ロックマンX7
プラットフォーム毎の入力遅延
プレイステーション2版 (オリジナル) | 約5フレーム |
アニバーサリーコレクション PC(Steam)版・(垂直同期:オフ) | 約4フレーム |
アニバーサリーコレクション Xbox One版 | 約4.5フレーム |
アニバーサリーコレクション Switch版 | 約5フレーム |
アニバーサリーコレクション プレイステーション4版 | 約6フレーム |
※ 1フレーム = 1/60秒
アニバーサリーコレクション版の
オリジナル版に対する再現度が高いため
RTAレコードサイト上の扱いでは、オリジナル版も
アニコレ版も同じゲームとして扱われる。
Steam版の方が、ごく僅かだがオリジナル版よりも
遅延が少ない点と、入手の容易さにより
オリジナル版やそのエミュレーターよりも
Steam版が主に選ばれている。
特殊武器
サークルブレイズ
基本のダメージ値(ザコ敵などに対する
ダメージ値)は4ポイント。
メインの炎弾とその後発生する爆発では
双方とも敵に与えるダメージ量は同じ。
エックスのチャージ版もダメージ値は同じで、チャージ
無しと比べて、爆発の回数と持続時間が増加する。
1発毎に消費される武器エネルギー量は3ポイント。
(チャージ無しのエックス、チャージしたエックス、
アクセルの、3パターン全てで3ポイント消費)
テクニック
雷神昇キャンセル
ゼロの雷神昇を複数回連続で発動して
高いDPSを出すテクニック。
複数のボス戦で用い、本作RTAで最強の技の一つ。
方法
1 | 敵に向けて雷神昇を発動する |
2 | 攻撃が当たった直後 キャラクターチェンジをする |
3 | すると、雷神昇で発生するはずだった上昇が キャンセルされる |
4 | キャラクターチェンジ後、すぐにもう1回 キャラクターチェンジをして、ゼロに戻す |
5 | 再度、敵に向かって雷神昇を発動する |
6 | 以下、繰り返し |
普通に雷神昇を連発しようとしても
「空中にいるときは雷神昇を発動できない」
「竜巻きが画面内に存在している間は
次の雷神昇を発動できない」
などの仕様により、連発することができない。
ザコ敵キャラクター
大型機雷
トンネルベースとパレスロードに配置されている。
攻撃は行わず、与えるダメージは接触ダメージのみ。
規則的な動きを行うものと
全く動かないものの2種類が存在する。
ガイアシールド、ギガクラッシュ、獄門剣の反撃、
ライドアーマーの特殊攻撃で撃破できる。
それ以外の攻撃では
ダメージを与えることができない。
ステージ毎のチップス
エアフォース
バーディー(中ボス)撃破時
どこに立ってトドメを刺すかは、タイムに関係しない。
撃破後、門の前へワープするため
門から遠い場所でトドメを刺してもOK。
トンネルベース
ガンガルン戦直前の戦闘で、最後のプロトライドを
倒す時の立ち位置は、どこでも良い。
その後、すぐガンガルンのいる場所に
自動的にワープさせられる。