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【ロマサガRS】佐賀海の主の娘の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSS海の主の娘(豊穣なる海の護り手)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

海の主の娘(豊穣なる海の護り手)の評価とスキル

海の主の娘の評価と基本ステータス

海の主の娘(豊穣なる海の護り手)の評価

海の主の娘

キャラ名海の主の娘
ロマンシング サ・ガ2
ランクSS
武器種
ロールサポーター
術適性水術
入手方法サガ魂
海の主の娘の特徴・簡易評価

・全員生存時に全体の与ダメ+10%
・1体以上気絶時に全体への被ダメ-20%
・奇数ターン開始時にBP+1&体/精/愛/魅バフ小
・偶数ターン開始時に生存者BP+1&腕/器/早/知バフ小
・ターン開始時にディフェンスアップ中(5回まで)
・BP9威力SSS冷単体+全体ヒート大+自身ディフェンス特大
※使用制限1回まで
・BP8威力S冷単体+モラルダウン小2T+生存者全能力バフ小
・BP0威力E冷単体+精神デバフ小
【〇】
・常時与ダメ+20%
・継承でヒーラーやデバフ
【△】
・自身で火力は出せない

海の主の娘(豊穣なる海の護り手)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+26%+5知力+103%+5
アップ体力+110%+14小アップ精神+82%+14
器用さ+34%+5+63%+5
素早さ+87%+5魅力+60%+5
合計補正値565%

海の主の娘のスキル・アビリティ性能

スキル

技1アクアート
属性:冷
威力:E
コスト:0-1
種類:攻撃
覚醒段階:◇
攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 水術で攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
技2海王ストリーム
属性:冷
威力:S
コスト:8-11
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 水術で攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
技3Qサバ大泳海流
属性:冷
威力:SSS
コスト:9-12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 水術で攻撃する
[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果大)
自身に「ディフェンスアップ」を付与する(効果特大)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1海の宴
[バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時]
自身のBPを回復する(+1)
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)

[バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時]
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)
2攻守応変Ⅱ
[味方が全員生存している時]
味方全体の与ダメージが上昇する(効果中)

[味方が1体以上気絶・戦線離脱している時]
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)
3大器晩成・防
攻撃の与ダメージが上昇する (効果特大)
ターン開始時、自身に「ディフェンスアップ」(効果中) を付与する
(上限回数:バトル中5回)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2精神+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6体力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8体力+3Lv.38体力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46精神+5
Lv.18精神+3Lv.50全能力値+3

海の主の娘におすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
海の主の娘
配布S
活力の水+
BP4-5/威力C/単体HP回復
体力バフ(小)BP+1回復
★★★★☆
・単体HP回復も可能になる

限定SS
生命の雨+
BP8-10/LP3
全体HP回復+状態異常解除
★★★★☆
・全体回復も可能になる
海の主の娘
ハロウィンSS
トリックカーニバル
BP9-12/全体全能力デバフ
全体防御弱化小3T
★★★★☆
・デバフも可能になる
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
海の主の娘(畏れられる者)活力の水ウォーターガンサイクロンスクィーズ
海の主の娘(これは初夢ね)アクアバッシュ豊穣の大波水祭
海の主の娘(スービエだよー!)ジェリーパンプキンチルトリックカーニバル
海の主の娘(ちいさな小さな水溜り)アクアバルーン生命の雨+ドリームファウンテン
海の主の娘(豊穣なる海の護り手)アクアート海王ストリームQサバ大泳海流
海の主の娘(これって大漁だよね)海泡の力アクアヒールカラフルボール流し

海の主の娘のおすすめ覚醒パターン

パターン1:サポート運用

技・術コスト覚醒段階
技1アクアートBP0
技2海王ストリームBP8◆◆◆
技3Qサバ大泳海流BP9◆◆◆
継承技活力の水+BP4

開幕技3で全体火力アップと自身の防御アップ

以降は技1と技2でデバフ+全体に全能力バフ

海の主の娘の紹介やスタイル一覧

「サバと一緒に泳ぐのって、とってもロマンシング!」


ロマンシング サ・ガ2より

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (海の主の娘(豊穣なる海の護り手))
  • 総コメント数3
  • 最終投稿日時 2023年05月19日 09:35
    • Good累計100 ななしの投稿者
    4
    2023年05月18日 20:53 ID:mdk79u86

    舞台ロマサガ2が原因だよ

    • Good累計300 ななしの投稿者
    2
    2023年05月18日 15:52 ID:k8zyun4j

    個人的に、スービエ出てくる演出が気持ち悪い

    元はフリーシナリオがウリのゲームだし、そういうルートがあっても良いとは思うけど、

    完全にそういう風にしか見てない運営が気持ち悪い

    • Good累計100 ヴァンパイアレディ
    1
    2023年05月18日 11:23 ID:jjacdxp1

    サポーターとして本体が硬いのは一定の評価はできる。

    味方のBP回復を売りにしてるとは思うけど偶数ターン開始時だから実質効果を得られるのは3ターン目からというところ。

    例えばバトル開始時+奇数ターンだったら完璧だった。


    更に印象を悪くしてるのが攻守応変。今時味方の火力中アップは雀の涙程度。味方誰か気絶しないと防御効果発揮しない死にアビというところ。

    色々中途半端なんよね…。

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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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