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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】パラメータ調整後のTAヴィヴィの評価とステータス コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数1363
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 冒険者さん
    903
    8年まえ ID:aksr8ybh

    >>687

    撮影場所有難うございます♪

    お礼に一枚共有します☆

    • 冒険者さん
    902
    8年まえ ID:mntxxdpp

    >>897

    タウン育ってるなら餅装備アクセ無しで352普通に越えるからすごいぞ

    • 冒険者さん
    901
    8年まえ ID:mhpna19g

    >>899

    餅持たせてシンフォMAXにしてれば+200%になるよ

    • 冒険者さん
    900
    8年まえ ID:lopj18hl

    >>879

    デメリットなんて実質無かったんや...

    • 冒険者さん
    899
    8年まえ ID:i1857cxv

    +200%にするにはどーすればいいのかな?

    • 冒険者さん
    898
    8年まえ ID:jp4u4x7e

    >>887

    クリティカルの分呪の方が出るけどそこまで大きな差はないしアルテ餅ないなら交換してもいいと思う。

    ただ状態異常バリアには期待しすぎてはいけない

    • 冒険者さん
    897
    8年まえ ID:ruvixhb4

    タウン攻撃約88%で、

    アクセなし呪弓リジェネ309、呪弓AS10%アクセだと321、餅AS10アクセだと352回復しました

    すごいねリジェネ値

    • 冒険者さん
    896
    8年まえ ID:fn5j7js1

    >>894

    ツイッターでメルヘンソロ10分かからないって人がいた。

    アスラの紫を始末できるのが強い。

    固定の話だけどメルヘンはパルメ、ノアにヴィヴィと自由枠が今の所早くて安定してる。

    • 冒険者さん
    895
    8年まえ ID:c2exrn0a

    ヴィヴィのファンネルって何秒おきに索敵→敵がいれば発射?

    それとも茶カスミみたいに敵に当たって消えた瞬間に次が発射される方式?

    文章分かりづらかったらすまん。

    • 冒険者さん
    894
    8年まえ ID:c2exrn0a

    >>883

    メルヘンの白マンティ2体くらいなら時間はかかるけどヴィヴィ×3で十分削りきれるよ。時間かかるって言っても5分くらいだし。

    • 冒険者さん
    893
    8年まえ ID:lowcu2zj

    >>888

    いや、自分が勘違いしてたw

    白マンとかが出る協力(メルヘンとか)で全員ヴィヴィは少し面倒だから

    PTに一人だけでいいってことかな

    • 冒険者さん
    892
    8年まえ ID:dt9as8e9

    >>883

    行間よむとこんな感じだと思う

    ・白マンティコアが出る協力にはヴィヴィ✕4で行かない方がよい →根拠がありわかる

    ・白マンティコアが出る協力にはヴィヴィは1体でいい →根拠がなくよくわからない

    • 冒険者さん
    891
    8年まえ ID:brafesl7

    >>888

    オールウェイズの話か。成る程確かにあそこ白マンタ沢山出るから突4じゃ大変そうだね。

    最近全然行かないから忘れてた。

    試しにちょっと行ってくる。

    • 冒険者さん
    890
    8年まえ ID:flh5rpkk

    >>865

    なるほど、つまりモチーフのバフは意味ないのですね。 うーん、一体何のためのバフなんでしょうねw

    • 冒険者さん
    889
    8年まえ ID:lowcu2zj

    >>888

    あ、全員ヴィヴィじゃ詰むってことか

    • 冒険者さん
    888
    8年まえ ID:lowcu2zj

    >>883

    オールウェイズのこと?

    • 冒険者さん
    887
    8年まえ ID:njxdi37f

    餅って交換してまでいります?

    アルティ持ってなくて呪なんだけど。

    アマデウスのクジャタで呪と同じくらい出るなら欲しいかなぁ

    • 冒険者さん
    886
    8年まえ ID:tu5eplqm

    餅の軽減バフは本来バリアに乗るはずがバグで乗らないって事なのか単にバリア割れても少しは耐久出来るようにって意味なのかどっちなんだろう

    後者なら軽減バフいらないから状態バリア増やして欲しかったな

    • 冒険者さん
    885
    8年まえ ID:brafesl7

    >>883

    ヴァリアント☆13は終わったからメルヘンの話かな?

    餅試運転に何回か回ってた時に序盤アスラでヴィヴィ2人だけになった事があった。確かに斧に比べたら時間は掛かるけど詰むって程じゃなかったね。

    3人いたら本体が異様に熱くなるから避けた方が良い、ならまだわかるが、それはエクル、茶シャル、茶カスミ、茶マールも同様

    • 冒険者さん
    884
    8年まえ ID:eeufrf8s

    >>883

    変換ミス失礼しました

    • 冒険者さん
    883
    8年まえ ID:eeufrf8s

    協力での注意としては絶対オールヴィヴィではいかない

    でないと白マンティコアで詰みますのでしてはマンティコアは素直に斧で行くこと

    連れて行くならば1人だけにしておくこと

    • 冒険者さん
    882
    8年まえ ID:eok52mvz

    ジョバンニ餅って相性どうでしょうかね?

    • 冒険者さん
    881
    8年まえ ID:h406f0sk

    >>813

    自分は今まで眠ってたアクションスキル+10%強化かなぁ?

    気分で移動速度15%にするかもしれないけど。

    動き早いのは楽しいし

    • 冒険者さん
    880
    8年まえ ID:c49xlgvb

    >>832

    電子ドラッグ的な何かやで

    • 冒険者さん
    879
    8年まえ ID:tsd8mp7b

    >>866

    属性が高いわけじゃないから属性ごり押しみたいな事は出来ない。最近みたく極めて高い突耐性がある敵に対しては無力。

    後は自動追尾で操作可能じゃないから狙ったところにS2が飛んで行かない事もある、敵が多いと狙った敵に当てづらいって事もしばしば。

    協力で重い。装備で補わないと状態異常に弱い。

    スキル時間が短い(これは一長一短)だからスキル回避はタイミング見ないといけない(そこバリアあるから別にとか言わない)。

    私が思うデメリット(?)はこのくらいかなあ…。

    • 冒険者さん
    878
    8年まえ ID:fq7xhs6j

    >>877

    つまり軽減系は効果は無く、減算系は効果ある。

    今後、塔イベなどで被ダメがデメリットの武器が出た場合でもおそらくアーマー耐久度には変化は無いと思われます

    • 冒険者さん
    877
    8年まえ ID:fq7xhs6j

    >>865

    ・ダメ軽減系は効果ないが、防御値による減算は効果ある。

    ・呪弓は制限付きで防御上がる。

    ・呪弓のデメリットはHP・SP減で被ダメ増加ではない

    • 冒険者さん
    876
    8年まえ ID:dt9as8e9

    >>866

    突耐性以外では、、、、端末が熱くなるよ!

    • 冒険者さん
    875
    8年まえ ID:d9ko7gfe

    >>866

    お前らのせいで生きるのつらくなったわ(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    874
    8年まえ ID:eeufrf8s

    餅武器でチャージ攻撃が最速に達した

    餅武器のスキルは蘇生ありなので是非使うべき

    弓最速で最強間違いなしだが処理落ちが酷いので使う時は注意

    • 冒険者さん
    873
    8年まえ ID:rnv1nuh3

    >>836

    え、あのモチーフってサマソのテーマ流れるの!?なにそれ欲しいな!w

    • 冒険者さん
    872
    8年まえ ID:rnv1nuh3

    >>870

    敵の耐性についてのデメリットしか出てこないのがすごいなw

    • 冒険者さん
    871
    8年まえ ID:maodxk7x

    やっぱ異常バリアは一回でもあるのとないのとでは大分違うな、呪いと比べて快適すぎる。アルテ餅持ってなかったから餅には大満足です

    • 冒険者さん
    870
    8年まえ ID:fbu28pcp

    >>866

    突雷であるということ

    とりあえず倒せはするけどソロで白マンがダルい

    • 冒険者さん
    869
    8年まえ ID:kdb6e179

    >>866

    白マンティ処理が遅いくらい。

    • 冒険者さん
    868
    8年まえ ID:k006888t

    >>866

    • 冒険者さん
    867
    8年まえ ID:am00fsrl

    >>866

    可愛すぎて生きるのが辛くなるくらいかなぁ

    • 冒険者さん
    866
    8年まえ ID:d9ko7gfe

    ヴィヴィ来てくれなかったので

    デメリット的な部分あれば教えてください

    これでガチャ欲抑えます

    • 冒険者さん
    865
    8年まえ ID:flh5rpkk

    アーマーバリアって被ダメージ軽減効果ありますか? 呪弓だと効果あるけど半減バフは効果無いとか情報が錯綜して分からないので教えてください

    • 冒険者さん
    864
    8年まえ ID:j4ehvdf5

    >>786

    オートスキルはもれなく魅力的なのぶち込んできたと思うけど、バリア1回は微妙だわ

    見えないところからバンバン状態異常飛んでくる現状だしアルテ餅でいいや

    • 冒険者さん
    863
    8年まえ ID:nsm9kdep

    うーん、餅もなかなか強いけどアルテ餅持ってるしあのSP消費で状態異常バリア一回だけなのがイマイチだし、交換するほどじゃない気がしたけどそんなことは関係なかったぜ☆

    • 冒険者さん
    862
    8年まえ ID:fq7xhs6j

    >>832

    むかしジャンプにゾンビパウダーという漫画があってだな...

    • 冒険者さん
    861
    8年まえ ID:c5n25rpi

    >>860

    厄介なボスはほとんど感電しないやん

    • 冒険者さん
    860
    8年まえ ID:aer119mu

    >>813

    感電30も捨てたもんじゃないぞ

    • 冒険者さん
    859
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>799

    避けろって言うやついるけどアマデウスみたいな広いエリアで画面外で鳴くやつまで回避とかエスパーじゃないんで無理だから

    BGMもソロならともかく協力じゃ判断しづらいし、スキル硬直のタイミングとかあるしな

    そもそも避けれるなら状態異常バリアなんかいらないっつーの

    • 冒険者さん
    858
    8年まえ ID:fnc448oj

    >>813

    色々付け替えて使用感確かめてる最中だけど、今のところ個人的にしっくり来てるのは HP80%以上で攻撃20% のやつかなー

    HP維持は超楽だから実質常時20%アップだし、敵を選ばないし。

    趣味の問題ですけどね。

    • 冒険者さん
    857
    8年まえ ID:lv5ldwy8

    >>855

    茶熊マールもそうだけど味方にバフがもりもりになると急に重くなるからな

    まだヴィヴィは弓で回避くらいでしか動かないからいいけどマールなんか突っ込んだら重さでペロるんやで…

    • 冒険者さん
    856
    8年まえ ID:f3kly85b

    モチーフの被ダメ30%減はあれか、自前シンフォの20%減と合わせて50%減にしたよということか

    • 冒険者さん
    855
    8年まえ ID:botvm4ac

    環境に刺さってないのにここまで強いとは…

    強いて言えば重いことが欠点だな

    シンフォニーのせいなのか分からんがとにかく重いからコロリン出来ない。

    • 冒険者さん
    854
    8年まえ ID:brafesl7

    >>852

    画像まで!

    皆さんありがとう、もやもやが晴れました!

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