【ロマサガRS】メタルアルカイザーとの戦いロマンシング攻略
ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のイベント「メタルアルカイザーとの戦い」のロマンシング(チャレンジ)攻略情報です。メタルアルカイザー戦の攻略ポイントや、おすすめキャラ、パーティなどを紹介しています。

目次 (メタルアルカイザーとの戦いロマンシング攻略)
メタルアルカイザーとの戦い概要
| 公開日 | 4/10(日) 12:00 |
|---|
「メタルアルカイザーとの戦い」では、討伐するたびに強大化する「メタルアルカイザー」を倒し、ジュエルや陣形メダル、汎用ピースなどを獲得できます。
なお、チャレンジ3をクリアすることで、難易度Romancingが解放されます。
メタルアルカイザーとの戦いロマンシング攻略
メタルブラックとの3連戦
| ラウンド1 | ラウンド2 | ラウンド3 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
共通の弱点は陽
ラウンド1時点は熱/雷/陽が弱点ですがラウンド2以降は変化し陽のみが弱点になってしまいます。
特に熱に関してはラウンド2以降、逆に耐性持ちでダメージを出しにくくなるので避けるのが無難です。
ラウンド1は下準備のチャンス

ロマンシングでは毎ターン腕力バフのアビリティが追加されていますが、1回行動なのは変わらないままです。
行動回数も少なく単体攻撃も多いので、ラウンド2以降の向けての準備がしやすくなっています。
リアムのリボルブ準備やBP溜めなどしてから次のラウンドに向かいましょう。
ラウンド2は範囲・全体攻撃に注意

メタルブラック改は器用さ依存の攻撃が多く、範囲・全体攻撃の種類が増えています。
連続で使用されると流石に回復が追い付かなくなってしまうので、ラウンド1で溜めたBPを使いつつさっさと抜けるのが良いでしょう。
またラウンド3でHPが回復することを考慮しておくと動きが楽になります。
ラウンド3開始時にHP全回復

ラウンド3のメタルアルカイザー戦では最初のターン開始時にHPが全回復します。
原作でもメタルアルカイザー戦直前に回復をしてくれたので、その再現要素となっています。
被ダメージごとに器用さ上昇

メタルアルカイザーは被ダメージごとに器用さバフ小がかかります。
しかしラウンド2のメタルブラック改とは違い器用さ依存の技がないので、命中補助以外の効果はありません。
耐性値の高い防具の確認はこちら 状態異常装備の確認はこちら
攻略編成例
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() 人間男 | ![]() ジャミル | ![]() めがみ | ![]() ヴァッハ神 | ![]() リアム |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() 鳳天舞の陣・改 | ①体力/知力/精神+50% ┗狙われやすさが大幅に上昇 ②③精神+50%,素早さ+25% ┗狙われやすさが低下 ④⑤精神+50%,素早さ-25% ┗狙われやすさが大幅に低下 | |||
| ①被ダメージ軽減(大) | ||||
| 継承 | ||||
| ③SSめがみ(めがみのしんぞう/BP1) ⑤Sリアム(アイスリボルブ/BP4) | ||||
編成キャラの立ち回り
| スタイル | 特徴/立ち回り |
|---|---|
![]() にんげんおとこ | ・ラウンド1はボムガードと通常攻撃でBP溜め ・ラウンド2以降はグレートアドベンチャー解禁 |
![]() ジャミル | ・ラウンド1で少しBP溜め ・レディステップでバフ役 ・スクラムガード+攻勢結束Ⅱの置物要員 |
![]() めがみ | ・ラウンド1はBP溜め ・ラウンド2,3でてんじょうのしらべ ・ピンチになったらめがみのしんぞう |
![]() ヴァッハ神 | ・ラウンド1はBP溜めメイン ・HPが減ったら神樹やアースヒール |
![]() リアム | ・ラウンド1はアイス1、ウインド4の準備 ・メインアタッカーなので死なないように注意 |
おすすめの代用キャラ
①配置の壁役
その他のおすすめキャラ
メタルアルカイザーとの戦いの耐性/行動情報
メタルブラック

[系統:その他] [性別:不明] [特性:メカ]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +50 | 0 | 0 | -35 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | -35 | -45 | +125 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 狂戦士 | 気絶 | - | - |
| +999 | +999 |
▼技・術
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| スマッシュ | 大剣/斬 | 単体攻撃 |
| 落雷 | 水術/雷 | 単体攻撃 |
| 体当たり | 体術/打 | 単体攻撃+スタン付与 |
| ムーンスクレイパー | 大剣/斬陰 | 全体攻撃 |
| タイガーランページ | 大剣/打 | 単体攻撃 |
| 瞬・弱体破り | 体術/補助 | 自身のデバフ解除+ファスト |
▼アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 能力強化(腕力) | [ターン開始時] 自身の腕力を上昇させる(効果大) |
| 能力弱体Ⅱ(知力) | 攻撃命中時 対象の知力を上昇させる (確率中/効果中) |
| 精細Ⅲ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる (効果大/10ターン) |
メタルブラック改

[系統:その他] [性別:不明] [特性:メカ]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | +50 | +50 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +50 | 0 | -45 | +125 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 狂戦士 | 気絶 | - | - |
| +999 | +999 |
▼技・術
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| 機関砲 | 銃/打 | 単体攻撃 |
| 陽子ロケット弾 | 銃/打熱 | 横一列攻撃 |
| レールガン | 銃/打 | 単体攻撃 |
| バルカン | 銃/打 | 縦一列攻撃 |
| 全弾発射 | 銃/打熱 | 全体攻撃 |
| 磁気嵐 | 風術/雷 | 全体攻撃+特効メカ スタン+狂戦士 +マヒ+混乱付与 |
| ムーンスクレイパー | 大剣/斬陰 | 全体攻撃 |
| 瞬・弱体破り | 体術/補助 | 自身のデバフ解除+ファスト |
▼アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 能力強化(器用さ) | [ターン開始時] 自身の器用さを上昇させる(効果大) |
| 能力弱体Ⅱ(知力) | 攻撃命中時 対象の知力を上昇させる (確率中/効果中) |
| 精細Ⅲ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる (効果大/10ターン) |
メタルアルカイザー

[系統:その他] [性別:不明] [特性:メカ]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | +50 | +50 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +50 | 0 | -45 | +125 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 狂戦士 | 気絶 | - | - |
| +999 | +999 |
▼技・術
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| サンダーボール | 水術/雷 | 単体攻撃 |
| ブレード | 大剣/斬 | 単体攻撃 |
| グライダースパイク | 槍/突 | 単体攻撃 |
| タイガーランページ | 大剣/打 | 単体攻撃 |
| ムーンスクレイパー | 大剣/斬陰 | 全体攻撃 |
| ダークフェニックス | 大剣/突陰 | 横一列攻撃+防御弱化付与 |
| 突進 | 体術/打 | 横一列攻撃 |
| キック | 体術/打 | 単体攻撃 |
| 瞬・弱体破り | 体術/補助 | 自身のデバフ解除+ファスト |
▼アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 能力強化(腕力) | [ターン開始時] 自身の腕力を上昇させる(効果大) |
| 精細Ⅲ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる (効果大/10ターン) |
| 逆襲Ⅱ(器用さ) | 攻撃を受けた時 自身の器用さを上昇させる(効果小) ※攻撃が命中した時のみ発動 |
メタルアルカイザーとの戦いの報酬まとめ
「メタルアルカイザーとの戦い」は、ロマンシング、チャレンジを含んで全19クエストとなります。
ドロップ報酬は無く、各層の初回クリア報酬でのみ報酬を獲得することができます。
※ロマンシングのみ「ロマンシング大激戦」の枠に移動になりましたが特に報酬は変わりません。
合計
- ジュエル950
- 陣形メダル36
- シルバーピース100
- ゴールドピース45
| 層 | ST | 報酬 |
|---|---|---|
| 1 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 2 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 3 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 4 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 5 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 6 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 7 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 8 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 9 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 10 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/シルバーピース10 |
| 11 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/ゴールドピース5 |
| 12 | 5 | ジュエル50/陣形メダル2/ゴールドピース5 |
| 13 | 5 | ジュエル50/陣形メダル3/ゴールドピース5 |
| 14 | 5 | ジュエル50/陣形メダル3/ゴールドピース5 |
| 15 | 5 | ジュエル50/陣形メダル3/ゴールドピース5 |
| c1 | 0 | ジュエル50/陣形メダル/ゴールドピース5 |
| c2 | 0 | ジュエル50/陣形メダル/ゴールドピース5 |
| c3 | 0 | ジュエル50/陣形メダル/ゴールドピース5 |
| RS | 0 | ジュエル50/ゴールドピース5 |
新陣形も同時実装

今回の「メタルアルカイザーとの戦い」に合わせて新陣形「ワールウインド」が追加されています。
全体の素早さを上昇させつつ前衛3体には行動後防御強化と高難易度を想定した陣形になっています。

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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
74年まえ ID:q68lc37f回復してやるとかサガ版のルビカンテだな
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ななしの投稿者
64年まえ ID:bm4z31as3連戦だからかそんなHPないし、普通のリアム中心の耐久パで特に苦労もなく終わった感。せっかくだからアルカイザー使おうと思ってほとんどピース振ってない今回のスタイル使っても特に問題なかったし。ダークフェニックスで一気に二人落とされたのにちょっとビビったぐらい。
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ななしの投稿者
54年まえ ID:e7a3v7aq斬耐性を装備で上げて鳳天舞の真ん中ににんげんおとこ、前に聖王めがみ、後ろにリアム皇帝女でクリア
斬耐性しっかり上げるのが大事ですね
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ななしの投稿者
44年まえ ID:kmax71te毎ターンかかる敵バフの相殺も重要だと思います
鳳天舞の陣改の中央に配置したおたまが1,3Rでうまい具合に働いてくれました
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ななしの投稿者
34年まえ ID:btqeu35o一時間ぐらいオート攻略で遊んでみたけど3Rの1/3迄しか行けなかった・・2R抜けるのにも一苦労だったからオートクリア暫くは無理そう
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ななしの投稿者
24年まえ ID:mo71kn51Dr.クライン「回復したのは私なのに…」
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ななしの投稿者
14年まえ ID:glbiuzd9ロマンシングメンツはいつもの人らが多め
陣形ワールウインド
ジャミル ジョー
リアム
聖王 めがみ
火力は相変わらずリアム君だけでよかったです
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