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【ロマサガRS】SS最終皇帝(男)(締めるのは常に私だ)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSS最終皇帝(男)(締めるのは常に私だ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

最終皇帝 男(締めるのは常に私だ)の評価とスキル

最終皇帝(男)の評価と基本ステータス

最終皇帝 男(締めるのは常に私だ)の評価

最終皇帝男

キャラ名最終皇帝(男)
ロマンシング サ・ガ2
ランクSS
武器種大剣
ロールアタッカー
術適性光術
入手方法ロマンシングフェス

最終皇帝 男(締めるのは常に私だ)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

小アップ腕力+112%+14アップ知力+101%+14
体力+67%+5精神+64%+5
器用さ+64%+5+34%+5
素早さ+91%+5魅力+37%+5
合計補正値570%

最終皇帝(男)のスキル・アビリティ性能

スキル

技1旋律光
属性:斬+陽
威力:E
コスト:1
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+陽) 大剣で攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
技2ハウリングインパクト
属性:斬+突
威力:E
コスト:12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+突)
ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に攻撃強化を付与する(効果小/効果2ターン)
技3ギャラクシィ
属性:陽
威力:SS
コスト:18
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (陽) 光術で全体攻撃する

属性耐性

+65-45+250
0000

アビリティ

1闘練集中Ⅱ
Weak攻撃の、与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
2闘練超撃Ⅲ
OD攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+3)
3プロテクトハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6+1Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8+2Lv.38+3
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46+4
Lv.18+3Lv.50全能力値+3
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
最終皇帝 男(奉納の舞い)梅開きブルクラッシュ払車剣
最終皇帝 男(運命を背負う者)みね打ち流し斬り無明剣
最終皇帝 男(皇位でなくてすまない)払い抜け無無剣光輝一閃
最終皇帝 男(タームとの死闘)聖光ベアクラッシュ無明剣・連
最終皇帝 男(歴代皇帝が鍛えた槍術)草伏せ+連槍撃双龍光破
最終皇帝 男(締めるのは常に私だ)旋律光ハウリングインパクトギャラクシィ
最終皇帝 男(この場所でいいだろう)刮目槍幻光天昇飛竜
最終皇帝 男(先帝達の想いと共に)勇輝斬+ホーリーシールドレディアントセイバー
最終皇帝 男(七英雄との対決のため)光輪撃光明の剣技受け継がれ意志

最終皇帝(男)の紹介やスタイル一覧


ロマンシング サ・ガ2より

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (最終皇帝(男)(締めるのは常に私だ))
  • 総コメント数15
  • 最終投稿日時 2022年03月04日 11:38
    • Good累計1 ななしの投稿者
    15
    2022年03月04日 11:38 ID:qk9658qj

    アビ2のOD威力アップではく槍帝と同じBP回復でよかったのに・・・

    • Good累計50 ななしの投稿者
    14
    2022年03月01日 00:30 ID:gpvz5rn4

    ハウリングインパクトは威力Dくらい欲しかった

    強いのは強いけど、最終皇帝ならもっとぶっ飛んだ火力欲しかったな

    • Good累計300 ななしの投稿者
    13
    2022年02月27日 20:18 ID:r3ksorqo

    >>11

    原作に練達なんてないし????

    • Good累計100 ななしの投稿者
    12
    2022年02月27日 08:11 ID:hozxd8k7

    >>11

    太陽光線が熱陽なのにギャラクシーが陽だけなのも

    まぁ変じゃん

    アイスジャペリンとか刺さってるじゃん

    • Good累計1 ななしの投稿者
    11
    2022年02月27日 07:05 ID:m2nhe139

    >>10


    原作知っての発言????

    • Good累計300 ななしの投稿者
    10
    2022年02月26日 23:58 ID:r3ksorqo

    時の君のおまけでついてきた。陽火力がうちには全然足りないので助かったが蟻帝が欲しくなる。


    一番足りないと思ったのはギャラクシーの属性が陽だけの部分。アビが弱点前提なのに陽だけだと大分使い勝手が狭まる。

    まあ初手陽全体SSの時点で魅力にはなってるけど、練達で属性追加して欲しい。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    9
    2022年02月26日 13:27 ID:h159jxnh

    陽の決戦島用に引こうか悩んでるけど、蟻帝いないから聖光が継承できずギャラクシィ以外のターンは単体攻撃で無駄に行動回数増やしちゃいそうで微妙かなぁ…単体運用としても無明剣連がほしくなる

    • Good累計50 ななしの投稿者
    8
    2022年02月26日 03:06 ID:lld1dd2f

    無明剣・連を継承してもいいかも

    陽弱点にはギャラクシー+聖光+で斬弱点には無明剣 連orハウリングインパクト

    アリだー!スタイルを持ってないと完全体にはなれないな

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7
    2022年02月26日 02:10 ID:kcugh319

    使った感じ開幕ギャラクシィ自体は弱点で6桁近く出るのでもちろん強いけど、後に続く技が腕力依存ばかりというところでフルに性能が発揮できる陣形が現状限られるのが難点ではあるな

    どちらかと言えばBP9の2連発、7の3連発という部分の単体火力が魅力かなと思った

    あとはホスト帝の横一列に練達来てBP9まで下がれば今のトレンドにも合うのにな

    • Good累計1 ななしの投稿者
    6
    2022年02月24日 23:36 ID:b45j5fek

    槍帝にハウリングインパクト継承するのがおもしろそうかな?

    オートで9-2-9、手動で2ターンに1回ハウリングインパクトバフ乗ってるのに素殴りが微妙かな…?

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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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