【白猫】神気TA版メイリンの評価とステータス コメント一覧 (9ページ目)
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冒険者さん
9092016年06月04日 07:19 ID:pjgt0a8y皆分かってないな・・・メイリンが、最も不遇なのは茶熊メア&マールと違って立ちモーションの変更すらない所なんだよ?(吐血)
ASとかスキル倍率とか餅に異常無効無いとかそんな事気にならない位に最近立ちモーションが気になり出してる自分が居る(゚Д゚ )
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冒険者さん
9082016年06月04日 07:06 ID:qlvqg5fbメイリンに限った話じゃないかもしれないけど、フルカウンターでスキルカウンター反応する仕様をなくしてほしい
マンティとかに高確率で掴まれる
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冒険者さん
9072016年06月04日 01:01 ID:l2h8d25t花嫁協力の☆12もソロになってもクリアできるね
デスがローリングアタックでもS2でも怯むから当て続けると消えにくくなるし地味に便利だったわ
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冒険者さん
9062016年06月04日 00:54 ID:a8vj6fogもしもオートスキルの決められ方がこんな感じだったら。
オートスキルの%決まった?
まだ。
ウ~ン、、、サイコロで決めちゃう?
いいねぇ~!
1 15%
2 30%
3 50%
4 100%
5 150%
6 200%
7 0 %
8 500%
八面体ダイスで勝負しますかね。
7が出たら項目から外します。
1と7は出すなよ~!
、、、あっえっ!?ウソ?!
まじすか。
1は残るだけましだよ。
さぁサイコロを振りたまえ。
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冒険者さん
9052016年06月04日 00:42 ID:cnavdw1u運営的には、人気キャラ1人、性能キャラ1人いれば安定した売り上げが得られると学んだんだろーな。+わざとハズレキャラや不満が出る仕様など織り交ぜて炎上すれば話題が増えて盛り上がるとかマジに考えてそう…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
9022016年06月03日 22:01 ID:la2da94m保険S2→多目的餅スキル→強化と間合い取りS1→ここぞとばかりのコンボチャージ→気合いを込めた長押しチャージS2→あわよくば追撃のフルカンていう流れ、とても気に入っております。
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冒険者さん
9012016年06月03日 21:13 ID:la2da94mアクション性能良いし、武器スキルもだけどS1ただ走ってるだけっていうバカっぽい感じ好き。多くの批判の嵐と無関係に、わたくし中毒になっております。
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冒険者さん
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冒険者さん
8992016年06月03日 14:50 ID:b1kas3qfこの流れだから言うけど、バーガーのS2はクリティカルダメージ確定なんだよね。
対してメイリンは、オートスキルを一つ潰してクリティカル発生率がプラス30%
この差はなんなんだ。
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冒険者さん
8982016年06月03日 14:17 ID:g9flpfx0白猫はSPバランス考えてないから、~だからSP軽くなるとかないですよ。
ラースブレイザー(70)やトロピカル・フルスイング(70)がわかりやすいよ。
まぁコンボチャージとチャージなくしてジャスガつけるだけでいいな。
あれ、それだとフルカン邪魔か。あれ。
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冒険者さん
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冒険者さん
8962016年06月03日 12:25 ID:k96ynd9nこれはバーガーの方が…超火力…
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冒険者さん
8952016年06月03日 12:13 ID:mu3rapnf弱くはないけど火力はフォースターのバーガーに劣るとはやっぱり納得いかない
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冒険者さん
8942016年06月03日 12:12 ID:lnaoctsgジャスガと兵貴神速付けてもいいかなと、思ってしまいました(._.)
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冒険者さん
8932016年06月03日 10:56 ID:dke3z4dr訳のわからん通常攻撃の倍率に通常200%の意味不バフ。
コンボチャージがS2カウンター当たると食われる相性の悪さ。
最近の傾向として突が効きにくい敵の比率。
状態異常をばら撒きまくる敵の増加に対して武器がモチじゃないと弱い。
同じ雷突レーザー持ちでツキミが居る&同期限定のヴィヴィのが強いし使い勝手も良い。
島10で強属性持ちの敵が出たことにより即死回避やアーマーバリアの方が90%防御より有効率が高い。
ある程度なんでも出来るがメイリンが最適解だと言うクエストが全く無いピーク当たりからのランサー ドラライ アーチャーを選ぶ方が突キャラが要る時に使い勝手が良いのが現状。
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冒険者さん
8922016年06月03日 10:44 ID:qsogq3jw正直コンボチャージの邪魔になるだけのフルカウンターなんて要らなかったな・・・バリアで十分。そしたらもう少しSP軽くなったのかな?
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冒険者さん
8912016年06月03日 10:42 ID:qsogq3jwモチーフあってまともに戦えるレベルだからね・・・。
呪槍じゃ代用にはならなかった。ソロならコロリンも問題ないからいいけどね。
チャージの長さはひどいと思うよさすがに。
今回武器だけでもほしいってのが少ないからモチーフ持ちで試せてる人は少ないと思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
8892016年06月03日 09:52 ID:i1oixijkなんでこんなに評価低いの?
SP運用間違えないでS2バフ切らさなければ床舐めない
火力もS1、S2、モチーフバフ、チャージの使い方わかればソロ余裕
モチーフないとSP運用がつらいからジャストガード欲しくなるけど
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冒険者さん
8882016年06月03日 09:32 ID:ilf6kjl7なんだかんだ今いるキャラで1番起用する率が高い( ^ω^ )
色々と何とかしてほしいとこもあるけど土下座のセリフで帳消しになるメイリンが良い。。。
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冒険者さん
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冒険者さん
8862016年06月03日 08:51 ID:cglncwua新キャラ4体で遊びに行ったのに1人だけ縛りプレイしてるように感じる不思議( ´・ω・` )
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冒険者さん
8852016年06月03日 07:40 ID:nriorueiいや、ノアはチャージ時間-50%なので2段階チャージしても圧倒的に速いです・・・
チャージ時間は、斧2段階目>メイリン>斧1段階目(ノア2段階目)って感じです
なのにそこからスキル打った時の倍率は、斧2段階目>斧1段階>メイリンですからね
コンボチャージをしていれば斧の1段階目よりは倍率上がりますが・・・
オートスキル2にチャージ時間短縮を付け忘れたんじゃないかと思えるぐらいですね
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冒険者さん
8842016年06月03日 07:19 ID:nrioruei林檎でもホッカホカになっててバフマシマシで演出派手な
ヴィヴィさんみたいなキャラが2人以上いるとコロリン出来ない事あるよ
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冒険者さん
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冒険者さん
8812016年06月03日 07:14 ID:a8vj6fog贖罪編。
スキル2のカメハメハー!
ボスと取り巻きと壮絶な殴り合いが楽しめる。
注意点はコボルドのバフのみ。
装備は餅武器と被ダメージカット10%
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冒険者さん
8802016年06月03日 07:12 ID:b6q65yd4ローリングと比べての通常攻撃の異常な低さはおかしいとしか思えない
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冒険者さん
8792016年06月03日 07:03 ID:nriorueiなんか長いなとは思ってたけど斧より遅いとかまっさかぁ~とか思って、
チャージ時間短縮ついてない斧さんと比べたら斧の二段階目よりほんの少し速いぐらいだったわ・・・
せめて斧の一段回目ぐらいでよかったのではなかろうか・・・
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冒険者さん
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冒険者さん
8772016年06月03日 05:45 ID:qgsrcwuv長押しチャージだけは完全に死んでるよねぇ・・・AS2とかには文句無いけどチャージだけは修正の要望出した方が良い気がするわ(゚Д゚ )
自分も使ってて楽しいから好き、後可愛い
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冒険者さん
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冒険者さん
8752016年06月03日 05:42 ID:qsogq3jw個人てきにはローリングアタックからのコンボは通常攻撃倍率のせめて2倍はほしいと思った。
ローリン3k×3からの1k連打はちょっとなーと。
ヒットアンドアウェイしやすい操作でもないんだから
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冒険者さん
8742016年06月03日 05:41 ID:qgsrcwuv多分、固有アクションが重いんじゃないかなぁ・・・だから今の拳とフォームチェンジキャラは回避出にくいんだと思うの。
後ちょっとカクつくような時は今の(強化後)斧も少し回避出にくい気がする・・・
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冒険者さん
8732016年06月03日 05:38 ID:isr55gf1モチーフと毒無効アクセ持たせてメルヘンで遊んでるけど、今回の入れ換えで一番楽しい
色々不満はあるけど、とりあえずチャージ時間だけどうにかして欲しいなぁ
剣くらいになればもっと楽しくなる
それかチャージ倍率あげて欲しい…
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冒険者さん
8662016年06月03日 04:40 ID:lv5ldwy8他キャラがバフ祭りすぎてオンラインが急に重くなるからコロリンできない……
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冒険者さん
8652016年06月03日 04:28 ID:qsogq3jw呪槍もってコロリンからのローリンアタックしようとしてコロリン効かなくて隙発生からのペロのパターン多すぎて泣ける。
やっぱ餅ほしいなー。
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冒険者さん
8642016年06月03日 03:52 ID:qsogq3jwとりあえずバーガー以下にされるのだけは避けたいよな・・・火力は勝ち目ないからトータルでせめて・・・
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冒険者さん
8602016年06月03日 02:52 ID:brafesl7単なる自己満足じゃんそれ。
協力プレイなんだが分かってるかな?お何ーしてないでちゃんと周りに貢献出来るキャラで来てくれないかな?