RTAのルール(X7)
ロックマンX7でRTAを行う際
主に採用されいるルールを以下に記す。
基本ルール
スタートタイミング
後述するが、レギュレーションによって2通りのスタートタイミングが存在する。
ゴールタイミング
シグマ第2形態のHPを0にする最後の一撃を命中させたタイミングで計測ストップ。
エンディング後、クリアデータをセーブすることで、ゲーム内時間でのクリアタイムを確認できる。
スタートタイミングからゴールタイミングまでの時間を記録として用いるが、ゲーム内時間でのクリアタイムも記録の一部として記すこと。
オプションについて
◉ ゲームレベルは「ふつう」と「きびしい」のどちらを選択しても構わない。
◉ 「オートチャージ」と「オートリピート」の機能は、それぞれ「オン」または「オフ」のどちらを用いても構わない。
レギュレーション
これ以外のレギュレーションも存在するが、ロックマンX7のRTAで主にプレイされているレギュレーションは以下の3種類である。
100%クリア
スタートタイミング
◉ メインメニュー画面で「ゲームスタート」を選択したタイミングで計測スタート。
条件
◉ 4種のアーマーパーツを取得する。
◉ ライフアップを8つ取得する。
◉ サブタンクを2つ取得する。
◉ 武器エネルギータンクを1つ取得する。
◉ EXアイテムを1つ取得する。
◉ 要救助レプリロイド達を全員(128人)レスキューする。
◉ ゲームクリア時のエックス/ゼロ/アクセルのハンターランクは何れでも良い。
Any%クリア
スタートタイミング
◉ メインメニュー画面で「ゲームスタート」を選択したタイミングで計測スタート。
条件
◉ 各種収集物(アーマーパーツ・ライフアップ・サブタンク・武器エネルギータンク・EXアイテム)をいくつ取るか・取らないかはプレイヤーの自由。
◉ 要救助レプリロイド達をレスキューするか・しないかはプレイヤーの自由。
◉ ゲームクリア時のエックス/ゼロ/アクセルのハンターランクは何れでも良い。
Any%クリア・NG+
◉「NG+」は「New Game+引き継ぎセーブデータ」の意。
◉ 4種のアーマーパーツと36個のチップアイテムを取得してゲームをクリアしたセーブデータを用い、2周目以降のプレイとしてゲームをスタートする。
◉ これにより、オープニングステージクリア後からノーマルエックスとエックス・グライドアーマー、全種チップアイテムの利用が可能となる。
スタートタイミング
◉ セーブデータロード画面で「このデータをロードしますか?」の質問に「はい」を選択したタイミングで計測スタート。
ゴールタイミングの備考
◆ ゲーム内時間でのクリアタイムについて ◆
計測終了後、セーブ時に表示されるクリアタイムから、計測開始時に用いたセーブデータのクリアタイムを減算した数値を記録タイムとする。
条件
◉ 各種収集物(ライフアップ・サブタンク・武器エネルギータンク・EXアイテム)をいくつ取るか・取らないかはプレイヤーの自由。
◉ 要救助レプリロイド達をレスキューするか・しないかはプレイヤーの自由。
◉ ゲームクリア時のエックス/ゼロ/アクセルのハンターランクは何れでも良い。