj239gxカイドウフルオバブにしたら世界変わりました。
まだ30戦くらいしかしてないですが、耐久が体感でわかるくらい上がりました。
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名無しの投稿者
20472023/04/02 08:58 ID:fc8fsowr下手かよwww
ペロス→スキルどっちかジャストからの通常2発とスキルでいける
シャン→覇気解除してワンツーワンからスキルでいける
というか今の環境シャンクスが攻撃上がり切る事なんてほぼない
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名無しの投稿者
20462023/04/02 04:37 ID:o7yw2k1b火力上がってるシャンは普通にキツいぞ、勝てても最大体力相当削られるからな。ペロスは少ないからいいけどスキル両方あればキツいわ
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20432023/04/02 00:39 ID:s962soamおりん、キングは属性相性悪いのに結構強く出れるよね
ウタも取り際のウタウタ食らったら詰むけど、ジャス回出来れば闘える
ただゾロはなにやっても無理だね
シャンクスは覇気剥がせるのはデカいけどやっぱ火力が高いから出来たら逃げたい
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名無しの投稿者
20422023/04/02 00:22 ID:saajepr3カイドウの通常攻撃まじで優秀すぎる
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名無しの投稿者
20402023/04/01 21:37 ID:nng18bir対おりん
有利、もし負けても回復不能ばら撒きは大きな仕事
対キング
どっちかといえば有利
対ゾロ
不利、青に変わってたらワンチャンいけなくはない
対ウタ
不利、ただゾロと比べたらまだ勝ち筋はある
結論、ゾロキツすぎ
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名無しの投稿者
20392023/04/01 21:18 ID:f826h3zq1人引きつけるでも味方にとって不都合なキャラ(クラッカーや青カイドウ等)を引きつけるなら全然あり。
あと現場にいるキャラ名と体力は分かってるんだから、自分が介入しなくても味方が勝てる算段なら裏取りありでしょ。それで味方が負けても自分にとっては結果論。
判断材料は敵の数だけじゃないからシステム化するのが1番ダメだと思う。
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名無しの投稿者
20382023/04/01 21:12 ID:k3vq6aq2まぁ、カイドウは逃げる為にスキルを使う場面もあるから一概には言えないけど
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名無しの投稿者
20372023/04/01 21:07 ID:k3vq6aq2基本的に自チームが勝ってて、尚且つ相手が4体生存してる時は裏取りに行かず援護に徹して欲しい
勝ってる時の裏取りは相手を数体倒して、数的有利になって余裕がある時だけでいい
裏取りに行って相手2人ひきつけるならいいけど、1人ひきつけても無意味
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名無しの投稿者
20362023/04/01 20:44 ID:gmwaohwuゲッターだろうと守れる旗は基本守ったほうがいいけど無理して守って死んで旗取られるよりは攻めた方がいい
出来る限り守る人が来るまで繋ぐようにしてほしい
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名無しの投稿者
20352023/04/01 19:57 ID:gmwbehq6もう状況を見ろとしかいえない。
敵1.2陣よりC旗の方が優先度高いのは事実。
自分のカイドウがいないとおりんが倒される、C旗守れない、C旗取れないとかなら状況を見てサポートするべき。
大体のGTは基本裏取りしてる方が強いけど、カイドウだけに関してはおりんの苦手キャラを相手してあげる場面が多い。
色々な状況があるから一言ではいえないよ。
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20322023/04/01 19:35 ID:k3vq6aq2その考え自体は正しいと思います!
その考え通りに動いて本当に旗が1本取れるのなら誰も何も言わないでしょう!
問題なのは、その考えで取れると思って動いても結局相手に阻まれて旗が取れないGTが居る事です!
C旗を見捨ててまで裏取りを狙うのなら、事前に相手の旗ゲージを減らしておく等して確実に取れる時だけにして欲しい
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20282023/04/01 18:43 ID:sna6xa0hGT使いは「一箇所」に拘らないのよ
チームトータルで勝ち筋を考えるからね
おリンがCを取られても自分が「一本」抜けば
チームとしては±0と考える
そしてその「一本」も抜いた瞬間に「一箇所」と考える
つまりその「一箇所」を守ることに固執しないで
次の「一本」を抜きに行く
というかGTは長時間耐久には向かないから当然だよね
その「一箇所」をタイムアップまで死守するのも
例えそこを抜き返されたとしても次の「一本」を
抜けばチームに齎すポイントは同じ
最終的に自軍が3本以上キープするためにどうすべきかを逆算しながら動くのがGT使いだよ
もちろん残り時間が15秒程度しかなく次を抜きに行く時間が無いときは守りに入るけどね
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20272023/04/01 17:06 ID:ndy81wmq序盤とか関係ない、おりん守るのと無意味な裏取りのどっちが勝ち筋になるか考えたらいい
C旗上げてまで敵の初期旗欲しいと思うならそれでいいけどw
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20252023/04/01 16:21 ID:jl97uiroとりあえずGTは旗取る事だけで良いって思ってる下手くそ達はREDかボビーのチャンピオン解説動画見てくれ
そりゃGTは攻めるのが仕事だけど何かしらの理由で守らないといけない時はある、すぐに取り返される無駄な裏取りするよりはピンチなおりん助けて確実に勝つ方が勝率上がるぞ
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20202023/04/01 15:27 ID:sna6xa0hまぁカイドウは戦えるGTだから
助けに来てくれても良いだろ!とボヤく気持ちも
分からんでは無いけどね
でもこれでおソバとかREDナミとかのGTだったら
序盤の助けてスタンプなんてガン無視だろ?
助けに行っても「ちょwお前何しに来たんだよ」って
勢いでキルされそうだし
だったら空いてる旗を狙った方が良いんじゃない?
カイドウもGTである以上はそのムーブで
俺は良いと思うけど
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名無しの投稿者
20192023/04/01 15:27 ID:lcwj4e6fQ.なぜ味方のおりんが倒されるのか?
A.敵はマムと共に援護に来ているキャラがいるので1-2の状況が出来上がり、必然的に負ける
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名無しの投稿者
20182023/04/01 15:24 ID:lcwj4e6fps関係なく普通にC旗はマムと誰かの2人で行った方がいい
一回取られると無理だし
散らせって言ってるキチガイは無視しておけ
Cをとれば勝ちゲーなのに裏をいちいち気にする訳がない
どうせゲージも貯まってないから後で取り返せるわけだし
マムにCを取られるのが大問題
結論 「C旗に行こう」「2人行ってる場合は行かない」
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20162023/04/01 15:20 ID:sna6xa0hおリンとカイドウ以外の2人もGTか?
そうでないならば「助けてスタンプ」に
GTが反応・対処する必要は無いと思うけど?
そもそもタイマンでヤラれるおリンなんて
助ける価値は無いしね
複数人に攻め込まれ窮地に陥ってるのであれば
尚更、援護は他のATかDFに任せて
GTは空いてる旗を狙うのがセオリーだしね
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名無しの投稿者
20152023/04/01 15:17 ID:quazpcwdまとめると、
dnu 「味方はC来なくていい!」
nev「来ないと敵が取っちゃうだろ!」
dnu「なんでマム死ぬんだよ!」
敵はマム援護にC来てるのにマム1人じゃ取れるわけないだろ
思考力身につけよう!
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20122023/04/01 12:25 ID:rq6xb088カイドウ好きじゃない
強いけど
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20092023/04/01 12:12 ID:nk1811w8味方のおリンがC旗で「助けて」スタンプ押してるのに裏取りに飛んで行って、その間おリンが倒されて旗を取られて...
当のカイドウは相手に倒されて旗取れず結局試合にも負ける展開が多すぎる
↑これが初めの文でこれに反論したのが始まりだろ?この状況で裏取り正解って抜かしてるのがお前
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