【ロマサガRS】水着アザミの評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (5ページ目)
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ななしの投稿者
586年まえ ID:aj56j9ww当たりはリズじゃなくてアザミのカウンターになりそうね
ロビンカップだと魚軍団に練気高揚の発動率次第で2ターン連続カウンターも狙える
その間麻痺役が仕事すれば完封も出来そう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
556年まえ ID:nbky2qtaアザミってプラチナ限定だったっけ
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ななしの投稿者
546年まえ ID:nn0bbn6nこれロビン杯で無双しそうだな
ジョルトカウンター1ターン複数発動するとして複数敵をカウンターで殲滅できそう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
516年まえ ID:r9l4f7am単純にプラアザの技マシンとして使う手もあるかな
通常はサブミ、冷属性弱点の敵が多いときは波打ちに付け替えてひたすら波打ちマシンに
まあ大体は千手とか練気とか覚醒してるだろうからBP調整機能来てからの話だけど…
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ななしの投稿者
506年まえ ID:qut5cn01はやく練気掌と千手観音択一の呪いから開放されたい
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ななしの投稿者
496年まえ ID:igrnsbk1またアザミかよ
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ななしの投稿者
486年まえ ID:lo3yxm0z性能は既存ので十分なのでいらんが絵が好き
でもわざわざこれとって着替えさせてまでするかって言われるとそこまでは・・・ってなる
この性能で別のキャラSS出してくれたら回したんだがな
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ななしの投稿者
476年まえ ID:ifjgojgiこれ波打ち絶対強いな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
456年まえ ID:pg7sq17sウンディーネいたらアザミに魅力感じない
これが範囲の熱か雷なら欲しかった
ウンディーネみたく開幕から範囲 全体 単体高火力の選択肢がアザミにはないし サブミ6にしている人たちは恒常アザミで波打ちだとして範囲特化でもいいけど練気9 千手10にした人たち完全に死んでいる状態(笑)
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ななしの投稿者
446年まえ ID:ntmrfu9j強いことは確かだけどプラアザが50だからゴルピがネックになっている。
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ななしの投稿者
436年まえ ID:jaeiwskh開幕練気掌のためにほしい
前衛の小魚に千手を叩き込んでツミレにするのは悲しい…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
416年まえ ID:mjwcdefbクリアザ復刻して、サブミ覚醒させたタイミングでこのスタイルとか酷いな
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ななしの投稿者
406年まえ ID:m0gz3juzSSアザミ持ってねえから欲しいけど、これまでの傾向から天井まで回した次の日に無料ガチャで旧SSが出てくる未来が見えるぜ
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ななしの投稿者
396年まえ ID:isy4uj3qサブミ連打と波撃ち連打をうまく切り替えられるなら
アザミ育ててる人にとってはバリエーション増えるというだけでもかなり強いんじゃないだろうかな?
ただやはり旧SS持ち前提になりそうなのが痛いかな・・・
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ななしの投稿者
386年まえ ID:tux0r74zロビン杯で初期BP15+次ターンBP3から、錬気掌が2ターン連続で打てる
その後も波撃ちで冷+打の範囲攻撃
更に腕力、器用、素早さのボーナスが満遍なく高いから、他キャラ閃き技も威力発揮とロビン杯御用達のキャラになりそう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
366年まえ ID:fdotnzs7千手11以上かつ練気10の人のみ波とコークを4にして旧SSを範囲特化運用
それ以外の人は新SSを本体にして着脱可能な練気(と千手)で調整
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ななしの投稿者
356年まえ ID:jaeiwskh大抵の人はサブミは6になってるだろうから水着アザミでの波打ちガールは厳しいっぽいよね
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ななしの投稿者
346年まえ ID:l324io77波打ち自体は普通に強いと思うけど、流石に同じコストで全体対象かつデバフまで付いているチョコボやミラステと比べると見劣りしそう…。属性が付くとは言え打+冷と言った複属性では無く単純に冷のみですし…。
あとサブミ外せず練気がある都合、オートだとBP調整可能になるまではサブミ6だと安定して波打ち打たなそう…まあプラアザミに継承させれば良さそうだけども
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ななしの投稿者
336年まえ ID:qut5cn01アザミ以外の忍者は殺されたのか?
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ななしの投稿者
326年まえ ID:ptvmc2izこれは錬気掌や千手をコスト10以下にしている人にはとても良いんじゃないでしょうか?
サブミマシーンにアザミを戻す事が出来るし、率直に波打ちが強い、範囲攻撃で属性付いててコスト4で打てるのは多分チョコボやミラージュ並みに便利なはず
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ななしの投稿者
316年まえ ID:jaeiwskhリーク通りなら冷だけど術じゃなく体術みたいだから知力依存じゃなくいつも通り速さ腕力なんじゃない?
そうだとしたらかなり強い気がする
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
286年まえ ID:k7qopnjw波撃ちを既存のSSアザミに継承して、コークと揃えてBP4にしたほうが使いやすい?
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ななしの投稿者
276年まえ ID:pno270hk比較対象があのSSアザミだからインパクトは少ないかもだけど、別キャラとして今回のアザミが来てたら相当インパクト強いと思うけどなー。アビも技も強い。
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ななしの投稿者
266年まえ ID:i3vi0cet技3オートで発動せんやろ…パリイ/カウンターやろこれ
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ななしの投稿者
256年まえ ID:opsivhfz波は状況選ぶだろうけど手動なら間違いなく強いよ
属性もいいし、そもそも低コスト範囲に間違いはない打との複合だったらなおよかったけど、さすがにそれを求めるのは贅沢すぎるだろうなあ
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ななしの投稿者
246年まえ ID:efn68k4iサブミより波乗りどうなんでしょう?BP4で縦だからオート周回なら波乗りマシーンがよいか?ダメージ倍率にもよるんでしょうけども
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ななしの投稿者
236年まえ ID:opsivhfzオート性能重視だと練気高揚が微妙なんだよなあ
波ばしゃばしゃするだけになりそう
それでも十分強そうだけど
まあでもこれをスルーして他に何引くという感じもするから引くべきなんだろうな
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ななしの投稿者
226年まえ ID:krbcw10j運営のアザミ推し凄いな
自分も好きですけどね
でもホントはリマスタのふざけた性格のアザミがいいんすよね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
206年まえ ID:mmrutfw5クリアザミは毒があって、サブミもできる便利さが個人的に気に○
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ななしの投稿者
186年まえ ID:t9vs9yw3ジョルトカウンターの威力Aが気になるな
まさかサブミより威力の強いカウンターをばら撒くのか・・
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
166年まえ ID:a2nipn5yプラアザミと性能がほぼ同じだから、ゴルピとか訓練に割きたくないかな。
技マシンと器用さ上げ用のためだけに回すかって話よね。
イラストがエッチだから回すけどね、俺は(脳死)
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ななしの投稿者
156年まえ ID:lh79erfjそもそもカウンター技ってたしかセルバと同じだから
オートでは絶対使わない仕様だと思うよ?
ハリードのは攻撃してからのカウンターだから例外だし
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ななしの投稿者
146年まえ ID:ernqgu6yプラアザミともっと差別化してほしかったな。吸収くらいは欲しかった
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ななしの投稿者
136年まえ ID:r9l4f7am単純に可愛くて強いからってだけじゃろな
追加ダンジョンでちょっとしたイベントこなして仲間になるだけだからそんな大層なストーリーはないよ
能力的には腕力・素早さが高いので本家格闘家は半泣き(体力は低い)
お宝眠る遺跡で皇帝を出し抜いてはしゃいでいたらモンスターに襲われ、助けてやると「この恩は体でバッチシ返す」と言って皇帝を動揺させる
リユニバースだとグラフィックや言動はクールキャラっぽいけどリマスターRS2版ではもっとお調子者な感じ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
116年まえ ID:tcj49er7カウンター時 錬気高揚は発動するかな?回避は直接のみなんだから BP5〜6でいいと思うんだケドなぁ
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ななしの投稿者
106年まえ ID:res2pw0gプラアザ使ってる人は分かると思うけど、練気か千手の覚醒で悩みますよね?開幕をどちらで使うか。それがこのスタイルで解決しますよ。
クリアザも腕力と体力を上げるのに必要なスタイルだから、無駄じゃないと思いますが。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
86年まえ ID:tdw0ektpジョルトカウンターて・・・
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