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【バウンティラッシュ】運営への意見・要望掲示板

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 御堂筋くん
最終更新者: 御堂筋くん

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コメント (運営への意見・要望掲示板)
  • 総コメント数6360
  • 最終投稿日時 23時間まえ
    • 名無しの投稿者
    6511
    23時間まえ ID:sitd2dt4

    黄猿1週間で環境落ち草

    出しては潰す運営課金させる事しか考えてないし通信エラー多すぎクソゲー

    • 名無しの投稿者
    6510
    1日まえ ID:cn08gz25

    >>6508

    バランス調整が上手いならこんなにキャラに偏りがおきません!

    • 名無しの投稿者
    6509
    1日まえ ID:n0h0jwg1

    ガチャで出たキャラクターを貰う前にエラーが出て貰えなかった。

    • 名無しの投稿者
    6508
    1日まえ ID:baro6fi2

    ユーザーの棲み分けをちゃんとしないまま領域展開して新キャラ出すだけだからバウンティはイマイチ突き抜けないんだよね。せっかくキャラバランスは良いのによく分からないこと(仲間と出撃やクロスプレイ)をやるから反感買ってることに気づいてないのがやばい。バランス調整は上手いのにシステム全体の調整がちょっと下手なんだよね...

    • StealthVGC
    6507
    1日まえ ID:ce3ziobt

    バウンティの現状なら、C#でGUI付きのオーバーレイツール+パケット操作DLL呼び出しでも余裕でランカー行ける。

    しかもクライアント改造検知もほぼなし、プロセス監視も杜撰だから、C#でメモリ書き換えツール(たとえばMemorySharpやMemory.dll)

    もしくはPythonの通信傍受部をDLL化してC#から呼ぶ。ってやるだけで、常時ジャス回、スキル無限、座標ワープとか割と目立たず動かせる。

    しかも現状のバウンティの対策って

    ✅ チート判定しても3日BAN→解除

    ✅ そもそもレポート通らなきゃそのまま

    ✅ 毎試合のログも全く精査されてない

    だからC#でちょっと隠蔽して、例えばキャラCTタイマーを0.8倍速化する程度のセミチートにすればまずバレない。本当に怠慢でしかない。だからチート使われてんだよ。

    • StealthVGC
    6506
    1日まえ ID:ce3ziobt

    バウンティラッシュ、サーバーのクライアント依存部分が多すぎて、Python+パケット操作系(ScapyとかPyshark、または直接WebSocket改竄)で割と簡単にチートツール作れるの、運営の怠慢でしか無い。特に


    座標移動とかクールタイム短縮


    無敵状態維持


    キャラ切り替えバグ利用


    あたり、クライアントで完結しちゃってる部分があって、サーバー側での整合性チェック甘すぎなんだよね。普通ならゲームサーバー側で

    「その位置に0.3秒で到達できるわけない」とか

    「CTがまだ30秒残ってるのに発動」とかで弾くべきなのに、ほとんどクライアントの送信値を信じてる箇所がある。

    特にWebSocketの通信内容解析して、Pythonスクリプトでパケット送信制御するだけで動くのほんとザル。

    • 黄猿おもんな関係ない
    6505
    1日まえ ID:a564hwyl

    くそイライラする

    なんなんこの環境

    PS関係ないやん。

    スキルブッパ楽しくない

    新キャラ黄猿対策じゃねーし頭沸いてんのか運営

    • 名無しの投稿者
    6504
    2日まえ ID:qv4j6igd

    海軍のおじさんだらけでただでさえ萎えてるのに、c旗でアラマキのスキル押してればほぼ勝てる何のおもしろさもないクソゲー化が加速してヤバいよ

    • 名無しの投稿者
    6503
    2日まえ ID:omf9lhku

    >>6492

    尾田先生巻き込むは違うやろ

    • 名無しの投稿者
    6502
    3日まえ ID:g7uojuwk

    黄猿出てからバウンティつまらん

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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