【バウンティラッシュ】運営への意見・要望掲示板
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名無しの投稿者
651123時間まえ ID:sitd2dt4黄猿1週間で環境落ち草
出しては潰す運営課金させる事しか考えてないし通信エラー多すぎクソゲー
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
65091日まえ ID:n0h0jwg1ガチャで出たキャラクターを貰う前にエラーが出て貰えなかった。
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名無しの投稿者
65081日まえ ID:baro6fi2ユーザーの棲み分けをちゃんとしないまま領域展開して新キャラ出すだけだからバウンティはイマイチ突き抜けないんだよね。せっかくキャラバランスは良いのによく分からないこと(仲間と出撃やクロスプレイ)をやるから反感買ってることに気づいてないのがやばい。バランス調整は上手いのにシステム全体の調整がちょっと下手なんだよね...
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StealthVGC
65071日まえ ID:ce3ziobtバウンティの現状なら、C#でGUI付きのオーバーレイツール+パケット操作DLL呼び出しでも余裕でランカー行ける。
しかもクライアント改造検知もほぼなし、プロセス監視も杜撰だから、C#でメモリ書き換えツール(たとえばMemorySharpやMemory.dll)
もしくはPythonの通信傍受部をDLL化してC#から呼ぶ。ってやるだけで、常時ジャス回、スキル無限、座標ワープとか割と目立たず動かせる。
しかも現状のバウンティの対策って
✅ チート判定しても3日BAN→解除
✅ そもそもレポート通らなきゃそのまま
✅ 毎試合のログも全く精査されてない
だからC#でちょっと隠蔽して、例えばキャラCTタイマーを0.8倍速化する程度のセミチートにすればまずバレない。本当に怠慢でしかない。だからチート使われてんだよ。
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StealthVGC
65061日まえ ID:ce3ziobtバウンティラッシュ、サーバーのクライアント依存部分が多すぎて、Python+パケット操作系(ScapyとかPyshark、または直接WebSocket改竄)で割と簡単にチートツール作れるの、運営の怠慢でしか無い。特に
座標移動とかクールタイム短縮
無敵状態維持
キャラ切り替えバグ利用
あたり、クライアントで完結しちゃってる部分があって、サーバー側での整合性チェック甘すぎなんだよね。普通ならゲームサーバー側で
「その位置に0.3秒で到達できるわけない」とか
「CTがまだ30秒残ってるのに発動」とかで弾くべきなのに、ほとんどクライアントの送信値を信じてる箇所がある。
特にWebSocketの通信内容解析して、Pythonスクリプトでパケット送信制御するだけで動くのほんとザル。
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黄猿おもんな関係ない
65051日まえ ID:a564hwylくそイライラする
なんなんこの環境
PS関係ないやん。
スキルブッパ楽しくない
新キャラ黄猿対策じゃねーし頭沸いてんのか運営
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名無しの投稿者
65042日まえ ID:qv4j6igd海軍のおじさんだらけでただでさえ萎えてるのに、c旗でアラマキのスキル押してればほぼ勝てる何のおもしろさもないクソゲー化が加速してヤバいよ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
65023日まえ ID:g7uojuwk黄猿出てからバウンティつまらん
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