【ロマサガRS】SSパウルス(立ち塞がる者)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の2周年前夜祭SSパウルス(立ち塞がる者)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (パウルス(立ち塞がる者))
パウルスの評価と基本ステータス
パウルス(立ち塞がる者)の評価
単体評価 | 96点/100点 |
---|---|
完全体評価 | 97点/100点 |
キャラ名 | パウルス ロマンシング サ・ガ3 |
ランク | SS |
武器種 | 棍棒 |
ロール | アタッカー |
術適性 | なし |
入手方法 | プラチナガチャ |
パウルスの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ | |
【◎】 ・戦端の銅鑼で直接攻撃被弾時にドラ鳴らし+で反撃(40%?) ・「どら鳴らし+」で高い瞬間火力 ・「ワイドスタンプ」でBP7で使用できる開幕打全体 ・「ワイドハンマー」(継承)BP4で使用できる打全体 ・「ダブルヒット」(継承)で高い継続火力 | |
【〇】 ・高めの腕力にテンションアップVで火力補正もあり ・「カチ上げ」で開幕から置物にもなれるBP4ディレイ技 ・吸収攻撃IVで壁反撃運用時の耐久力あり | |
【△】 ・攻撃属性は打属性のみ |
パウルス(立ち塞がる者)のステータス
戦闘力 | BP | 初期:10 | |
---|---|---|---|
HP | - | MAX:20 | |
LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +90%+11 | 知力 | +48%+5 |
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体力 | +62%+5 | 精神 | +46%+5 |
器用さ | +80%+17 | 愛 | +28%+5 |
素早さ | +74%+5 | 魅力 | +56%+5 |
合計補正値 | 484% |
パウルスのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | カチ上げ |
---|---|
属性:打 威力:B コスト:5 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する | |
技2 | ワイドスタンプ |
属性:打 威力:C コスト:9 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 棍棒で全体攻撃する | |
技3 | どら鳴らし+ |
属性:打 威力:SSS コスト:12 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 吸収攻撃Ⅳ |
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攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) | |
2 | 戦端の銅鑼 |
攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、どら鳴らし+でカウンター攻撃する(確率大) (技Rank1で発動) | |
3 | テンションアップⅤ |
攻撃の 与ダメージが上昇する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 腕力+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 腕力+3 | Lv.38 | 器用さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 器用さ+5 |
Lv.18 | 器用さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
パウルスの使い道や強い点
「ワイドスタンプ」で中威力の全体攻撃
[BP7][威力17][打属性の全体攻撃] |
同じ威力Cである大震撃はBP9威力18なので、BP消費が減り上位互換と言ってもいい全体攻撃です。
既存スタイルの継承を含めると幅広い全体攻撃運用も可能になる使い勝手の良い技となっています。
継承ありの全体攻撃運用法はこちら「カチ上げ」はコスパの良い単体攻撃
[BP4][威力25][打属性の単体攻撃][ディレイ] |
デメリット効果であるディレイが付いているので、BPに対する威力は高く設定されているので長期戦での火力として使用することができます。
ディレイを活かす
1ターン目にワイドスタンプを使用すると2ターン目にはカチ上げが選択されるため、ディレイにより行動の暴発を防ぐことが可能です。
そのため、3ターン目に安定して再度ワイドスタンプが使用可能になります。
「どら鳴らし+」で単体高火力
[BP9][威力60][打属性の単体攻撃] |
タチアナ、ウィルの練達でも話題になっていたどら鳴らし+です。
開幕から使える単体攻撃の中でも優秀な技です。
「戦端の銅鑼」でカウンターとしても発動
【戦端の銅鑼】
直接攻撃を受けた時にどら鳴らし+でカウンター(確率大/技Rank1で発動)
確率+Rank1の制限があるとはいえ威力SSSのカウンターは非常に魅力的です。
相手によっては狙われやすい位置に置いてどら鳴らし+カウンターを狙う運用も良いかもしれません。
パウルスにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
SSスタイル | ▷ワイドハンマー BP5~4/威力E/打全体 | ★★★★★ |
・全体運用に必須 | ||
Sスタイル | ▷ダブルヒット BP8~6/威力A/打単体 | ★★★★★ |
・単体継続火力枠 ・オート単体運用時必須 | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
パウルスのおすすめ覚醒パターン
パターン1:単体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | カチ上げ | BP5 | ◇ |
技2 | ワイドスタンプ | BP9 | ◇◇ |
技3 | どら鳴らし+ | BP10 | ◆◆◇ |
継承技 | ダブルヒット | BP6 | ◆◆ |
開幕どら鳴らし+で瞬間火力→以降ダブルヒットループで継続火力
パターン2:全体運用1
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | カチ上げ | BP5 | ◇ |
技2 | ワイドスタンプ | BP7 | ◆◆ |
技3 | どら鳴らし+ | BP12 | ◇◇◇ |
継承技 | ワイドハンマー | BP4 | ◆ |
開幕ワイドスタンプから、以降ワイドハンマー3連発で4T連続全体
パターン2:全体運用2
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | カチ上げ | BP5 | ◇ |
技2 | ワイドスタンプ | BP7 | ◆◆ |
技3 | どら鳴らし+ | BP12 | ◇◇◇ |
1,3ターン目にワイドスタンプで全体攻撃を行う運用
2ターン目はカチ上げが選択されるので暴発しにくい
パターン2:全体運用3
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | カチ上げ | BP5 | ◇ |
技2 | ワイドスタンプ | BP7 | ◆◆ |
技3 | どら鳴らし+ | BP9 | ◆◆◆ |
継承技 | 大震撃 | BP9 | ◆ |
1ターン目をファストなどで飛ばして2,3ターン目に全体攻撃を行う運用
パウルスの紹介やスタイル一覧
「他の誰が、私の力を使いこなせるというのだ。」
ロマンシング サ・ガ3より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
パウルス(アラケス軍の少尉) | SS | 棍棒 | |
パウルス(不敗の指揮官) | S | 棍棒 | |
パウルス(勝利以外に価値は無い) | SS | 棍棒 | |
パウルス(指揮だけではないぞ!) | SS | 棍棒 | |
パウルス(立ち塞がる者) | SS | 棍棒 | |
パウルス(鎮魂) | SS | 棍棒 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
イーヴリン(蘇りし魔女) | S | 杖 | |
フェルディナント(一番乗りは俺だ!) | SS | 剣 | |
ヴァッサール(勝利を見据えて) | SS | 杖 | |
聖王(聖王の名を負って) | SS | 槍 |
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ななしの投稿者
182021年01月17日 18:33 ID:gts2hg5o哀の纏と比べると、いかに戦端の銅鑼えもんがぶっ飛んでるか分かるね
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ななしの投稿者
162020年11月18日 16:11 ID:g9783i4x決して悪くはない、というかカウンターとかも考えるとかなり強い部類なんだろうけど、前のスタイルにこっちの技継承しても結構強いし、ゴルピぶっ込むのはためらっちゃうな。
また虎野郎みたいに雑に物理全体撃ってくるボスが出たらその時にブッパするかも。
40%でも、チマチマデリンジャーとかで反撃するより気持ち良さそう。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
142020年11月17日 21:34 ID:c6nrxdmg旧スタイルにパワーチャージⅡあれば909出来たのに...
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
122020年11月17日 17:21 ID:p3nalzfyカウンター確率大ってあるけどあまりカウンターしてくれないね
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ななしの投稿者
102020年11月17日 11:05 ID:g5mmz9bpどら鳴らしでカウンターじゃなくて旋空廻転撃でカウンターしてくれたらガチだった
このままでも強い方だろうけど
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ななしの投稿者
92020年11月17日 08:19 ID:esn94mdzカウンター回復もあるし虎穴陣の打火力枠としては理想形か
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
62020年11月16日 23:09 ID:i3u84qbhカウンターでsss威力打つのか。はまったらヤバそう。