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ロックマンX4~X8 RTA

RTAのルール(X7)

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作成者: 名無し
最終更新者: 名無し


ロックマンX7でRTAを行う際
主に採用されいるルールを以下に記す




 基本ルール

スタートタイミング

後述するが、レギュレーションによって2通りのスタートタイミングが存在する。


ゴールタイミング

シグマ第2形態のHPを0にする最後の一撃を命中させたタイミングで計測ストップ。

エンディング後、クリアデータをセーブすることで、ゲーム内時間でのクリアタイムを確認できる。

スタートタイミングからゴールタイミングまでの時間を記録として用いるが、ゲーム内時間でのクリアタイムも記録の一部として記すこと。


オプションについて

◉ ゲームレベルは「ふつう」と「きびしい」のどちらを選択しても構わない。

◉ 「オートチャージ」と「オートリピート」の機能は、それぞれ「オン」または「オフ」のどちらを用いても構わない。




 レギュレーション

これ以外のレギュレーションも存在するが、ロックマンX7のRTAで主にプレイされているレギュレーションは以下の3種類である。


100%クリア

スタートタイミング

◉ メインメニュー画面で「ゲームスタート」を選択したタイミングで計測スタート。

条件

◉ 4種のアーマーパーツを取得する。

◉ ライフアップを8つ取得する。

◉ サブタンクを2つ取得する。

◉ 武器エネルギータンクを1つ取得する。

◉ EXアイテムを1つ取得する。

◉ 要救助レプリロイド達を全員(128人)レスキューする。

◉ ゲームクリア時のエックス/ゼロ/アクセルのハンターランクは何れでも良い。


Any%クリア

スタートタイミング

◉ メインメニュー画面で「ゲームスタート」を選択したタイミングで計測スタート。

条件

◉ 各種収集物(アーマーパーツ・ライフアップ・サブタンク・武器エネルギータンク・EXアイテム)をいくつ取るか・取らないかはプレイヤーの自由。

◉ 要救助レプリロイド達をレスキューするか・しないかはプレイヤーの自由。

◉ ゲームクリア時のエックス/ゼロ/アクセルのハンターランクは何れでも良い。


Any%クリア・NG+

◉「NG+」は「New Game+引き継ぎセーブデータ」の意。

◉ 4種のアーマーパーツと36個のチップアイテムを取得してゲームをクリアしたセーブデータを用い、2周目以降のプレイとしてゲームをスタートする。

◉ これにより、オープニングステージクリア後からノーマルエックスとエックス・グライドアーマー、全種チップアイテムの利用が可能となる。

スタートタイミング

◉ セーブデータロード画面で「このデータをロードしますか?」の質問に「はい」を選択したタイミングで計測スタート。

ゴールタイミングの備考

 ゲーム内時間でのクリアタイムについて

計測終了後、セーブ時に表示されるクリアタイムから、計測開始時に用いたセーブデータのクリアタイムを減算した数値を提出用タイムとする。

ただし既に述べた通り、記録として用いるのは現実時間なので、こちらは参考の扱いとなる。

条件

◉ 各種収集物(ライフアップ・サブタンク・武器エネルギータンク・EXアイテム)をいくつ取るか・取らないかはプレイヤーの自由。

◉ 要救助レプリロイド達をレスキューするか・しないかはプレイヤーの自由。

◉ ゲームクリア時のエックス/ゼロ/アクセルのハンターランクは何れでも良い。




日本版とアメリカ版が別カテゴリーとして
分類されている理由

双方では、敵に各攻撃を当てたときに入るダメージ量に違いがあるので、別カテゴリーとして分類されている。

アメリカ版は、日本版と比べてエックス達の攻撃力が低めに設定されている。

(日本語版の方が、早くクリアできる傾向がある)


日本版とイギリス版と韓国版

英語でプレイして、かつ高い攻撃力でプレイしたい場合は、イギリス版という選択肢もあり得る。

しかし、文字数が増えテキスト表示時間が長くなるので、イギリス版は日本版と比べて2分程度遅くなってしまう。

(韓国版との時間差は不明だが、最も早くクリアできるのは日本版)



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