【白猫】剣士一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (5ページ目)
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11869年まえ ID:cth5j17u剣キャンしながら剣士使ってるけどスキルもキャンセルしちゃうようになってる気がするんだけどカウンターのせいかなぁ。。
しっかりSPだけは無くなるという。
-
-
-
-
冒険者さん
11859年まえ ID:n0wdzgw5双剣のカウンターは殆ど成功しないレベルだったが、剣のは割と出せて楽しい。
攻撃力も範囲も広くて雑魚相手なら十分使えるし。
溜め攻撃は今のところスキルにしか使ってないなあ。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11829年まえ ID:lv3ga24lこれはもっと声を大にして広めるべき情報ですね!
剣キャンしてたら気付かないですし、してなくても最近のSPR高いキャラだと気付きづらいので知らない人が大半のはず
-
-
-
-
冒険者さん
11819年まえ ID:lr12bs75これよくある
スキル中に条件不明で「!!」マーク→spだけ消費してカウンターアタック(スキル撃てていない)
コロリンして敵の攻撃よけてからスキル撃つときにこうなる頻度高い気がする
不具合っぽいんだけど他の方も確認できていませんか?
-
-
-
-
冒険者さん
11809年まえ ID:brgg2cg8!!マーク出たの見てからタップで簡単に発動できるね。双剣の時はあまり成功しなかった
あとチャージからスキル発動が癖になったのか、他の職でも発動態勢で歩き回ってた。なんかはずかしい
-
-
-
-
冒険者さん
11799年まえ ID:io7f0p0bシャロンに凸るのはもったないので、シャルロットメルクリオ狙いで引いた方がいいかと
また、凸可能期間が9月30日までなので焦る必要はないと思います。
-
-
-
-
冒険者さん
11789年まえ ID:dfkdc5hbカウンターが思った以上に火力と範囲があってかなり強い
攻撃時一時的に無敵だし、倍率も大抵の剣士のS1と同等くらいあるのでキャラによってはS1不要になるレベル
-
-
-
-
冒険者さん
11779年まえ ID:o4bfehys双剣よりカウンター成功率が高い気がする
双剣はコロリンしようとして通常攻撃しちゃうことが多かったから
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11719年まえ ID:d839ds22白猫暦は多そうだが、剣士でもっとSP回収をも止めるって、普段ブッパしかしてないんでないか?
普段から剣士愉しんでいたら出ないコメントだと思うが。
他職と比べるのに双剣とか武闘家とか手数職を引き合いだす時点で間違いだと思うが。
なら斧とかどうやねん、と。
改善されてもあの振りの遅さと折角の強打が自分タゲだと活かしにくいとか。
剣士十分使えるJOBにさらに強化されたのにまだ高望みってどうかと。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11669年まえ ID:r2u486z1剣の限界突破ルーン
-
-
-
-
冒険者さん
11659年まえ ID:kjp1obqsSPR3のふにゃっしーで検証してきました!
3→3→3→3→4→4→5→5→6→6→6
となっていたので、段階的にSPRが上昇して最後の回転斬りで+3までされるみたいです(上限7)
SPR4以下のキャラなら無駄なく恩恵が受けられそうですね
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11639年まえ ID:q2xjnls4剣キャン勢にはわからない情報でしたw
となるとこのタイミングで通常攻撃強化したって事は、シャル餅の武器スキルかASに攻撃速度アップが濃厚になってきた。
あくまで私の想像だがね!
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11619年まえ ID:q2xjnls43コンボ目でSPR+1になってます!
4凸シャルのSPを0から花にフルコンボしたら73になってて『...は?』ってなって検証したら
6→6→6→6→7→7→7→7→7→7→7(最終コンボ&これでSP73)になっていました!
ページ編集お願い致します。
-
-
-
-
冒険者さん
11609年まえ ID:laptxrz3カウンター強すぎワロタ
旧キャラの属性ついてないS1が軒並み息してない
スキル中にキャンセルされるバグだけなおしてくれや
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11589年まえ ID:sd9riz7w結構な良強化ではあるが、カウンターでスキル不発になるのは仕様?
SPも減ってるみたいな…
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11569年まえ ID:ddacb9sh5000万で盛り上がってるところ悪いけど。
マリオのスターみたいな、「一定時間相手を攻撃するオーラを放つ」っていうスキル持ちの新キャラ、お待ちしておりますねコロプラさん!
-
-
-
-
冒険者さん
11559年まえ ID:oe5ky62kどうでもいいけどネタバレ注意のモザイクでワロタ
その処理でいいのか
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11529年まえ ID:a5s2eoymギルとシャルと神クラが今後の剣士の標準なりそやな。
いい感じだ。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11509年まえ ID:bsl3nopqヒーロー=主人公=クライヴ
ヒロイン=主人公=シャルロット
プロパーの主人公よりよっぽど主人公っぽくないですか?
-
-
-
-
冒険者さん
11499年まえ ID:cvgowphv剣士のカウンター、マジで使いやすい。
元々通常攻撃の間隔が短いおかげで回避のしやすさは全職トップだったから、カウンターとすごくマッチしてる。しかも範囲が広くて威力もわりとあるから、カウンターだけで事故率の低減とSP回収能力の向上が同時に実現されたと思う。
あと集団相手のダメージ減衰が廃止されたのがめちゃくちゃデカい。
双剣は単体特化スキル重視、剣士は集団特化汎用性重視、みたいな感じで住み分けできるんじゃないかな。
-
-
-
-
冒険者さん
11489年まえ ID:e9df597a試してみたら確かに燃焼ダメ+小ダメみたいな感じで通常ダメも入ってたわ。
けど毒沼とかでも毒ダメと一緒に通常ダメも入るから(毒無効装備でも通常ダメが1入る)、反射というよりは状態異常付与の仕様みたいなもんだと思う。
チャージやカウンターではダメージ受けなかった。
ダメージの大きさも普通に防御値依存っぽかった。
-
-
-
-
冒険者さん
11479年まえ ID:pidyw2f7燃焼に加えてダメージ返ってきた気がするんだけど気のせいか?
ダメージを無効にされるんじゃなくて正に反射って感じで一回切るごとに一回ダメージ受けた
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11449年まえ ID:sgynsho2マグマジンの通常攻撃反射ってチャージとカウンターで突破出来る?
-
-
-
-
冒険者さん
11439年まえ ID:drjvyuid既出でしたら申し訳ないですが見かけなかったので。
剣士の複数体にHITした際に2,3体目にHITした対象にダメージが減少してましたが
減少しなくなってますね。当たった的には等倍にダメージはいるように修正されたみたいです。
地味だけど何気に痛いところだったので嬉しい限りです。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
11419年まえ ID:c2kelipz剣カウンター暴発してスキルがキャンセルされることあるね
-
-
-
-
冒険者さん
11409年まえ ID:s43tcnynチャージスキルの属性部分が銀タヌキを貫通した……ミミックも。
仕様だと楽なんだけどなぁ。
-
-
-
-
冒険者さん
11399年まえ ID:klkv003k下の木みたいに微強化とまではいわんが協力での立場で言えばそんなに変わらないかなって・・・・・・
ただ呪剣イベやってると強化されたって実感はすごくある
-
-
-
-
冒険者さん
11389年まえ ID:l2nef9na剣士を使いこなすってどういうこと?その煽りの意味がわからないんだが。
クライヴでゲーム始めて長いこと剣士使ってるけど、使えば使う程拳・双剣とのSP回収の差がキツく感じてくる。
それが今回の修正でほとんど改善されてないし、剣士特有の何かが付けられたわけでもないからガッカリしたっていう話なんだが。
自分は違うっていうならその意見書けば良いだけしゃない?まずは使いこなせって、、、やっぱ意味わからんわ
-