【ロマサガRS】リアム編6話の能力上げ周回解説|高速周回パーティまとめ
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインストーリーのリアム編6話の能力上げ(ステータス上げ)周回を解説!高速周回に適性の引率キャラ、パーティをまとめて紹介しています。

目次 (リアム編6話の能力上げ周回解説)
リアム編6話(VH)のステータス上限
| クエスト(VH) | 能力値上限 |
|---|---|
| 6-1-1~6-2-5 | HP2,120/旧上限値+141 |
リアム編6話の周回おすすめクエスト一覧
| クエスト | 敵配置/紹介手数/ドロップ素材 |
|---|---|
![]() 6-1-1 | 横一列/3手4育成 |
| エンシェント(体術/小剣) | |
![]() 6-1-5 | 全体/3手3育成 |
| エンシェント(大剣/弓) | |
![]() 6-2-3 | 横一列/3手4育成 |
| エンシェント(剣/杖) |
6-1-1周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】リアム編成
※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() リアム | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 幻闘46 | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() バレットシフト | ①器用さ/素早さ+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④器用さ/素早さ+25%/体力-50% ⑤器用さ+25% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
| ①銃攻撃強化(小) ⑤行動前防御強化(特大)+銃攻撃強化(小) | ||||
| 継承例 | ||||
| ①Sリアム(でたらめ弾+/BP5) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | リアム | 4 | 5 | 18 | 5 |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:継承 | ||||
| R2 | ①:継承 | ||||
| R3 | ①:継承 | ||||
周回するには完成した幻闘武器と裏能力や昇段試験、Rank99のでたらめ弾+が必要となります。
▼リアムの代用キャラ
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 | |
|---|---|---|
![]() マグナムフィッシュ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 | |
6-1-5周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠3】フリーレ+ステスロス編成
※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() フリーレ | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | ![]() ステスロス |
| 錬成80% | - | - | - | 幻闘46 |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() マギアファイト | ①腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④精神-25% ⑤腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
| ①行動順補正上昇(中) ⑤行動順補正低下(中) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | フリーレ | 4 | 6 | 10 | - |
| ⑤ | ステスロス | 4 | 13 | 13 | - |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ⑤:技3 | ||||
| R2 | ①:技3 | ||||
| R3 | ①:技3 | ||||
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() ごろつき | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン石化+125気絶+999その他0 |
6-2-3周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】イルドゥン編成
※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() イルドゥン | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 錬成100% | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() マギアファイト | ①腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④精神-25% ⑤腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
| ①行動順補正上昇(中) ⑤行動順補正低下(中) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | イルドゥン | 3 | 5 | 13 | - |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:技2 | ||||
| R2 | ①:技2 | ||||
| R3 | ①:技2 | ||||
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() ごろつき | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン石化+125気絶+999その他0 |
▼関連おすすめ記事
-
-
-
ななしの投稿者
83年まえ ID:kcugh319イルドゥンもレオナルドも飽きた人用
マギア
光輝一閃+(ギャラクシィ帝)+二刀烈風剣+光輝一閃
武器のハードルかなり低め
武器次第で光輝一閃はランク1からでも可
-
-
-
-
ななしの投稿者
73年まえ ID:d9yk4pim6-2-3でイルドゥン灯し抜き3手でいけてるな?
108000位出せば倒せる筈( ´∀`)
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
43年まえ ID:btqeu35o612(ブルームレイン・ライトニングライン・ブルームレイン)
613(青水晶・グレイシアスコフィン・サンダーボルト)
624(ワイルド・まわしげり+クィーンズ・ワイルド+ミラージュ)
625(渾身突き・ダブル・流槍三牙+悪戯二段)
・612モニカ→クリームヒルト可
・624は攻撃順で5手or6手(クィンズBP11・ミラージュBP4)
・625ブラウニー→カーン可
-
-
-
-
ななしの投稿者
33年まえ ID:bm4z31asリアム君の風銃制作が急務だから、612一択だわ…
完凸幻闘槍で裏、昇段含めた育成ほぼ完了の真アラケスのグランドトランプル×3でギリギリ行ける。
-
-
-
-
ななしの投稿者
23年まえ ID:kcugh319イルドゥンは持ってないから知らんがレオナルドなら現状87でワンパンできてる
-
-
-
-
ななしの投稿者
13年まえ ID:qk9658qjイルドゥンで錬成100いるなら若干スパローのほうがいいかな・・・
-


































