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【ロマサガRS】真アルカイザー(SS)の評価とおすすめ覚醒技

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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の新SSアルカイザー(ヒーローの覚醒)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

アルカイザー(ヒーローの覚醒)の評価とスキル

アルカイザーの評価と基本ステータス

アルカイザー(ヒーローの覚醒)の評価

アルカイザー

単体評価96点/100点
完全体評価97点/100点
キャラ名レッド
サガ フロンティア
ランクSS
武器種体術
ロールアタッカー
術適性
入手方法ピックアップガチャ
アルカイザーの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ
】パワーチャージIIで開幕BP12までの技が使用できる
】サブミッション継承で打属性の継続火力+腕デバフ
】習得する技が全て打+陽で陽弱点にも火力が出せる
【〇】吸収攻撃で復帰力あり
【〇】練気掌を継承して開幕打全体火力
【△】単体では威力Cと威力Bの5-7ループで、火力アビリティもテンションⅣのみ。トップ勢と比べると劣るかも

アルカイザー(ヒーローの覚醒)のステータス

戦闘力BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

腕力+88%+16知力+37%+5
体力+60%+5精神+54%+5
器用さ+66%+5+26%+5
アップ素早さ+77%+12魅力+60%+5
合計補正値468%

アルカイザーのスキル・アビリティ性能

スキル

技1ブライトナックル
属性:打+陽
威力:C
コスト:6
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:白
攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)体術で攻撃する
技2アル・ブラスター
属性:打+陽
威力:B
コスト:9
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙
攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)体術で攻撃する
技3真アル・フェニックス
属性:打+陽
威力:SSS
コスト:15
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:赤
攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)体術で攻撃する

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1パワーチャージII
バトル開始時 BPを2回復する
2吸収攻撃III
攻撃した時/まれに 自身を回復する(中)
3テンションアップIV
常時 敵に与えるダメージが上昇する(大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2素早さ+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6素早さ+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8腕力+3Lv.38素早さ+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46腕力+5
Lv.18腕力+3Lv.50全能力値+3

アルカイザーの使い道や強い点

既存アルカイザーとの比較

新アルカイザー旧アルカイザー
Lv50補正値
アビリティ
・パワーチャージII
・吸収攻撃III
・テンションアップⅣ
・練気高揚
・吸収攻撃III
・テンションアップⅣ

▽素早さが大幅に上昇

旧アルカイザーは体術スタイルながら素早さが低めなのが厳しい点でしたが、新アルカイザーは素早さが大幅に伸びています。合わせて腕力も伸びているため、補正値恩恵での火力アップにはかなり期待できます。

▽属性耐性も一部変化

旧アルカイザーは熱-45冷+45の属性耐性を持っていましたが、新アルカイザーはその特徴がなくなっています。

▽練気高揚→パワーチャージIIに

旧と同様に常時火力補正のテンション4と、復帰力が魅力の吸収攻撃をそのまま持っています。


違う点として、練気高揚がバトル開始時にBP2回復する新アビリティの「パワーチャージII」になりました。

※実装後に確認しますが、”バトル開始時”ということは1ターン目の開幕1度きりの発動になるでしょう。


これによって新アルカイザーは、通常クエストでも開幕でBP12までの技が発動できるようになります。

また、開幕の大技運用の他にも、オートでBP9の技を2ターン目を跨ぐ運用で2回発動が可能です。

▽※例:オート練気掌2回

1T練気掌12(+2)3
2T行動なし
(味方の攻撃で突破)
6(+3)6
3T練気掌9(+3)0

▽素早さの素ステにも期待

スタイル
レッド7168666968706767
SSアルカイザー7165666868646767
Sレッド7168666965666765
Aレッド7160666868706767

既存のレッドでは素早さが最大でも69が上限でしたが、新アルカイザーは素早さの育成傾向がアップということで、70↑に期待できます。素ステでも素早さ強化となりそうです。

真アル・フェニックスで開幕威力SSSの打+陽

▽パワーチャージIIで開幕発動

パワーチャージIIを持った一番の理由であろう新技「真アル・フェニックス」は、真アルカイザーを運用する上で一番の魅力になるポイントです。

覚醒後BP12/威力SSS単体攻撃で、打+陽の複合属性です。

上記でも書いた通り、パワーチャージIIのおかげで通常クエストでも開幕発動することができます。

▽打属性、陽属性の新たな瞬間火力枠に

現状、打属性で開幕威力SSSはコッペリアの暴れ人形乱舞のみ、陽属性にはいないという希少な枠になります。

威力SSも入れるとアザミの千手観音や、ブルーのストームバーストなどもありますがそれでも少ないです。

打弱点や陽弱点のボスが出てきた場合に、短期決戦に持ち込めるなら最適性になるポテンシャルがあります。

打と陽どちらにも連れて行ける利便性も高いです。

他の習得する技も全て打+陽

技1は「ブライトナックル」、

技2は「アル・ブラスター」とそれぞれ新技を習得します。

▽低コスト複合技のブライトナックル

ブライトナックルは、覚醒後BP5で使用できる威力C単体攻撃技で、打+陽の複合属性です。

オートでも低コストで陽属性攻撃ができるので、体術アタッカーですが、陽弱点の敵が多く出現するクエストを周回する場合でも活躍できそうです。

▽遠/間接のアル・ブラスター

アル・ブラスターは、覚醒後BP7で使用できる威力B技単体攻撃技で、こちらも打+陽の複合属性ですが、遠距離、間接攻撃の特徴を持ちます。

練気高揚などのBP回復系アビリティを持たないので、オートで運用する場合はブライトナックルと合わせて*5-7ループ運用をする必要があります。

【TIPS】*5-7ループ について
技1にBP5、技2にBP7の技をそれぞれ持っていると、オートでも交互に繰り返して発動できる運用方法。
純粋な威力A,Bループより火力は落ちるが、練気系がないスタイルでもBP7技が発動できる。
▽※真アルカイザーの1例
1Tアル・ブラスター70
2T通常攻撃3(+3)3
3Tブライトナックル6(+3)1
4T通常攻撃4(+3)4
5Tアル・ブラスター7(+3)0

継承でサブミループや開幕全体も

SSアルカイザーSレッドAレッド

真アルカイザーは、既に実装されている3スタイルのアルカイザー、レッドの中から継承を選ぶことができます。

中でもまず候補に上がるのは「サブミッション」で、陽弱点以外にはアル・ブラスターとブライトナックルの5-7ループより高い継続火力に期待できます。

他にもクエストによっては「練気掌」を持たせて打属性の開幕の全体攻撃枠にすることも可能です。

アビリティでの火力補正が少し薄い

耐久面での吸収攻撃や、開幕大技のためのパワーチャージIIに枠が割かれているため、火力アビリティは実質テンションアップⅣのみです。

現環境トップのアタッカー勢に多いテンション+勇健や、テンション+弱点集中、闘志満々のような火力アビの組み合わせがないため、火力補正が少し弱いです。


また、オート陽アタッカーにしたい場合、5-7ループで+2ターンに1回通常攻撃(打)が入るか、陽攻撃の頻度を上げるためには威力Cのブライトナックル連打にする必要があるので、陽の継続火力にはそこまで期待できません。


結局強い運用はサブミループで、そうなると他の体術アタッカーと差別化が図れなくなります。


それでも開幕で打+陽の威力SSSはかなり魅力的です。

火力補正的から、相当威力が高くない限りはコッペリアの暴れ人形乱舞や、ブルーのストームバーストと火力はそこまで変わらないかもしれませんが、枠自体が希少なので、どこかしらで適正になる可能性は高いです。

アルカイザーにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
Aレッド
Aレッド
サブミッション
BP8~6/威力B単体攻撃
腕力デバフ(小)
★★★★★
・継続火力を底上げ
・打アタッカーとして使うなら必須
Aレッド
Aレッド
練気掌
BP11~9/威力C全体攻撃
★★★★☆
・開幕全体が可能に
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

アルカイザーのおすすめ覚醒パターン

パターン1:開幕真アルフェニ→サブミループ

技・術コスト覚醒段階
技1ブライトナックルBP6
技2アル・ブラスターBP9◇◇
技3真アル・フェニックスBP12◆◆◆
継承技サブミッションBP6◆◆

開幕で真アル・フェニックスを使用後、サブミッションループで打属性の継続火力に期待できる構成です。

コッペリアやアザミに近い運用になりますが、アルカイザーは初手のみ陽弱点にも超火力が出せるのが魅力です。

パターン2:5-7ループ陽アタッカー

技・術コスト覚醒段階
技1ブライトナックルBP5
技2アル・ブラスターBP7◆◆
技3真アル・フェニックスBP12◆◆◆

開幕で真アル・フェニックスを使用後、以降はブライトナックルとアル・ブラスターで5-7ループを行う構成です。陽アタッカーの構成でも継続火力が高めです。

パターン3:ブライトナックル連打

技・術コスト覚醒段階
技1ブライトナックルBP5
技2アル・ブラスターBP9◇◇
技3真アル・フェニックスBP12◆◆◆

パターン2の構成から、アル・ブラスターをあえて覚醒しないことで、より陽属性攻撃の頻度を上げる構成です。

パターン4:サブミ3連打

技・術コスト覚醒段階
技1ブライトナックルBP6
技2アル・ブラスターBP9◇◇
技3真アル・フェニックスBP15◇◇◇
継承技サブミッションBP6◆◆

開幕からサブミを3ターン連続で打てる構成。

デバフを重視したい場合などで有用です。

パターン5:開幕全体、練気掌2回

技・術コスト覚醒段階
技1ブライトナックルBP6
技2アル・ブラスターBP9◇◇
技3真アル・フェニックスBP15◇◇◇
継承技練気掌BP9◆◆

開幕練気掌で全体攻撃をしたい場合の構成です。

上記でも解説しましたが、クエストによっては行動順を調整することで、オートでも1ターン目と3ターン目に練気掌が使用できます。

また、手動で全体攻撃が数回欲しい場面でも有効的です。

▽練気掌2回の行動パターン

1T練気掌12(+2)3
2T行動なし
(味方の攻撃で突破)
6(+3)6
3T練気掌9(+3)0

アルカイザーの紹介やスタイル一覧

「カッコいいだろう?おっと、サインはお断りだよ。」

サガ フロンティアより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル

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コメント (アルカイザー(ヒーローの覚醒))

  • 総コメント数190
  • 最終投稿日時 2019/12/07 17:44
  • 表示設定
    • 190
    • ななしの投稿者
    2019/12/07 17:44 ID:qqgoexp0

    ポルカガチャ回したら正月レッドきてガチャチケでコレきた。これでレッド全部揃ったし、趣味枠で使うにしても十分使える。育成が楽しみ。

    • 189
    • ななしの投稿者
    2019/12/05 22:37 ID:gdd40eil

    持ってないから、


    うらやましいな!


    真アルフェニクスの技カッコいいし!


    正義のヒーローはいくつになっても!


    男の憧れだ!

    • 188
    • ななしの投稿者
    2019/12/03 09:52 ID:btc0m5k9

    >>186

    BP調整でした!ありがとうございます😊

    • 187
    • ななしの投稿者
    2019/12/03 09:52 ID:btc0m5k9

    >>185

    解決しました。板汚しすいません💦

    • 186
    • ななしの投稿者
    2019/12/03 09:47 ID:r9tw3c3r

    >>185

    スタイルLvあげてなくて、パワチャ習得してないとか?

    • 185
    • ななしの投稿者
    2019/12/03 09:40 ID:btc0m5k9

    真アルをフル覚醒させても開幕から打たないんですが、不具合ですかね。。

    • 184
    • ななしの投稿者
    2019/11/02 12:53 ID:btqeu35o

    それはないと否定はしたものの、コッペの育成8割程度だし参考にはならんか

    まあアザミより上ってのは変わらないけど

    • 183
    • ななしの投稿者
    2019/11/02 12:42 ID:btqeu35o

    >>180

    それはない

    かなり育ててるがアザミと同じくらいは強い

    固いし早いし回復もある

    全体かサブミのどちらかしか選べない弱点はあるが、俺はこっちが上だと感じてる

    • 182
    • ななしの投稿者
    2019/11/02 08:20 ID:hh07izf5

    アルブラスター2覚醒

    継承サブミッション1覚醒でオートだと

    サブミ→サブミ→通常→サブミ→通常→ブライトか

    • 181
    • ななしの投稿者
    2019/11/01 09:52 ID:ldg1f3df

    >>180

    ステだけで見てればそうかもね

    適応幅は間違いなくこっちでしょ

    ただ単に最高火力で殴り倒したいだけの使い方が主なら、無駄な労力使わずにもっと早目に見切り付けることも出来たはず。

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